更新时间:2023-09-15 18:12:54
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内容简介
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前言PREFACE
第1章 树叶飘落动画技术
1.1 效果展示
1.2 制作流程
1.2.1 使用粒子系统创建树叶飘落动画
1.2.2 使用表达式设置叶片的形态
1.2.3 渲染设置
1.3 技术专题
1.3.1 “基本发射器属性”卷展栏参数解析
1.3.2 “着色”卷展栏参数解析
1.4 本章小结
第2章 蝴蝶飞舞动画技术
2.1 效果展示
2.2 制作流程
2.2.1 制作蝴蝶模型及材质
2.2.2 为蝴蝶模型设置关键帧动画
2.2.3 创建粒子及体积曲线
2.2.4 使用表达式控制蝴蝶的大小随机变化
2.2.5 使用表达式制作蝴蝶飞舞的细节效果
2.2.6 渲染输出
2.3 技术专题
2.3.1 调整蝴蝶翅膀扇动的速度
2.3.2 调整蝴蝶前进的方向
2.4 本章小结
第3章 雨滴滑落动画技术
3.1 效果展示
3.2 制作流程
3.2.1 使用渐变控制粒子的发射位置
3.2.2 使用表达式控制粒子的运动
3.2.3 使用粒子模拟雨滴拖尾效果
3.2.4 使用表达式为雨滴动画添加细节
3.2.5 使用粒子模拟玻璃上静止的雨滴
3.2.6 制作雨滴和玻璃材质
3.2.7 使用标准曲面材质制作窗外效果
3.2.8 渲染设置
3.3 技术专题
3.3.1 调整雨滴的形态
3.3.2 如何显示已经网格化的粒子对象
3.4 本章小结
第4章 雕塑坍塌动画技术
4.1 效果展示
4.2 制作流程
4.2.1 使用粒子系统创建恐龙雕塑
4.2.2 为粒子对象设置动力学约束
4.2.3 为粒子动力学约束设置关键帧
4.2.4 渲染设置
4.3 技术专题
4.3.1 “粒子填充选项”面板参数解析
4.3.2 “地平面”卷展栏参数解析
4.4 本章小结
第5章 火焰燃烧特效技术
5.1 效果展示
5.2 制作流程
5.2.1 创建3D流体容器
5.2.2 调整烟雾的细节
5.2.3 设置火焰燃烧的模拟精度
5.2.4 渲染设置
5.3 技术专题
5.3.1 “容器特性”卷展栏参数解析
5.3.2 “显示”卷展栏参数解析
5.4 本章小结
第6章 龙卷风特效技术
6.1 效果展示
6.2 制作流程
6.2.1 使用NURBS圆柱体制作龙卷风模型
6.2.2 使用粒子系统制作气流运动动画
6.2.3 使用粒子系统制作地面气流动画
6.2.4 使用晶格为龙卷风添加扭动细节
6.2.5 使用流体系统模拟龙卷风特效
6.2.6 使用体积曲线提升龙卷风细节
6.2.7 渲染设置
6.3 技术专题
6.3.1 “动力学模拟”卷展栏参数解析
6.3.2 “自动调整大小”卷展栏参数解析
6.4 本章小结
第7章 爆炸烟雾特效技术
7.1 效果展示
7.2 制作流程
7.2.1 使用粒子系统制作爆炸动画
7.2.2 使用流体系统模拟爆炸烟雾效果
7.2.3 制作爆炸烟雾细节
7.2.4 制作爆炸烟雾颜色
7.2.5 使用粒子系统制作烟尘动画
7.2.6 使用流体系统模拟烟尘冲击效果
7.2.7 制作烟尘效果细节
7.2.8 渲染设置
7.3 技术专题
7.3.1 提高粒子速率值测试
7.3.2 高质量模拟效果测试
7.4 本章小结
第8章 无限海洋特效技术
8.1 效果展示
8.2 制作流程
8.2.1 使用Boss系统创建海洋
8.2.2 使用标准曲面材质制作海洋材质