3.2 常用三维编辑命令
在3ds Max 2016软件中,包含了近100个编辑命令,有的编辑命令适用于三维编辑,如弯曲、锥化等。有的编辑命令适用于二维编辑,如挤出、车削等。在此先介绍常用的三维编辑命令。
3.2.1 弯曲
弯曲命令用于将对象沿某一方向轴进行弯曲操作,实现整个对象的弯曲效果。其弯曲的效果就如同手指的自然弯曲。
1.基本操作
在顶视图中创建圆柱体对象,设置基本尺寸参数。选中圆柱体,按数字【1】键,直接切换到“命令”面板的“修改”选项,单击下拉按钮,在下拉列表中选择“弯曲”命令,如图3-7所示。
图3-7 弯曲
2.参数说明
·角度:用于设置物体执行弯曲操作后,上下截面延伸后构成的夹角角度。
·方向:用于设置物体弯曲的方向。在进行更改时,以90的倍数进行更改,如90或-90。
·弯曲轴:用于设置物体弯曲的作用方向轴。对于选择的物体来讲,只有一个方向轴是合适的。以不扭曲变形为原则。
·限制:用于设置物体弯曲的作用范围。默认整个选择的物体都执行弯曲操作。通过限制可以设置弯曲命令影响当前选择对象的某一部分。
·上限:用于设置选择物体轴心0点以上的部分,受弯曲作用影响。
·下限:用于设置选择物体轴心0点以下的部分,受弯曲作用影响。设置上限或下限时,需要选中“限制效果”的复选框。
注意事项
在进行弯曲操作时,下限的部分通常为负数。在更改时,除了输入负数以外,还需要将修改器列表中“Bend”前的“+”展开,选择“Gizmo”,在视图中移动“Gizmo”位置,更改变换的轴心。
3.实战应用:复式旋转楼梯
01 在顶视图中创建长方体作为楼梯的踏步对象,长度为300mm,宽度为40mm,高度为25mm。在顶视图创建圆柱体作为楼梯栏杆,半径为2mm,高度为70mm,如图3-8所示。
图3-8 创建物体
02 切换前视图为当前视图,选择圆柱体对象,单击主工具栏中的按钮或按【Alt+A】组合键,在前视图中进行对齐操作,如图3-9所示。
图3-9 对齐
03 X轴方向,设置当前对象和目标对象均为“中心”;Y轴方向,设置当前对象为“最小”,目标对象为“最大”;Z轴方向暂时不设置。直接在左视图移动位置即可。
04 在前视图中,同时选择长方体和圆柱,执行“工具”/“阵列”命令,在弹出的对话框中设置参数,如图3-10所示。
图3-10 阵列参数
05 设置完参数后,单击“确定”按钮,生成楼梯踏步造型,如图3-11所示。
图3-11 阵列结果
06 在左视图中创建圆柱体作为楼梯扶手,半径为3mm,高度约为300mm,高度分段为30。在“命令”面板的“修改”选项中,添加“弯曲”命令,并设置命令参数,如图3-12所示。
图3-12 添加“弯曲”命令
07 在前视图中,通过“旋转”和“移动”等操作,调节扶手的位置。当圆柱体高度尺寸不够时,可以在“修改堆栈”中选择列表中的“Cylinder”,返回圆柱对象,更改高度参数。在左视图中,将扶手与已经绘制完成的栏杆造型进行X轴中心对齐,如图3-13所示。
图3-13 对齐完成
08 在左视图中,选择栏杆和扶手对象,按住【Shift】键的同时移动对象,复制楼梯的另外一侧造型。选择所有物体,在“命令”面板中,添加“弯曲”命令,设置参数,生成旋转楼梯造型,如图3-14所示。
图3-14 旋转楼梯
3.2.2 锥化
“锥化”命令用于将选择的三维物体进行锥化操作,即对模型执行上截面缩放或中间造型的曲线化操作。
1.基本步骤
在顶视图中创建长方体对象,长度为60mm,宽度为60mm,高度为60mm。按数字【1】键,切换到“修改”选项,单击下拉按钮,在下拉列表中选择“锥化”命令,如图3-15所示。
图3-15 锥化
2.参数说明
·数量:用于设置模型上截面的缩放程度。当为“–1”时,上截面缩小为一个点。
·曲线:用于控制模型中间的曲线化效果。为正数时,中间侧面凸出;为负数时,中间侧面凹进。若调节曲线参数时,出现橙色变换线框,而模型没有变化,则说明物体的锥化方向段数不足。在修改器堆栈中返回原物体,更改分段数即可。
