突破平面3ds Max动画设计与制作
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2.3 象棋动画

2.3 象棋动画.mp4

在我们为物体制作了位移动画之后,经常需要返回对之前制作的动画进行修改,而打开物体的运动轨迹无疑是对我们修改动画提供了很大的便利。下面我们将通过一个实例操作,来巩固上一小节学过的知识,图2-23所示为本实例的最终完成效果。

图2-23

01 打开本书配套素材中的“工程文件>CH2>象棋动画>象棋动画.max”文件,该场景中有一个国际象棋的模型,如图2-24所示。

图2-24

02 选择图2-25所示的棋子,然后在动画控制区中单击“自动关键点”按钮,进入“自动关键帧”模式,将时间滑块拖动到第10帧的位置,使用“移动工具”调整其位置,如图2-26所示。

图2-25

图2-26

03 选择图2-27所示的棋子,将时间滑块拖动到第20帧的位置,在时间滑块上单击鼠标右键,在弹出的“创建关键点”对话框中,只勾选“位置”复选框,完成后单击“确定”按钮,如图2-28和图2-29所示。

图2-27

图2-28

图2-29

04 拖动时间滑块到第30帧,调整棋子的位置,如图2-30所示。

图2-30

05 选择图2-31所示的棋子,用同样的方法,制作第40帧到50帧的位移动画,如图2-32所示。

图2-31

图2-32

06 选择图2-33所示的棋子,制作第60帧到70帧的位移动画,如图2-34所示。

图2-33

图2-34

07 选择第70帧的关键帧,按住键盘上的Shift键,将其拖曳到第80帧,这样就将关键帧进行了复制,保证了两个关键帧之间的物体不发生任何位置变化,如图2-35和图2-36所示。

图2-35

图2-36

08 拖动时间滑块到第95帧,调整棋子的位置,如图2-37所示。

图2-37

09 选择图2-38所示的棋子,拖动时间滑块到第85帧,在时间滑块上单击鼠标右键,在弹出的“创建关键点”对话框中,勾选“位置”和“旋转”复选框,完成后单击“确定”按钮,如图2-39和图2-40所示。

图2-38

图2-39

图2-40

10 拖动时间滑块到第101帧,使用“移动”和“旋转工具”调整棋子的位置和角度,如图2-41所示。

图2-41

11 这时我们播放动画的时候,会发现棋子跟棋盘产生的“穿插”的现象,如图2-42所示。

图2-42

12 拖动时间滑块到第93帧,然后调整棋子的位置和角度,使其不与棋盘“穿插”,如图2-43所示。

图2-43

13 拖动时间滑块到第110帧,调整棋子的位置和角度,来模拟棋子倒地后在地上滚动的效果,如图2-44所示。

图2-44

14 动画设置完成后单击“自动关键点”按钮,退出自动关键帧记录状态。渲染当前视图,最终效果如图2-45所示。

图2-45