三维动画角色造型设计
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

1.1 源起手绘动画造型

目前公认的世界上早期动画片代表之一是1908年由法国人埃米尔·柯尔制作的《幻影集》(FANTASMAGORIE),如图1-5所示。片中的小人一会儿被拆解为几部分,一会儿又组成人形跳跃表演,充分表现出了动画造型灵活机动、表现自由的特点。柯尔是一位重要的动画制作大师,也是一个著名的漫画家,这部影片运用停格拍摄技术,结合自己的漫画人物造型表现出不断变化的图像。

图1-5

动画的本体属性包括两重特性,一是绘画性,动画艺术中的视觉形象是创造者基于艺术创作的规则创作出来的。传统动画不是其他实演实拍相结合的影像,而是基源于一张张连结起来的以美术创作方式完成的画面,其结果总是呈现出强烈的人为创作的美术风格——最早的动画片是由手工绘画制作而成的,即按照人主观的唯美主义原则使画面呈现出“表层的,完全以娱乐为目的的,由色彩和线条组成的令人赏心悦目的样子”。在过去“绘画性”成为动画最重要的特点,而后来随着动画制作手段的不断革新,动画片的美术风格由原来的比较单一的平面绘画扩展为多种技术表现,如折纸、雕刻木偶、黏土、三维CG技术等。造型特征也由原来单纯的夸张变形发展成Q版卡通、写实逼真、个性另类等各种不同流派——改变的仅仅是动画创作的工具,而动画片中的充满想象力和表现力的场景、造型、构图、运动表现等却无一不是人们通过传统绘画创作所培养起来的意象创作思维的产物,其结果仍然体现出强烈的绘画性,如图1-6所示。

图1-6

动画本体属性的第二重特性是运动性,动画是在实拍电影技术的基础上产生的,打破了传统美术作品中静态的表现形式,却可以将传统美术的形、材、质真正地动起来。跟传统艺术相比,动画艺术具备了前所未有的自由性,作者可以将任何想象得到的视觉元素按照某种运动规律,以生命体运动的形式呈现在观众的眼前,也可以使观众体验到穿梭于不同时空的新鲜感受,这些都是以往的艺术形式所不能达到的——动画可以说是目前能将最多传统艺术综合运用的高级形式,这一切都因为动画独有的“动”的特性,如图1-7所示。

图1-7