游戏“入侵”现实
我们一直关注人类向游戏中“移民”的问题。不得不说,玩游戏实在是一件非常愉快的事。短时间内的充实感和能力增强后的成就感,都令现实中的人们沉浸在游戏中不可自拔;一段时间之后从游戏中心满意足地回到现实世界,我们会产生一种“我真的很棒”的心理暗示,这令人感到身心愉悦,在接下来的现实行动中感到动力十足。
在这个过程中,人类是向游戏“移民”的主体,人类按照自主意愿决定进入游戏世界,按自主意愿决定在游戏中停留多长时间、做哪些事、先做什么后做什么,人类的自主权可以百分之百地作用于游戏。但我们忽视了哲学中的一个基本定理,那就是世界是唯物辩证的。
按照唯物辩证法的对立统一规律,人类与游戏之间是一对对立统一的矛盾体。那么当我们将人类视为主体存在的时候,我们可以认为人类在向游戏中“移民”;反之,当我们将游戏视为主体时,游戏也同样在对人类和现实世界起着某些影响,这个过程我们将其称为“入侵”。
游戏“入侵”现实?游戏与现实之间的联系不断加深这种事用“入侵”来形容是合适的吗?难道游戏世界对人类世界发动了什么恐怖袭击?或者游戏人物占领了世界各地的什么领土?之所以使用“入侵”这个词,是因为2013年的一部动画短片正好诠释了目前游戏正在不断向现实渗透、融合的过程,用“入侵”来形容再恰当不过了。
2013年,由Patrick Jean执导制作了一部动画短片《像素入侵纽约城》,以极具创意的方式呈现了像素游戏世界入侵现实世界的景象。像素世界从一台破旧电视中突破了次元壁障,化身为各种游戏人物进入现实世界中的纽约市,现实世界迅速被像素化。
我们可以感慨外星人入侵地球为何总是从纽约开始,但以像素点的方式入侵纽约的确属于别出心裁的方式。小蜜蜂发射的光束将所碰到的建筑和汽车全部变成了像素点方块散落在地面;“俄罗斯方块”用消方块的方式将人类的大楼一层层消掉;打砖块游戏中的弹力球不断敲击着大楼的边缘部分;吃豆人会深入地下不断吃掉地铁线路;大金刚中的大猩猩则像它在现实世界中的前辈那样站在高层大厦的顶楼,不断向地面扔着木桶,地面物体只要被碰到就会全部碎裂成像素点;炸弹人将一颗点燃了引信的炸弹放在十字路口,爆炸后将整个世界都变成了像素点。最后,连地球也无法逃脱被像素化的命运,变成了类似《变形金刚》中火种源那样的方块在宇宙中孤零零地漂泊。
这部两分半的短片尽管展开得毫无逻辑,但对于“80后”“90后”这两代伴随着FC游戏成长的玩家来说,则是创意与情怀兼具的怀旧佳片。由于这部短片的创意引发了一众玩家的怀旧之风,因此在2015年直接被搬上了大银幕,变成了一部以游戏宅男拯救世界、迎娶白富美为主题的电影——《像素大战》。
《像素大战》的故事,相当于在《像素入侵纽约城》短片的基础上加入了人类对抗像素入侵世界的桥段。这里的像素人入侵世界的理由不再像短片中那样毫无铺垫,而是外星人截获了人类发往外太空的飞船,飞船中搭载的人类文明信息被外星人解读,其中的众多FC经典游戏被“智障”的外星人认为是人类要侵略它们的信号。因此,外星人以先进的技术率先将像素化游戏人物派往地球,成为入侵的工具。在几个长大后并不得志的游戏宅男的率领下,人类奋起抵抗,最终消灭了入侵的贪吃蛇、吃豆人和大金刚等像素人。
外星人以游戏作为入侵人类世界的设定,在1997年上映的中国儿童科幻电影《疯狂的兔子》中也有体现,名为“西伯尔”的星球上的外星人通过技术手段控制了一个地球孩子,同时通过他将一款名为“疯狂的兔子”的游戏在同学中间散播,达到控制人心智的目的。
电影毕竟只是电影,通过艺术的方式满足我们对游戏与现实之间互动的想象。但在现实中,游戏世界确实在利用各种方式和各种途径“入侵”现实,虽然这不像短片和电影中那样赤裸裸地武力“入侵”,可就算是以无声无息的方式影响现实世界,我们人类对此也是毫无办法抵御的。
开始集中注意力,一起探究游戏世界是如何“入侵”现实的!