更新时间:2023-08-04 18:27:26
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内容简介
第6版前言
第1版前言
0 综述:在公司和机构里有效推行人机交互工作的七个原则
参考文献
第1篇 用户体验分析
1 以用户为中心的设计和评估的理论基础及总体流程
1.1 以用户为中心的设计和评估的理论基础及设计含义
1.2 人机学模式
1.3 以用户为中心的设计和评估的总体流程
1.4 全部用户体验
1.5 设计思维
2 用户描述和用户角色
2.1 研究用户的目的
2.2 用户特征
2.3 角色的创建和运用
3 任务分析和故事场景
3.1 任务分析的概念
3.2 任务分析工具
3.3 故事场景
3.4 目标和行为关系分析
3.5 任务分析考虑的其他方面
3.6 任务和场景分析的试验方法
第2篇 体验设计方法
4 体验交互框架设计
4.1 对象模型化和分析
4.2 视图的抽象设计
4.3 视图的粗略设计
4.4 视图的关联性设计
4.5 视图的全面设计
5 信息架构设计
5.1 信息架构设计概述
5.2 卡片分类法
5.3 集簇分析法
5.4 卡片分类和集簇分析软件工具
6 信息可视化与大数据应用
6.1 信息可视化概述
6.2 人机交互中的基本信息可视化布局
6.3 简单数据可视化结构
6.4 复合数据可视化结构
6.5 其他数据可视化结构
7 使用驱动力设计
7.1 传统可用性研究及局限
7.2 需求驱动和情感驱动
7.3 驱动力的信任基础
7.4 特别驱动力
7.5 针对驱动力的研究和分析方法
8 互联网及电子商务界面设计
8.1 互联网系统的设计特点和设计策略
8.2 用户特征及设计含义
8.3 运作平台及设计含义
8.4 网站内容的组织结构和浏览机制设计
8.5 网页设计
8.6 互联网界面的设计和实施问题的讨论
8.7 响应式网页设计
9 移动互联网与社交媒体
9.1 移动互联网
9.2 社交媒体
9.3 社交媒体分析
10 自然交互技术
10.1 新型交互概述
10.2 语音交互
10.3 姿势交互
10.4 触摸交互
10.5 视线跟踪与输入
10.6 多模式交互
10.7 未来交互技术展望
11 虚拟现实、增强现实和混合现实中的人机交互
11.1 虚拟现实、增强现实和混合现实的概念
11.2 VR/AR/MR的设计与评估
11.3 VR/AR/MR的触感设计
11.4 VR/AR/MR的可达性设计
11.5 VR/AR/MR的开发工具
11.6 VR/AR/MR的应用
第3篇 体验设计专题
12 文化差异与用户界面设计
12.1 文化差异的理论
12.2 沟通的文化差异
12.3 运用时间的文化差异
12.4 认知特性与超媒体
12.5 为中国用户设计电子商务的体验
12.6 面向世界不同地区和不同文化的设计
13 为高龄用户设计
13.1 老龄化社会与人机交互
13.2 为高龄用户设计人机交互