
第19章 社长大人超厉害的!
竹内俊也今年22岁,是minamoto的一名程序员,今年4月份刚入职的。
找工作的时候还非常苦恼,因为自己的专业成绩不是很好,所以像索尼啊、任天堂啊这种大公司都没能进去。
最后被minamoto这样的小公司录用了,说遗憾也是有遗憾的,总觉得风雨飘摇,朝不保夕。
进入公司之后,竹内俊也直接被吓傻了,因为这家公司的年轻社长倾尽全力把公司所有资金用来做了一款真人galgame!
在现在这个连key社的麻枝准和虚渊玄这种曾经的galgame大神都跑去做动画的时代,还想靠着galgame取胜?
而且还是个真人版的。
怎么可能。
竹内俊也一度有想要逃跑的冲动,
可是如果在刚进入公司的时候就主动离职的话,想要找到下家估计就太难了,大概率会变成一个啃老的家里蹲。
面对贫穷的家庭和对他满怀期待的父母,竹内光是想一想就觉得异常的窒息。
所以只能硬着头皮加油做下来,毕竟minamoto人员紧缺,在破产之前不至于将他给开掉。
看机会肯定还是要看的,万一公司破产了呢?
可是!
可是!
今天搭乘地铁上班的竹内异常的开心,甚至坐在座位上的时候嘴角都止不住上扬。
这让坐在对面的小姐姐一度非常恐慌,
一扫平日的阴霾和沮丧,原因也很简单:
游戏成功了!
而且不是一般意义上的成功,是超成功的!
据说公司靠着《完蛋!我被老师们包围了!》这款游戏,未来可能产生的总收入将超过30亿日元的样子。
天呐,完全无法想象。
甚至让竹内一度怀疑是不是传说中的galgame的黄金时代又回来了。
不过嘛,未来的事情不是他能考虑的,作为一名程序员,竹内的首要任务就是将公司交代给自己的事情做好,当好一个搬砖的码农。
当然,之所以变得这么开心,也是因为从低谷中走了出来,看到了崭新的希望。
竹内还产生了一丝不切实际的想法:
搞不好自己阴差阳错加入的这家公司,未来能产生巨大的能动力也说不定。
……
只要公司还存活着,蒸蒸日上,他就能一直做下去,回家的时候也对父母有所交代,家庭氛围不会太过紧张。
毕竟霓虹是一个终身雇佣制度的国家。
不过嘛,想要在这家小游戏公司里提升技术,学习到什么的话,竹内是没多大想法的。
要知道程序猿的技术革新基本上都是由年轻人推动,是在高校和一些大公司的科研机构当中被研发出来的。
所以很多CTO到最后都会从技术岗转向管理,而不是一味地想着提升自身的技术。
很多合伙人在公司步入正轨之后,最先想裁掉的都是CTO。
名为CTO,但是技术只是在公司初期最牛,后面永远会被新人所取代,跟年轻人拼学习能力是没有前途的。
所以哪怕竹内不是名校毕业的程序猿,他也不觉得在minamoto能学到什么。
像minamoto这样的小公司,连开发一款galgame都需要采用真人拍摄的方式也是没谁。
……
上班打卡,刷完门禁进入公司,竹内俊也整个人都愣住了。
只见一堆人围在自己的工位附近,准确来说是围绕着主程序河村拓仁,不知道在围观什么。
自己的工位就挨着河村前辈,这样就很尴尬了,竹内不是个喜欢被别人包围和凑热闹的家伙。
不过不回到工位上也说不过去。
于是进退两难,
好在这种情况并没有维持多久,二阶堂悠将前辈从后面推了他一把。
“竹内你今天来得晚了哦。”
竹内俊也作为新时代的年轻人,头也很铁,“才没有,现在刚好8点59分,我们9点才上班来着。”
“哎呀,没说你迟到,快来,今天社长大人大显神威呢。”
二阶堂招呼道。
哎?
大显神威?
社长?
竹内皱眉,有些疑惑。
社长又要闹什么幺蛾子吗?
不过呢,既然被二阶堂前辈推了一把,他也乐得重新回到自己的工位上。
凑过去看了一眼,发现社长坐在主程河村的座位上,打开一个软件跟大家进行着讲解。
“这是我开发的通用程序AI模型,已经喂了很多游戏代码了,现在本地部署完以后,可以接入编辑器进行开发。”
源智光一边说,一边打开了他的AI模型。
竹内看了一眼,发现只有一个空白的指令框。
这是什么鬼?
空白的AI?
“我们可以输入一些有意义的指令,让它帮忙分析和生成想要的东西,训练得越多,不断修正过后就越精确。”
说完,源智光在里面输入【我想用Python编写一款3D即时制游戏的战斗机制,请给我生成对应的代码】
按下回车以后,AI工具开始分析并且出现了一行接着一行的文字和代码:
【编写一个游戏的战斗机制需要涉及多个方面,包括角色定义、攻击逻辑、防御机制、伤害计算以及战斗流程控制等。
以下是一个简单的战斗逻辑:
我们有两个角色:玩家(Player)和敌人(Enemy),他们都有基本的属性(如生命值、攻击力等),并且有一个战斗循环来模拟战斗过程。
import random
class Character:
def __init__(self, name, hp, attack_power, defense):
……
代码生成完毕,有什么需要做进一步修改的请继续发送修改指令。】
哇哦!!!
现场发出了一片惊叹声。
围观的美术和策划同学们虽然不懂代码,不过从这堆程序猿脸上的惊讶表情就能看得出来:
这个AI工具是真的厉害!
竹内也是被惊讶得大跌眼镜,赶紧凑过去仔细看了一下:
代码定义了角色的基本属性:可以添加更多特定于玩家或敌人的属性和方法。
技能机制定义了触发条件和种类,以及生成的前后动作和过程效果……
这个基础框架可以说相当完善了,短短的几分钟时间,就跑出来一个基础战斗的代码,
理想情况下,这个基础代码还能进行扩展,添加更多功能,如技能、道具、战斗日志等。
完全超出了竹内的预期和认知!
什么鬼?!
社长的代码能力这么强的吗?!
哇塞!
我居然加入了一家宝藏公司?!
……
与此同时,周围的赞叹声也跟着响了起来:
“社长,你太厉害了吧?”
“完啦完啦,我感觉自己要失业了,以后有了社长的AI工具,就用不到我们了!”
……