水晶石影视动画精粹:Maya & mental ray 影视动画渲染
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1.1.4 运动模糊

形成运动模糊的原理非常简单,但是对于其真实感非常重要,以至于在动画渲染中即使是测试渲染也应该开启。有经验的导演会要求每一张呈现在他眼前的测试图像都是完整的,直观地反映其所导演出的图像。运动模糊的原理虽然简单,实现运动模糊的代价却很大,很多渲染器都会因为运动模糊而增加很多倍的渲染时间。虽然有些渲染器用来模拟运动模糊,例如Maya的二维运动模糊,mental ray中有二维运动模糊的Shader(材质),但是根据许多使用者的经验,它们的效果很难和三维模糊相比,所以应用受到限制。运动模糊消耗的时间是不得不付出的代价,但是也没有必要让场景中所有的物体都运动模糊。

运动模糊可以在Maya的渲染全局设置窗口或在mental ray for Maya的渲染全局设置窗口中的渲染质量下拉列表中打开。在mental ray for Maya中允许在Linear(线性)和Exact(确切)的运动模糊模式之间进行选择。同时在mental ray for Maya中的运动模糊也可以模糊任何物体:材质、纹理、灯、阴影、反射、折射、焦散。

在动画实例中,线性模式是不考虑形状变化的。确切模式增加了运动对象的所有顶点的运动矢量,应该被用来运动模糊形状变化的物体。这种模式要求更多编译和渲染时间。

Maya的摄相机的Shutter(快门)值决定了实际运动模糊路径的长度,进而像“motion blur by(运动模糊使用)”类的附加属性能用来进一步控制运动模糊的计算。

打开运动模糊的步骤如下:

(1)打开mental ray for Maya的渲染全局设置窗口“Window → Rendering Editors →Render Globals(一般渲染)”。

(2)从Rendering Quality(渲染质量)下拉列表中选择PreviewMotionblur(预览运动模糊)。

(3)PreviewMotionblur(预览运动模糊)标签出现。