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第29章 一口气做四大名著,是不是很大胆?

“不愧是顾总,两部作品策划都非常好,但如果让我在两者中选一个的话,我个人更倾向于《古今群侠传》。”

“是这样吗。”

顾孟抚摸着办公桌上的《三国打》实体卡牌,一时没有做声。

不是,老板你怎么不问我为什么?

我都准备了一大堆话术。

还有你肯定也知道版权的事情,否则也不会做《古今群侠传》,既然犹豫肯定也有自己的理由,为什么不说?

吴梦优尝试用眼神把她的吐槽通过脑电波,传送进顾孟的大脑。

她成功了,顾孟只是对了一眼就猜到了吴梦优在想什么。

太好懂了。

顾孟这一世从小当少爷,但上一世也是当过打工人滴。

“我知道你是怎么想的,雀食,按理说,无论怎么想,都应该是先做《古今群侠传》……问你好像多此一举。”

吴梦优的理由非常简单,这两部作品其实完全都可以做,无非是先后之别。

那三国就不用急,先把武侠做出来。

顾孟拿出来这两部作品的原因也很简单,因为都方便他抄——不是,是借鉴。

未来的游戏之神怎么会抄袭呢?

这个平行世界国产游戏中缺了《金庸群侠传》系列,只有单独的某个武侠作品改编的游戏。

类似前世游戏《神雕侠侣》《倚天屠龙记》《绝代双骄》。

东瀛游戏中也还没有《卧龙:苍天陨落》的影子,都是可以尝试抄的。

但《三国》是公共版权的古代名著,想什么时候做都可以。

而《古今群侠传》用到了大量知名武侠小说人物,则明显需要版权,否则只能用于非商业用途,留给顾孟的时间已经不多了。

和前世金古一样,这个世界古庸、今隆两位武侠大师都已经去世,版权也已经彻底散落。

游戏版权也分别由多个公司持有,那几个公司都可以做相关游戏,只不过一直没做出特别好的游戏。

顾日天当年能拿到两位大师的游戏版权也是机缘巧合,从娱乐圈转型的竞争对手那里趁火打劫弄到手的。

也拍过一部影游,和倚天屠龙记似是而非,顾孟演张阿牛。

拍到明教围攻九大派失败,蒙元公主约顾孟大都相会为止。

口碑不错但成本太高。

没盈利就没继续拍,再过几个月一直不做就会到期。

另外,今年官方有一个“华国武侠·侠之大者”游戏大赛,游玄做得快还能赶上。

如果申报参赛获得胜利的话,会获得巨量官方渠道宣传福利,而且得奖是有隐形好处的。

会有玩家因游戏得奖去买。

如果公司有大量官方奖项,一些大尺度的游戏就更不容易下架。

这种都不算潜规则了,算明规则。

这个世界游戏彻底制霸已经十年,一些规则摆在台面。

得奖说明你们公司的第九艺术更有艺术性,对于有艺术价值的作品和普通的作品,判定违规和态度自然也不同。

社会点想,就当成得奖是官方把他的“名”分给了公司,有官方背书。

综合考虑,顾孟还是放弃了三国,做武侠比较好。

说到三国,他其实还有一个大胆的想法。

都叫游戏玄学了,当然想做《黑神话:悟空》。

换成顾孟来,他要直接做十章,做的尽善尽美。

不过,前世冯骥的游戏科学也是梦幻团队追梦人,花了七年也只搞出来“未竟之作”,几乎已经是不可能的任务,游戏界的工业奇迹。

换成现在的顾孟上,肯定做不到短时间内就做出来。

系统是没有极限,顾孟的员工和他能充值的资金有极限,但以后未必不行。

除了《西游记》,顾孟甚至还想一口气做其他四大名著加《封神演义》。

封神虽然艺术成就、文学地位远不如四大名著,但知名度也是很广的。

其中《西游记》是神话题材,黑猴已经有了优秀案例。

《红楼梦》能做成古代家族经营游戏。

《三国演义》《水浒传》既可以做成战争类游戏,也可以做成英雄冒险角色扮演游戏。

或者大刀阔斧的魔改,天罡地煞的设定本身也不是历史。

《封神演义》怎么搞都可以,缝网络小说洪荒流也没关系。

毕竟封神本身就比较粗糙的缝合,古代爽文,无需担心什么文艺界、考究党抨击,只有不好玩、不能自圆其说才会有玩家吐槽。

同时做这五个四大名著的游戏,怎么样,是不是很大胆?

