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第5章 世界是一个巨大的回旋镖

诺提戈蒙家,仓库。

这里存放着各式各样的刻印。昏暗的灯光下,刻印整齐地排列在古老的木架上,每张刻印都被魔法保护套所包裹。空气中弥漫着魔力的波动,仿佛能听到刻印间低语的秘密。

仓库的角落里,魔法植物静静地生长,维持着魔力的平衡,也为这间不怎么通风的仓库提供着新鲜的氧气。

伊斯在仓库里四处游荡,扫视着木架上的刻印,看到合他心意的,就抽出一张揣在兜里。

家里的仆人没什么分辨刻印的能力,挑刻印这块还得他自己来。

结束和普伦的交谈之后,伊斯就独自一人来到了这里。

考核就像考试,明天要考,今天还是得抱佛脚准备准备的,最起码等级得卷上来一点。

当然,“用半天的时间把等级卷上去”这个说法,在这个世界极其可笑。

对一般人而言,半天的努力,对等级提升的作用不能说是成效卓著吧,也可以说是毫无用功。

不过,作为数值策划的伊斯,自然有不同于常人的卷法:

《苏生厄兆》为了让玩家快速度过新手的坐牢阶段,在前期等级的提升上做得相当宽松。

20级前,经验值直接跟消耗的魔力值挂钩。

换而言之,在伊斯这个阶段,只要消耗足够多的魔力,就能获得相应的等级提升。

至于之后该怎么办……

之后的事,之后再说。

伊斯刷起级来,可比穿越前那些专门做代肝的工作室还快。

因为……他有数值优势。

以前的玩家,魔力没了只能等自然回复。

一天能回复的魔力量是固定的,自然,能获取的经验值,也是固定的。

但伊斯不一样,他给自己填的魔力数值相当离谱,完全不需要等待自然回复。

刷经验的快慢,只取决他使用刻印的速度。

伊斯专门挑选了低冷却高魔耗的刻印,配合他沟槽的魔力数值,刷经验完全就是信手拈来。

你说得对,但是数值是这么填的,机制是这么写的。

合理利用角色的数值和游戏机制,才是成为高手的正确打开方式。

伊斯看着手中的一叠刻印,嘴角止不住地上扬。

【强效治愈】

【负荷:3】

【冷却:2s】

【装备效果:生命值提升】

【主动效果:消耗一定魔力,选定目标进行治愈,回复其一定生命值,可选择消耗更多魔力进行追加治愈,每多消耗一倍,可回复原倍率120%的生命】

【描述:从来没有奶量不足,只有蓝量不足】

那么,再说最后一遍。

经验获取要加速了。

……

一段时间后。

给自己贡献了几万点无效治疗量的伊斯放下手中的刻印,确认自身脱离战斗状态后,将刻印从灵魂空间的内存中释放了出来。

如果刚刚的治疗总量与时间分别是x和y,那它们会形成一个弯曲程度不小的凹函数。

伊斯能清晰地感觉到,随着经验条的猛涨,自己使用同一张刻印的奶量也在增加。

随即,他检视起自己现在的面板。

【伊斯·诺提戈蒙】

【等级:19(一阶,经验值已满)】

【……】

【魔力:1895244 / 1919810】

【固有属性:蚀刻】

在《苏生厄兆》中,除了等级外,还有位阶的设定,1到9级相当于普通人,10到19级对应一阶,20到29级对应二阶……。

刻印的正常装备方式,就是将其放入灵魂空间,能装备刻印的最大数量由灵魂空间的负荷总量决定。

人物灵魂空间的负荷总量随位阶升高而升高,初始为10点,每升一阶,负荷总量额外增加8点。

等级的提升不仅意味着数值提升,还代表可以装备更多的刻印,打法组合更加丰富。

而在刷了两万多魔力后,伊斯的等级总算有了长足的提升。

他只看到了坚持与努力。

刷了两万多魔力后,伊斯的等级总算有了长足的提升。

他只看到了坚持与努力。

