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第68章 建筑建模风险与碰撞形变
“算了,让他们慢慢对比吧,倒是你这边,最近有碰见什么难题吗?”
梁骁看向宁风,按理来说,后者压根不会有这么大的工作压力才对。
目前的工作强度正好合适,毕竟其他对接的业务方面也是新接触游戏建筑建模设计。
那就是有其他事情让宁风发愁了。
后者小心瞧了一眼米社的人,还在争论,把椅子朝着梁骁这边挪了一些,开口道:
“和设计本身没什么关系,而是建模的问题。建筑设计图纸可以用2D展示,对接好尺寸就行。但是游戏建模是需要做出来的,因此,一些现实中很容易就能发现的问题,反而在建模软件内,就显得有些突兀。”
“好像完全不用考虑材料强度一样。”
梁骁一听,就知道这小子还是学生心态,或者是那种被一个门道的固有印象限制,一时间走不出思维的舒适区的人。
他取笑道:“都是游戏建模了,里面牛鬼蛇神、创生宇宙的家伙都有了,你还在考虑建筑材料强度?”
宁风面露苦色,叹道:
“话是如此,唉,我自己是花些时间就能转换过来。只是,这个行业其他人,不这么想。老板,你知道我之前在的项目组吧,那个林昭,大概是听了你的技术用在医学建模的事迹。准备投入建筑建模去做方案,因为他背后的关系,不乏会有投资的人。”
“不是我多想,而是以他们的风格,恐怕建筑隐患很大,最近也是以前的同学和我吐槽这件事。在建模软件上,一个刚性材料达到的弧度那是随便扭曲的。而放在现实里,就不能扭曲到那种程度。”
“我都担心在施工阶段,那家伙搞出来什么事故,伤害到无辜的人。最近还在发愁,怎么能阻止那些方案。我听说,他们敲定了一个小型镂空拓碑建筑体,唉,那效果图如果要用合适的材料也就算了。”
“但他们准备用强度完全不符合的材料,真担心出什么事。”
宁风发愁的事情,原来是这个。
他顺手打开手机,里面有一张设计比例在13米高度左右的镂空拓碑形状的图纸和粗略建模对比。
那东西如果足够轻,便无害,但是稳固程度不好。
如果足够重,可材料强度不行,成本不够,变成了豆腐渣,那可能在修建过程中就会发生在底座位置坍塌的事故。
梁骁看完之后,都忍不住惊讶道:
“不是,那个林昭,是傻逼吗?你们导师也是傻逼吗?”
“这和看着游戏里的人从二三楼跳下来只是掉点血,自己也去尝试的熊孩子有什么区别?”
宁风无奈道:
“唉,学术界很多人都是如此,更何况这只是个观光地标建筑,只要撑过建成之后的前几个月,刷了资历,后面就算出事了,也无人在意。”
“自从你的专利用于医学人体建模之后,许多各行各业的项目组都回过味来,开始拿这些东西当做名目,具体的数据也不调试,做出个样子就敢声称自己采用了最新技术。”
梁骁听着宁风口中的苦涩,都忍不住头皮发麻。
“至于其中的风险,根本没有人在乎。那些伤亡更大的豆腐渣工程,不也是在新闻上常常出现,最后是否抓到真正的责任人,也没有人知道。”
诚然,世界运行的规律整体是向上的,可架不住这些应该被铜头皮带抽得螺旋转的傻逼们非得螺旋螺旋,从中获取私利。
“林昭是吧,我去找人解决。”
梁骁深呼口气,自己未来的游戏引擎是一定会涉及到这一方面的。
那些率先搞出祸事来的家伙,不能给他们肆意妄为的机会。
指望这些人做出成绩来别想,可要是导致了什么坏事,使得社会舆论方面对于整个技术产业的怀疑滋生。
要再把市场拉入正轨,就得多付出好几年甚至是十几年的发展。
虽然说一个行业的发展,大抵会经历什么奇怪的阵痛期。
可是自己是2030年的人,许多行业发展前期踩过的坑,他要是还能再踩一遍的话,那就真是丢脸丢大发了。
宁风听罢,才松了口气,这件事情被他听闻以后,一直成了他心中的刺。
梁骁愿意替他找找关系,已经是感激不尽。
在两人的交谈中,米社的会议也总算结束,将3D版本的崩坏发展方向定了下来。
关卡+高速战斗。
当然,这些关卡可以起许多奇奇怪怪的名字,里面融合剧情,加入许多带有不同词缀的敌人,改个颜色还能方便换皮。
至于场景设计,大多是以背景的宏伟建筑和平台化战斗为主。
不会出现太多需要设置在战斗场景内部的建筑。
等到了以后米社准备好了开发开放世界的时候,才是宁风最为忙碌的阶段。
那种游戏类型里,建筑本身都是要作为战斗的一部分而设计的。
结束了今天的工作,梁骁罕见地没人打扰,得以悠闲自在地喝下午茶,正常下班回家。
穆以云和南念之到了学期末,还有考试要应付,不像自己这个大四的,只要人还活着,实习盖章的表格交上去。
基本不会有谁来难为自己。
一些家住在附近的同学,更是元旦前后就已经自行放假回家。
人是一种奇怪的生物,之前工作忙的时候,非得想着偷懒。
今天顺利四点下班了,反而有些不自在,所有的形变数据都已经搭建完毕,暂时无事可做的梁骁反而鬼使神差坐在了电脑面前。
“系统,要不把下个阶段的任务开放一部分,我先了解一下。不过别开放太多,不要影响来年的开心消消乐的研发。年后前期的主要工作还是先做出来天际自己的一款游戏。”
系统很是欣慰梁骁的主动,投影道:
“正在搜索数据库,目前可解锁的技术路径,碰撞形变。”
“众所周知,穿模是3D游戏中较为破坏观感的现象。大到具体的可视模型,小到头发、体表毛发等碰撞体积的设置,都是较难设置的。”
“即便在20年以后,毛发建模的精细程度和碰撞变化,也是高技术力的体现。”
梁骁闻言,倒是察觉出一丝不对劲,皱起眉头,敏锐地看着面前屏幕上的各种上身躯干腺体形变,皱起眉头:
“我怎么觉得你就是一个做黄油的,做出来各种形变,就是为了这个碰撞形变服务?大家都喜欢具体的摇摇晃晃的碰撞形变是吧。”