水晶石影视动画精粹:Maya & mental ray 影视动画渲染
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2.2 常用工具节点介绍

本节主要讲解Utilities里面一些常用的节点工具,通过这些节点工具实现更多奇妙独特的材质效果。本节主要有以下知识点:

● Bump2d(2D凹凸)和Bump3d(3D凹凸)

● Sampler Info(信息采样)

● Condition(条件)

● Reverse(反转)

● Blend Color(混合颜色)

● Contrast(对比度)

● HSV To RGB

Maya中除了材质和纹理节点外,还有其他Utilities节点,它们的功能各不相同,但如果充分把握了这些节点,就可以实现很多奇妙而独特的材质效果。在Hypershade(超级材质编辑器)的创建栏中可以找到它们,如图2-14所示:

图2-14