游戏不失控:终结亲子对抗,重塑屏幕习惯
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●●身份认同和能够自由表达这一认同的安全空间

与安全需求紧密相连的是我们理解自我身份的需求。自我身份并非与生俱来,而是在童年时期逐渐形成的。

例如,婴儿没有自己和他者的概念。他们只有各种需求,只会感到高兴或不高兴。他们分不清饥饿和尿布脏了带来的不适感,只是单纯地表达满足或不满。随着时间的推移,大约两三岁时,孩子开始形成自我意识,表现出对某些事物的偏好,有了自己喜欢和不喜欢的东西。不过,他们仍旧不大理解,父母是独立于他们之外的个体,有自己的想法、感受、愿望和恐惧。在这个阶段,孩子并不知道他人的存在。(说句题外话,这就是为何创伤对儿童影响特别大的原因。因为,如果你认为这世上只有你一个人,一切想法和感受皆出于你,那么你遇到任何坏事就是你自己的错,因为没有别人来承担责任。)

在大约9~10岁时,孩子的自我意识会再一次觉醒,开始意识到他人的存在,但这种认知的维度依旧比较单一,例如他们发现汤姆叔叔喜欢我,而鲍勃叔叔不喜欢我。不过,这是孩子迈出的重要一步。在这之后的青春期,孩子的身体开始进入性成熟阶段,他们的大脑也有了相应的发展——开始学着寻找伴侣。他们开始理解,别人对他们有复杂而持久的看法。

这就是为何青春期孩子如此焦虑和缺乏自信的原因。他们终于发现,他们的一言一行和穿衣打扮都会影响别人对自己的评价。于是,他们不想再说错话,穿错衣服。他们常常想避开他人的目光,避开所有评判。

成年后,你开始形成内在认同感,即知道自己是一个什么样的人。所以在面对嘲笑或负面评价时,你有基本的定力,因为你对自己有清晰的认识。但是,青少年缺乏这种内在的自信,他们的大脑还没有发展到能够形成这种内在认同感的阶段。因此,孩子在青少年阶段非常容易受到外界评价的影响。

在这多事之秋,霸凌会造成相当恶劣的影响,所以孩子开始结成小圈子来保护自己,你家孩子也突然开始非常在意自己的发型和穿着,在意所有的“人气王”都有最新潮的运动鞋而你却不给他买。或者,孩子会拒绝整个社会,感觉自己是异类。然而,这种态度仍旧是因为他在意,只是表达得较为隐晦。青春期孩子对社交方面这些看似微不足道的细节非常敏感。在你看来,这些细节或许并不重要,但是请你仔细回想一下你在青春期时的感受。我记得,我那时常常觉得自己似乎找到进入小圈子的方法了,可结果却总不如意。只有融入群体,或者至少找到融入的办法,才能获得安全感。

在这一点上,电子游戏又一次满足了孩子的需求,因为他们可以借助游戏让自己成为理想中的样子。在现实生活中,你的孩子可能有各种烦恼,例如肥胖、长青春痘、见人就脸红。可是到了网上,他或许就能变成大神级别的人物,让人敬畏。换句话说,电子游戏能让我们较为容易地建立起让我们引以为豪的身份认同。而在现实当中,这是非常困难的事。

霸凌是一直存在的现象,可今天的霸凌不可同日而语。在我们小时候,霸凌一般发生在教室、校车或操场,对吗?只要回到家,霸凌即可被关在门外。

但是今天,安全的空间少之又少。霸凌者无处不在,因为他们游荡于各大社交平台,能全天候地评判和嘲讽你。

于是,一些孩子躲进了电子游戏,因为那里很安全

在现实生活中,你无法选择自己的样子,特别是在你尚未成年时。你要经年累月才能让自己变得健壮起来。可是在电子游戏里,你只需点击一番就能变成一个大块头。你能成为理想中的自己,拥有想象中的外表,也能畅所欲言。没人知道你现实中的不堪。在虚拟世界,你无所不能。

孩子玩游戏越多,关注虚拟身份越多,他的现实身份就越模糊,他就越难在现实生活里“赶上”别人,进而在塑造自己满意的现实身份方面落后更多。如此一来,孩子就会想:为何不进一步投身虚拟世界呢?他很可能已经发现,在虚拟世界,成功来得更容易,痛苦也更少。在那里,获取成功的效率更高。所以投入虚拟世界越多,实现自我的可能性就越高,速度就越快。然而用不了多久,孩子就会深陷其中,让虚拟身份彻底取代现实身份。