·锥化轴:用于设置锥化的坐标轴(主轴)和产生效果的轴(效果)。
·限制:用于设置锥化的作用范围。与“弯曲”命令中的限制类似,在此不再赘述。
3.实战应用:桥栏杆
01 执行“自定义”/”单位设置“命令,将3ds Max 2016软件单位设置为mm。在顶视图中,创建长方体对象,长度为50mm,宽度为50mm,高度为10mm,如图3-16所示。
图3-16 创建长方体
02 在前视图中,选择长方体,按住【Shift】键的同时向下移动,复制生成长方体并将高度改为30mm。选择上方原来的长方体,添加“锥化”命令,更改参数,如图3-17所示。
图3-17 锥化长方体
03 在前视图中,选择下方的长方体,按住【Shift】键的同时向下移动复制长方体并将长方体高度改为30mm,高度分段改为15。添加“锥化”命令,设置参数,如图3-18所示。
图3-18 锥化中间造型
04 在前视图中,选择从上面开始的第二个长方体,按住【Shift】键的同时向下移动复制长方体,将高度改为200mm,调节位置,如图3-19所示。
图3-19 制作底端长方体
05 在前视图中,通过“对齐”工具,将四个长方体确定Y轴位置关系。按【Ctrl+A】组合键,选择所有物体,执行”组“/”成组“命令,如图3-20所示。
图3-20 成组
06 在前视图中,按住【Shift】键的同时移动组对象,进行复制。在左视图中,创建长方体作为中间的横栏造型,如图3-21所示。
图3-21 横栏效果
07 在前视图中,选择右侧桥栏杆和中间两条横栏对象,按住【Shift】键的同时向右移动,复制多个栏杆和横栏。生成一侧桥栏杆,再复制生成另外一侧。最后得到桥栏杆效果,如图3-22所示。
图3-22 桥栏杆
3.2.3 扭曲
”扭曲“命令用于对选中的对象进行旋转截面的扭曲操作。即以选择物体的某个轴为中心,通过旋转物体截面来改变形状。扭曲生成的造型,不适合在装饰效果图中使用。因为软件设计模型比较方便,而在实际装饰时,需要考虑到后期的具体施工。这种方法可以快速生成三维动画中的某些造型。
1.基本操作
在顶视图创建长方体对象,长度为20mm,宽度为60mm,高度为200mm,高度分段为30,如图3-23所示。
选择长方体,按数字【1】键,切换到“修改”选项,单击下拉按钮,在下拉列表中,选择“扭曲”命令,设置参数,如图3-24所示。
2.参数说明
·角度:用于设置对象沿扭曲轴旋转的角度。
·偏移:用于设置扭曲的趋向。以基准点为准,通过数值来控制扭曲是靠向基准点聚拢还是散开。数值为正数时表示聚拢,为负数时表示散开。
图3-23 扭曲
图3-24 扭曲效果
·扭曲轴:用于设置扭曲的操作轴。与前面的三维编辑命令类似,也只有一个方向轴是合适的。
·限制:用于设置扭曲的作用范围。与前面“弯曲”命令类似。在此不再赘述。
3.实战应用:冰激凌
在“命令”面板中,利用类型中的01 按钮,在顶视图中单击并拖动,创建星形对象,设置参数,如图3-25所示。
图3-25 创建星形
02 在“命令”面板中,单击按钮,切换到“修改”选项,单击下拉按钮,在下拉列表中选择“挤出”命令,设置参数,如图3-26所示。
图3-26 挤出星形
03 在“命令”面板“修改”选项中,单击下拉按钮,添加“锥化”命令,设置参数,如图3-27所示。
图3-27 锥化模型
04 在“命令”面板“修改”选项中,单击下拉按钮,添加“扭曲”命令,设置参数,如图3-28所示。
图3-28 添加“扭曲”命令
05 在“命令”面板的“修改”选项中,单击下拉按钮,添加“弯曲”命令,对造型进行适当弯曲操作,设置参数,更改造型颜色,如图3-29所示。
图3-29 最后造型
3.2.4 晶格
“晶格”命令也称“结构线框”命令,根据物体的分段数,使模型执行线框显示。
1.基本操作
