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3.1 编辑修改器的使用与配置

编辑器是三维设计中常用的对象编辑修改器工具,通过调整编辑修改器,可以对基本的三维模型进行调整编辑,以获得需要的更为复杂的物体模型。

3.1.1 基本操作

在视图中创建物体,首先选择物体,在“命令”面板中,单击按钮切换到“修改”选项,单击下拉按钮,在列表中选择需要添加的命令,如图3-1所示。

图3-1 修改器列表

3.1.2 修改器面板详解

通过“修改器”菜单或“修改器”面板,均可以为对象添加编辑修改命令,而通过“修改器”面板添加命令更方便。下面详细介绍一下“修改器”面板,如图3-2所示。

1.修改器列表

修改器列表用于为选中的对象添加修改命令,单击该按钮可以从打开的下拉列表中,添加所需要的命令。当一个物体添加多个修改命令时,集合为修改器堆栈。堆栈列表中包含的命令或对象,可以随时返回到命令参数状态,如图3-2所示。圆柱体(Cylinder)添加“弯曲(Bend)”命令后,可以单击修改器堆栈中的“Cylinder”返回圆柱体选项,更改相应的参数,如图3-3所示。

图3-2 “修改器”面板

图3-3 返回更改参数

2.修改器堆栈

修改器堆栈用来显示所有应用于当前对象上的修改命令,通过修改器堆栈可以对应用于该对象上的修改命令进行管理。如复制、剪切、粘贴、删除编辑命令等操作。可以通过右击修改器堆栈中的命令进行操作,如图3-4所示。

3.修改器堆栈按钮

修改器堆栈按钮主要用于控制添加修改命令后,效果的显示与否,各个按钮作用如下。

·锁定堆栈:保持选择对象修改器的激活状态,即在变换选择的对象时,“修改器”面板显示的还是原来对象的修改器。此按钮主要用于协调修改器的效果与其他对象的相对位置。保持默认状态即可。

·显示最终效果:默认为开启状态,保持选中的物体在视图中显示堆栈内所有修改命令后的效果。方便查看某命令的添加对当前物体的影响。

·使唯一:断开选定对象的实例或参考的链接关系,使修改器的修改只应用于该对象,而不影响与它有实例或参考关系的对象。若选择的物体本身就是一个独立的个体,该按钮处于不可用状态。

·删除命令:单击该按钮后,会将当前选择的编辑命令删除,还原到以前状态。

·配置修改器集:此按钮用于设置“修改器”面板以及修改器列表中修改器的显示。

4.配置修改器面板

在日常使用过程中,可以在“修改”选项中,将常用的编辑命令显示为按钮形式,使用时直接单击按钮,比从修改器列表中选择命令方便很多。

单击“修改器”面板中的按钮,弹出“配置修改器集”界面,如图3-5所示。

选择“显示按钮”命令,再选择“配置修改器集”命令,在弹出的界面中,从左侧列表中选择编辑命令,单击并拖动到右侧空白按钮中。若拖动到已有名称的按钮,则会覆盖编辑命令,通过“按钮总数”可以调节显示命令按钮的个数,如图3-6所示。

图3-4 操作修改器

图3-5 配置修改器集

图3-6 配置命令

5.塌陷修改命令

塌陷修改命令就是在不改变编辑命令结果的基础上删除修改器,使系统不必每次操作都要运行一次修改器的修改,以节省内存。编辑命令塌陷完成后,不能返回修改器堆栈的命令,再次更改参数。

塌陷命令分为“塌陷到”和“塌陷全部”两种方式,“塌陷到”只塌陷当前选择的编辑命令,“塌陷全部”将应用于当前对象的所有编辑命令。