水晶石影视动画精粹:Maya & mental ray 影视动画渲染
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1.3.2 灯光案例

通过本案例了解普通灯光布置思路及方法,制作完整的效果表现从而完成作品。如图1-84所示。

图1-84

根据提及的灯光布置方法,使用三点布光法配置完成场景,首先对应场景中的不同角色,配置一组灯光,再根据角色及镜头运动效果,补偿其他辅助效果灯光。

利用三点照明的方法如下:

(1)首先在Maya中建立灯光,此案例中全部是默认灯光和默认渲染器,打灯时主要是运用三点照明方法。如图1-85所示。

Maya中的白模渲染效果,如图1-86所示。

图1-85

图1-86

为左面的角色配上颜色贴图和高光贴图,如图1-87、图1-88所示。

图1-87

图1-88

调节材质球属性,如图1-89所示。

图1-89

添加材质之后的渲染效果,如图1-90所示。

图1-90

(2)接下来再添加背景图片,如图1-91所示。

图1-91

(3)最终完成的效果,如图1-92所示。

图1-92

本案例的灯光运用了使用深度贴图阴影,全部手动布光,实现了一个比较真实的效果。实例制作详见光盘中视频教程。