在场景中选择已经编辑过的物体模型,切换到“命令”面板的“修改”选项,单击按钮,在下拉列表中选择“晶格”命令,设置参数,如图3-30所示。
图3-30 晶格显示
2.参数说明
·几何体:设置“晶格”命令的应用范围,可以从中选择“仅来自顶点的节点”、“仅来自边的支柱”或“二者”。通过后续的支柱或节点来设置。“应用于整个对象”复选框是针对高级建模中的可编辑网格和可编辑多边形对象使用的。
·支柱:用于设置线框的显示效果。
·节点:用于设置网格线交点的显示效果。
·贴图坐标:用于指定选定对象的贴图坐标。
3.实战应用:纸篓
01 在顶视图中创建圆柱体对象,半径为35mm,高度为100mm,端面分段为2,其他参数保持默认,如图3-31所示。
图3-31 创建圆柱体
02 选择圆柱体,按数字【1】键,切换到“命令”面板“修改”选项,单击下拉按钮,在下拉列表中选择添加“锥化”命令,设置参数,如图3-32所示。
图3-32 添加“锥化”命令
03 在“修改”选项中,单击按钮,添加“扭曲”命令,设置参数,如图3-33所示。
图3-33 添加“扭曲”命令
04 将当前视图切换为透视图,按【F4】键,切换显示效果为“平滑+高光”并右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”/“转换为可编辑多边形”命令,如图3-34所示。
图3-34 可编辑多边形
05 在编辑多边形命令时,按数字【4】键,将编辑方式设置为“多边形”,选中“忽略背面”复选框,在透视图中,选择上方的所有区域,如图3-35所示。
图3-35 选择端面区域
06 按【Delete】键,将其删除。单击下拉按钮,添加“晶格”命令,设置参数,如图3-36所示。
07 将纸篓模型原地“镜像”复制一个,适当进行旋转操作,调节垂直方向网格与网格之间的交注,尽量将其连接在一起,如图3-37所示。
图3-36 晶格
图3-37 最后效果
3.2.5 FFD(自由变形)
“FFD(自由变形)”命令是网格编辑中常用的编辑工具。根据三维物体的分段数,通过控制点使物体产生平滑一致的变形效果。“FFD(自由变形)”命令包括FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4、FFD(长方体)和FFD(圆柱体)五种方式。
1.基本步骤
首先,在顶视图中创建长方体,在命令面板“修改”选项中,单击下拉按钮,在下拉列表中选择“FFD(长方体)”命令,如图3-38所示。
图3-38 FFD长方体
其次单击“FFD(长方体)”前的“+”按钮,将其展开,选择“控制点”,在视图中选择点,进行移动操作,如图3-39所示。
图3-39 FFD编辑
2.实战应用:苹果
01 在顶视图中创建球体对象,半径为40mm,其他参数保持为默认,如图3-40所示。
图3-40 创建球体
02 按数字【1】键,切换到“命令”面板“修改”选项,单击下拉按钮,在下拉列表中选择“FFD(圆柱体)”命令,单击参数中的按钮,如图3-41所示。
图3-41 与图形一致
03 当前视图切换为前视图,将FFD(圆柱体)前的“+”展开,选择“控制点”,在前视图中,依次选择球体上面和下面的点,并向中间移动,如图3-42所示。
图3-42 移动控制点
04 退出控制点编辑,单击下拉按钮,添加“锥化”命令,设置参数,如图3-44所示。
图3-43 锥化
05 在顶视图中,创建圆柱体对象,半径为2mm,高度为35mm,高度分段为10,如图3-44所示。
图3-44 创建果柄
06 在“修改”选项中,依次添加“锥化”命令和“弯曲”命令,生成弯曲的果柄效果。调节位置,得到最后效果,如图3-45所示。
图3-45 最后效果
07 同时选中果柄与苹果对象,在顶视图中移动复制多个造型,分别调整一下不同苹果的摆放角度,生成苹果造型,如图3-46所示。
图3-46 苹果造型