但顾孟只是兴奋了一下,之后又放弃了。

会扯到蛋的,一个个来。

现在把三国题材拿出来和武侠衡量了一下,又放弃了三国。

其实这些古典名著真的挺香的,算知名ip还没版权。

除了上面那四个四大名著有五位,还有《聊斋》《金瓶梅》《山海经》《白蛇传》什么的,都可以做游戏。

华国当前也有少部分游戏用了这些题材,但基本做的不怎么样,典型案例三国游戏做的还没有外国好,西游ip华国的《大圣归来》无良商家,外国人只知《龙珠》,《山海经》更是纯诈骗。

想玩鲲鲲进化,点进去是篮球传奇。

顾孟未来做游戏如果以这些华国名著为根基,再向外国传播一下中华文化,到时候面子里子都有了。

这个念头从他把公司名改成“游戏玄学”那一天就有了。

不止是名著小说。

华国上下五千年,文化历史神话传说有那么多可以取材。

随便选一个波澜壮阔的时代,就可以《炎黄逐鹿:全面战争》《夏末:全面战争》《商周:全面战争》《横扫六合:全面战争》《灭秦:全面战争》《楚汉:全面战争》《汉匈:全面战争》……一直到《清末:全面战争》。

至少能出二十多个游戏,或者不这么多,整合一下用dlc呈现,做七八个游戏应该也不过分。

这个世界也有类似的全战游戏,但还没有《全面战争:三国》,而且也不是完全一样。

顾孟知道那些独属于前世的游戏机制,还有系统辅佐,他对未来是满怀信心的。

自信可以做出超越这个世界所有战争模拟类游戏,也超越前世所有游戏的古代战争游戏。

那么长的历史,那么多的传说,那么多的传奇,都是取之不尽的灵感库。

铸造华国游戏荣光,我义不容辞!

不过武侠也是个不错的题材,扎根于历史。

平行世界目前除了手游外,华国游戏整体水平和世界领先水平有很大差距。

市面上的武侠游戏基本上也都是小作坊,顾孟还刚好有ip……

循序渐进吧,就武侠了。

其实原创武侠故事也可以,但现在不是刚好手上有东西吗,群侠传更合适。

还有一件事——

【任务,发布一款系统参与制作的游戏并盈利】

【检索中……《纯爱战士模拟器》首批回款已到账,游戏已盈利,任务已完成】

【计算盈利值……测算未来时间线本游戏十年内持续盈利总数……】

【超额完成任务奖励提升……】

【基础奖励青铜宝箱X1,超额奖励白银宝箱X1】

【是否开启宝箱?】

是。

【青铜宝箱已开启,恭喜宿主获得技能树插入代码(超凡战斗类游戏可用)】

【白银宝箱已开启,恭喜宿主获得次元游戏动捕室(自动注册相关专利)】

……

这两个奖励顾孟都还没有真正提取,但看说明书就知道是偏战斗类玩法的。

如果做武侠的话,其实他内心中是觉得回合制战斗,一来一回,数值碾压,剧情为王才是武侠游戏……

被前世刻板印象影响。

顾孟第一反应是,有很厉害的战斗技术,用在武侠游戏身上可惜了。

不如直接尝试有现成模板可以抄的《卧龙:苍天陨落》。

因此才会在三国与武侠中犹豫。

不过,能直接抄的游戏本来就不多,还是要做原创游戏。

《卧龙:苍天陨落》也算不上不抄可惜的经典。

算了吧。

未来的游戏之神怎么会抄袭呢?

武侠本来就该有炫酷的招式动作才对。

顾孟要做属于自己的《古今群侠传》。