更新时间:2021-04-09 19:52:48
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版权信息
作者简介
译者序
读前须知
前言
第1章 让3D游戏更有趣的玩家角色技术
1.1 能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧(《超级马里奥兄弟》《超级马里奥3D大陆》)
1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧(《战神Ⅲ》)
1.3 让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧(《战神Ⅲ》)
1.4 让玩家角色动作更细腻的设计技巧(《塞尔达传说:天空之剑》)
1.5 头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧(《塞尔达传说:天空之剑》)
1.6 完美演绎英雄的玩家角色动作设计技巧(《蝙蝠侠:阿甘之城》)
1.7 让玩家化身为英雄的设计技巧(《蝙蝠侠:阿甘之城》)
1.8 还原机器人动画的玩家角色动作设计技巧(《终极地带:引导亡灵之神》)
1.9 残暴到让人上瘾的玩家角色动作设计技巧(《猎天使魔女》)
1.10 挑战多少遍都不会腻的玩家角色动作设计技巧(《黑暗之魂》)
1.11 让恐怖感油然而生的恐怖游戏玩家动作设计技巧(《生化危机4》)
1.12 如电影般真实的玩家角色动作设计技巧(《神秘海域:德雷克的欺骗》)
1.13 通过FPS视角享受的体感动作设计技巧(《使命召唤:现代战争3》)
1.14 让攻防更有趣的动作设计技巧
1.15 改变游戏手感的玩家角色旋转及转身的设计技巧
1.16 大幅左右游戏系统的玩家受伤反应和无敌的设计技巧
1.17 让3D游戏更有趣的反应的设计技巧
第2章 让3D游戏更有趣的敌人角色设计技巧
2.1 展现敌人个性的设计技巧(《超级马里奥3D大陆》)
2.2 让玩家角色看起来强大无比的设计技巧(《战神Ⅲ》)
2.3 面对海量敌人仍能实现剑战的设计技巧(《塞尔达传说:天空之剑》)
2.4 实现功夫战斗(格斗战斗)的设计技巧(《蝙蝠侠:阿甘之城》)
2.5 让任何人都能成为机器人动画主人公的设计技巧(《终极地带:引导亡灵之神》)
2.6 让玩家失败后仍想继续挑战的设计技巧(《黑暗之魂》)
2.7 让玩家感到恐惧的设计技巧(《生化危机4》)
2.8 演绎火爆枪战的设计技巧(《神秘海域:德雷克的欺骗》)
2.9 五花八门的敌人AI设计技巧
2.10 让玩家兴奋的敌人反应设计技巧
第3章 让3D游戏更有趣的关卡设计技巧
3.1 让人百玩不厌的关卡设计技巧(《超级马里奥3D大陆》)
3.2 让人不禁奔走相告的体验的关卡设计技巧(《战神Ⅲ》)
3.3 让游戏更丰富细腻的打磨关卡设计的技巧(《塞尔达传说:天空之剑》)
3.4 让玩家在开放世界自由驰骋的关卡设计技巧(《蝙蝠侠:阿甘之城》)
3.5 实现高速机器人战斗的关卡设计技巧(《终极地带:引导亡灵之神》)
3.6 为每个玩家打造不同冒险的关卡设计技巧(《黑暗之魂》)
3.7 恐怖与动作并存的关卡设计技巧(《生化危机4》)
3.8 让游戏体验超越电影的关卡设计技巧(《神秘海域:德雷克的欺骗》)
3.9 其他关卡设计技巧
第4章 让3D游戏更有趣的碰撞检测技巧
4.1 角色的碰撞检测技巧
4.2 角色攻击碰撞检测的技巧
4.3 角色与地图的碰撞检测技巧
第5章 让3D游戏更有趣的镜头技巧
5.1 3D游戏与3D镜头技巧
5.2 融合了2D与3D的镜头技巧(《超级马里奥3D大陆》)
5.3 不需要镜头操作的镜头机制技巧(《战神Ⅲ》)
5.4 自然而然地映出大量信息的镜头技巧(《塞尔达传说:天空之剑》)
5.5 还原机器人动画的镜头技巧(《终极地带:引导亡灵之神》)
5.6 自动追随在玩家身后的镜头技巧(《黑暗之魂》)
5.7 将玩家带入恐怖电影的镜头技巧(《生化危机》系列)
5.8 TPS的镜头技巧(《神秘海域:德雷克的欺骗》)
5.9 FPS的镜头技巧(《使命召唤:现代战争3》)
参考资料
后记
看完了