实例15 制作方形柱子
实例说明
在本实例中,将指导读者制作一个方形柱子。通过本实例的学习,加深读者对放样建模的理解。
技术要点
在本实例中,将为读者讲解放样建模的方法,通过编辑放样的图形子对象创建柱子。
方形柱子与罗马柱的创建较为相似,但是方形柱子与罗马柱子的顶部和底部的形状有所差别,所以使用了整体编辑子对象的方法来完成,如图15-1所示为方形柱子制作完成后效果。
图15-1 方形柱子的最终效果
1运行3ds max 9.0,创建一个新的场景。柱子模型的创建使用了放样建模方法来实现,因此首先创建路径型,在前视图内创建一个线对象——Line01,如图15-2所示。
图15-2 创建Line01对象
2路径型创建结束,接下来创建图形。在顶视图中创建一个矩形对象——Rectangle01,并将“长度”和“宽度”设置为相同的参数,如图15-3所示。
图15-3 创建图形
3在视图中选择Line01对象,打开“复合对象”创建面板。在该面板中单击“放样”按钮,在将要出现的“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”按钮,然后在视图中拾取Rectangle01对象,得到如图15-4所示的放样对象。
图15-4 放样对象
4选择新创建的Loft01对象,接着打开“图形”子对象层,选择子对象如图15-5所示。
图15-5 选择子对象
5按住键盘上的Shift键,沿Z轴移动复制子对象,当松开鼠标时将会打开“复制图形”对话框。在该对话框中单击“确定”按钮,就完成了子对象的复制操作,如图15-6所示。
图15-6 复制子对象
6使用同样的方法再次复制子对象,并参照图15-7所示在顶视图缩放子对象大小。
图15-7 复制并缩放子对象
7使用同样的方法,创建出柱子的底部造型,如图15-8所示。
图15-8 创建出柱子的底部造型
8使用同样的方法,为顶部柱头添加细节,如图15-9所示。
图15-9 制作顶部柱头
9现在方形柱子模型就全部创建结束了,如图15-10所示为该模型应用于场景的效果。如果读者在制作本实例时遇到什么问题,可以打开本书附带光盘“建筑构件/室外建筑构件/实例15:方形柱子/方形柱子.max”文件进行查看。
图15-10 方形柱子的最终效果