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2.2 常用工具节点介绍
本节主要讲解Utilities里面一些常用的节点工具,通过这些节点工具实现更多奇妙独特的材质效果。本节主要有以下知识点:
● Bump2d(2D凹凸)和Bump3d(3D凹凸)
● Sampler Info(信息采样)
● Condition(条件)
● Reverse(反转)
● Blend Color(混合颜色)
● Contrast(对比度)
● HSV To RGB
Maya中除了材质和纹理节点外,还有其他Utilities节点,它们的功能各不相同,但如果充分把握了这些节点,就可以实现很多奇妙而独特的材质效果。在Hypershade(超级材质编辑器)的创建栏中可以找到它们,如图2-14所示:
图2-14