更让伊斯惊喜的是,他这个号解锁的固有属性,属于相当超模的那一批。

在《苏生厄兆》里,人类升到十级之后,就会解锁自己的“固有属性”。

固有属性,在一定程度上,划定了个体成长的大方向。

如果固有属性是“火焰”,那这个人未来很可能会成为一位火法师。

如果固有属性是“精神”,就代表这个人在幻术、意志对抗等领域的天赋很高,未来可能成为幻术师也可能开发出“精神波动”这种伤害技能,去当输出位。

偶尔也会出现一些听起来很抽象的固有属性,比如“剥离”、“分赠”等,名字稀有,效果也稀有。

大众的属性有大量可供参考的经验,提升难度相对较低,但同赛道竞争激烈。

稀有的属性赛道独特,竞争少需求多,但在提升的时候容易走弯路。

每个属性都有一本难念的经。

作为前社畜,伊斯对此感触颇深。

但他现在的情况,显然不能被归为上述的任何一类,因为他的固有属性效果,有一点小特殊。

【固有属性:蚀刻】

【初始效果:令拥有者对刻印的亲和度提高】

【具体表现:刻印伤害增加80%(独立),冷却-50%,装备时负荷-1(不会低于1)】

【受到刻印的影响时,获得40%的全效果抵抗】

先不谈强度。

要说稀有吧,他这固有属性确实稀有。

稀有到他完全没想过自己会是这个属性。

但是话又说回来了。

要走弯路,也看不到有哪几条是弯的。

作为对刻印的全增强,拥有这一属性的人只需要用好刻印就行了,而其他属性的拥有者要考虑的东西就多了。

当然,这一属性并非没有缺点,对于没有足够刻印供给的人、没有刻印搭配思路的人来说,“蚀刻”跟废物属性没什么差别。

但他伊斯是谁啊。

那可是《苏生厄兆》的数值策划!

他能不知道怎么搭配刻印吗?

更何况这个世界的他,是诺提戈蒙家的少爷,刻印的储备永远足够。

最关键的是,伊斯掌握的情报,可以让刻印真正地物尽其用。

这属性简直就是为他量身定制的。

说回强度上,80%的伤害增加,可不是简单加在初始倍率上的。

那可是高贵的独立乘区。

假设某个刻印的伤害倍率是330%,一般的80%倍率增益能做到的,就是将其提升到410%。

而伊斯的固有属性,能直接让330%乘上1.8,变成594%。

减负荷减冷却的效果,也相当实用。

伊斯满意地点了点头。

他确实是没想到,自己的固有属性会是“蚀刻”。

因为……在游戏的第一部主线里,这一属性还没有被设计出来。

完成了第一部主线的相关工作,将相关内容打包装好后,伊斯和同事们才开始为2.0的主线做准备。

“蚀刻”这一属性,正是伊斯在这段时间里设计出来的,游戏2.0版本的内容之一。

在他现在所处的1.0版本世界,原本是不该出现这一属性的。

现在他解锁了这一属性,也就意味着……

项目组的那帮程序员又在预载版本更新资源的时候,把自己的这一设计塞进包里了。

光塞进包里就算了,顶多就是提前被玩家解包出来,然后在论坛引发新一轮的强度焦虑,致使伊斯这个数值策划丢失掉一部分赛博亲马。

但显然,这帮程序员还搞出了bug:

这个固有属性可以被1.0版本的角色解锁。

要有人练出来了,那跟三体人打原始人差不多。

这要是放在穿越前,伊斯多多少少要把失去的赛博亲马扣到程序员头上。

但放到现在,他只想说:

“同事们,你们干得好!干得好啊!”

让1.0版本的伊斯拿到“蚀刻”属性,无疑是版本对他的一次大加强。

本来数值策划的机制就已经够超模了,还加强这么一下,伊斯真觉得自己要变成人权卡了。

果然世界是一个巨大的回旋镖,整个《苏生厄兆》项目组犯过的错误,都成了伊斯现在的助力。

“背负着同事们的黑历史,我绝对不能输。”