只有我知道剧情的无限世界
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第9章 数据化的权限

这是个很痛苦的过程,感觉像是有人拿刀子刮骨削肉,好在苏牧对疼痛的忍耐力十分出众,硬是一动不动的完成权限开启,

等身体的不适感消失,他忽然就明白了所谓数据化究竟是怎么一回事。

说白了,就是把他的身体进行改造,将生命值、力量、敏捷、感知等属性数据化。

不光能直观感受强弱,还能用加点和佩戴装备的方式快速变强。

最重要的是,数据化取消了致命伤。

如果被击中要害部队会加深伤害,不会造成一击必杀的效果,除非伤害数值超越了剩余生命。

这对苏牧来说非常友好,意味着他的耐操能力更加强大了。

“感觉这种数据跟游戏比较像。”

微微沉默片刻,苏牧在心中轻轻呼唤了数据面板。

很快,一道蓝色光幕就出现在了眼前。

【姓名:苏牧(临时契约)】

【编号:暂无】

【剧情点:0】

【功勋值:0】

【属性点:0】

【军衔:无】

【团队:无】

【经历世界:0】

【特性:青钢之影(传奇)、愉悦感知者】

【称号:无】

这是个人基础信息的展示,除了两项特性外没什么值得关注的东西。

愉悦感知者:受攻击时会产生精神愉悦,疼痛感会驱散恐惧、消极、悲伤等负面情绪。

“这......”苏牧的表情有些怪异,他怎么也没想到,自己身上竟会有如此奇怪的特性。

会不会是空间搞错了?

苏牧似乎有些不愿承认,不过他的注意力很快就被另一项特性所吸引。

青钢之影(传奇):承受伤害满0/130点即可增加免伤能力,当前可减少13点攻击伤害。

看到青钢之影的介绍,他终于能弄清楚自己身体的异样。

免伤能力,可以同时减免物理和能量类的伤害,只不过对持续类的负面状态不起作用。

换言之,如果他中毒、流血、遭受诅咒,青钢之影是没办法减免类似的伤害。

至于传奇特性的另一项能力,就是通过“挨打”来不断提升伤害减免幅度。

承受的实际伤害达到130点,那么减免伤害的幅度就会提升至14点,而下次需要积累的伤害值会变成140点。

没有提升上限,只要他肯努力,早晚会变成让敌人无法破防的恐怖怪物。

“很不错的成长型特性,而且非常适合我使用。”

换了怕疼的人,这项特性的效果可能就会大打折扣。

对于他来说,好像能够一边享受一边的增强实力。

“呸,我一点不觉得有趣。”

略过个人信息,他看向了最关键的属性信息。

【生命值:140/140(+20)】

【魔力值:60/60】

【力量:10(+2)】

【体质:14(+2)】

【敏捷:6】

【精神:7】

【智慧:6】

【感知:5】

【魅力:5】

【装备:白银猎手】

【物品:无】

力量,决定了物理伤害与某些装备的穿戴条件。

体质,决定了生命与防御能力,体质属性×10就是契约者拥有的生命值。

敏捷,决定了奔跑速度与灵活性,对出手速度也有较大影响。

精神,决定了技能造成的伤害,还有魅惑、封印、禁锢类技能的成功率。

智慧,决定了魔力的总量和脑力计算能力,智慧属性×10就是契约者拥有的魔力值。

感知,决定了五感的探知极限,对某些技能有较大的加成影响。

魅力,决定了与剧情人物的初始好感度,魅力越高声望的提升速度就越快。

当生命低于十点,契约者会陷入到重伤状态,失去行走和战斗的能力。

当魔力低于十点,契约者同样会陷入精神枯竭状态,会感受到头疼欲裂的痛苦。

生命值很好理解,苏牧比较在意的是魔力属性。

这是一种能量集合体的称呼,如果需要的话可以转化为任意能力。

比如查克拉、气、念能力、灵力、咒力、妖力等等,所以不会出现契约者伤害不到某种怪物的情况。

能量属于万金油,那么释放技能也就没了限制。

只要条件符合,契约者可以一边使用忍术,一边施展破道。

按照苏牧的情况,他最应该提升的就是体质属性。

血量变多了,才敢冲上前去抗伤害,否则如何去提升自己的传奇特性。

略过身体属性,他看向了同样数据化的帝具白银猎手。

名称:白银猎手

品级:紫

类别:生物型副手装备

攻击力:12-16

耐久:240/240

属性增强:力量+2、体质+2

使用条件:编号20556专属

装备效果:强力、自我修复、肌肉暴走

装备评价:生物型帝具,可以用强悍的蛮力碾压敌人。

出产地:斩·赤红之瞳!

强力(被动技能):攻击时额外增加5点力量属性的伤害判定。

自我修复(被动技能):拥有可以自我修复的能力,每秒恢复1点耐久值。

肌肉暴走(主动技能):消耗20点魔力,解放帝具的隐藏能力,额外增加5点力量属性和15点攻击力,暴走肌肉可以执行远距离的攻击,使用期间每秒消耗1点魔力。

属性增幅很不错,都比较适合他的战斗风格,装备附带的技能效果也与推测的差不多。

强力,左手攻击时会临时增加力量,相当于他挥出了15力量属性的攻击。

只是右手不行,必须要装备了生物帝具的左臂才可以。

自我修复很好理解,帝具破损后可以自行恢复耐久值。

肌肉暴走可以增加力量,提高伤害效果,就是每秒1点的魔力消耗有些恐怖,而且每次使用都需要先支付20点魔力。

凭他目前的属性,还无法让其成为常规手段,只有在拼命的时候才能使用。

【主动技能:无】

【被动技能:无】

【基础技能:基础近战Lv8、基础格挡Lv4、基础耐力Lv10】

这是他掌握的技能。

每个契约者可以学习三个主动技能,可以通过剧情点进行直接升级。

自学的话不受限制,不过消耗的时间会比较多。

在危机四伏的剧情世界中,可能没那么多时间来让人慢慢学习。

基础技能,可以看做本人格斗技巧的具现化。

基础近战Lv8:增加你的近战格斗能力,近战物理伤害+8%。

基础格挡Lv4:增加你招架攻击的能力,格挡修正+4%。

基础耐力Lv10:增加你的基础体能,生命值的恢复速度+10%。

苏伦绝对是个真正意义上的莽夫,所以他的技能都围绕着近身战斗。

只是考虑到未来的情况,也许他需要隐藏自身的真正实力。

枪手就是个不错的选择,说实话,他还挺喜欢扣动扳机的爽快感。

当敌人顶着弹雨冲到身前,才发现脆弱的枪手竟然是头暴龙,那时候的表情一定会相当精彩。

关闭了属性面板,苏牧心中一动,周围的世界再次开始了时间流逝。