第62章 真不一样!
连续两个单机游戏踩坑,返利真要说的话也就拿回了游戏的开发成本。
老实说在游戏圈能够拿回游戏的开发成本已经是属于很可以的成绩了。
不知道多少游戏在上架之后连自己游戏的开发成本都拿不回来。
甚至有很多原本做的很良心的游戏,最后不得不屈服于上面分发下来的流水目标。
这也是难免的事情。
游戏公司不是做慈善,不可能说目标不是赚钱。
但凡有游戏公司跟你说他们的目标不是赚钱,而是用心服务玩家,那你可以直接认为他在说屁话了。
这种良心厂商当然是有的,但是游作不认为这种良心厂商会把这种口号天天说。
鲁迅说的好,你不要看别人说了什么,你要看他做了什么。(鲁迅:我不是,我没有,这句话不是我说的!)
游作从来不喊什么为玩家服务的口号,他只用实际行动来表达自己的态度。
这次拿了七千多万返利,加上公司其他游戏赚的钱,那直接就可以拿出一个亿以上来投资下一款游戏了。
不过网络游戏和单机游戏,手游不同的是,网络游戏所需要的开发时间更长,开发成本更高。
一些比较优秀的网络游戏的开发成本甚至可以和那些超级大制作的3A游戏比拼。
游作将目标瞄准网络游戏,看重的当然不是开发成本。
而是网络游戏的游玩方式。
网络游戏的的确确非常坑钱,但是一款网络游戏到底有多坑,完全取决于这款游戏的策划。
比如八百万勇士的那款横版闯关游戏,这游戏的充值大头有各种各样的礼包,比如春节礼包,夏日礼包,国庆礼包之类的。
策划想让这款游戏坑钱,就在礼包里面塞各种能够提升伤害的东西,你不买你的伤害就比别人一直低上一筹。
总的来说,网络游戏想要坑玩家的钱那方法可以说多到不可计数。
而游作将目标放在网络游戏上,毫无疑问瞄准的就是三个月的返利周期期间不上架多坑钱的活动。
这个返利系统很多地方的的确确可以说设置的非常严谨。
比如说如果一款游戏你在返利周期的三个月里面没有出坑钱活动,但是在三个月之后,你坑钱活动一个接一个的出,那肯定是不行的。
你不说保持返利期间三个月的节奏,至少不能相差太大。
比如返利的那三个月里你上架的礼包都是19块,29块之类的价格,但是等返利周期一过,你直接卖198,298这个价格,那肯定不行。
这也是游作之前将目标瞄准单机游戏而不是网络游戏的原因。
单机游戏就那么一哆嗦,赚还是亏全看那开售的第一个月。(一般来说没意外的话)
网络游戏是可以持续运营的,和命运幻想一样,可以持续不断的为公司带来流水。
当然,网络游戏也是一把双刃剑,运营的好,就像八百万勇士的冒险游戏一样,官方一次次的出节奏,游戏里面的玩家还不是一次又一次的给官方爆米?
八百万勇士从来没掉出过腾子旗下的游戏榜单流水的前十,这些玩家功不可没。
而且后来八百万勇士还出了手游,那个时候还和神原起了一些冲突来着。
什么?你说神原和八百万勇士手游根本不是一个赛道凭什么能放在一起对比的?
肤浅了,对神原玩家来说,手游这个市场有且仅有一个游戏能够占据游戏榜单的第一。
这个榜单不管是流水榜还是热度榜还是什么榜反正神原必须是第一。
如果神原不是第一,那就直接岁月史书对比这个游戏过往的流水或者找其他的借口。
当初八百万勇士的手游在刚出来的前两个月里直接霸榜了下载量和第三方网站的流水榜单的第一名。
神原玩家自然不爽了,然后就说这个游戏是端游移植的,不能算手游。
然后就有人说了,你神原也有电脑版啊,为什么你只说人家这个游戏呢?
然后神原玩家就表示,神原手机端的玩家更加多,所以应该算手机游戏。
之后手游榜单的流水出来,王者农药是流水第一,神原玩家又有话说了,农药不是二次元手游,所以不算。
昂,反正他们怎么说都有理,怎么都是赢。
说实话,神原如果没有这些魔怔人,游戏环境能好十倍不止。
嗯咳,言归正传,网络游戏的话,游作自然是要做对标八百万勇士的网游的。
游戏框架和主题游作已经想好了,是做武侠类的游戏。
华夏的玩家们心中或多或少都有一些武侠梦。
这个梦可能是因为小的时候看的那一本武侠书,又可能是因为小时候看的那一部武侠电视剧或者电影。
武侠,这两个字是深深刻在玩家们的心目中的。
那么武侠游戏加网络游戏,这合起来妥妥的就是爆款潜质啊!
话说,曾经猪厂就出过这种结合起来的游戏来着,不过后来热度骤降,现在基本上已经被猪厂从第一梯队的游戏列表中踢出去了。
为什么?
听说过“会呼吸的江湖”这个宣传语吗?
玩家们兴致勃勃的进去游戏,发现这游戏怎么给人一种……3D页游的感觉?
嘛算了,继续玩吧,看上去似乎也不错?
然后玩着玩着,玩家发现不对了。
这个叫逆水暖的游戏本身是点卡收费的,这也就罢了,里面的道具也是收费的。
这也就算了,装备这玩意儿在这游戏里面得自己打造,自己打造也就罢了,坯子得自己去打怪爆或者自己买。
有坯子了装备合成的材料还得想办法,全部搞定了装备出来了,然后去战斗,发现点技能也要钱,总之什么都要钱。
玩家们根据这个游戏的宣传语直接调侃这个游戏是“呼吸都要钱的江湖”。
那可能有的人会问了,这个游戏都被玩家这么怼了,游作还要做类似的网络游戏吗?
欸~对咯~
有一说一,逆水暖这个游戏你抛开游戏里面的过场动画CG,还有那些杂七杂八的各种除了增加开发成本,屁用没有的各种无法交互的贴图,开发成本真不算太大。
一亿软妹币想要开发逆水暖很难,但是如果只是一半或者三分之一的逆水暖呢?
那就简单许多了。
最重要的是……
游作自己是晕3D的,因此这个游戏自然是可以以2D画面为主的,那么再抄……
额,不是,是借鉴一下八百万勇士的模式,搞一个大杂烩……
能火最好,这样乐游也就有了自己的支柱游戏了,如果没火也没事。
没火起来那肯定不可能在三个月内收回成本,到时候吃一波返利,还不是美滋滋?
是的没错,这一次,游作是准备以赚钱的心态来做这一款游戏的。
至于能不能拿返利……
呵呵,这一次就放过系统你好吧。
反正游作也想清楚了。
返利系统这玩意儿也就是一个点缀的作用而已,能返利最好,不能返利,自己也没必要死盯着不放。
反正……
你让游作为了拿到返利而不择手段……那游作肯定不可能同意的。
乐游是游戏公司,那就得为玩家服务不是。
于是,没过几天,游作就在围脖上公布了乐游要准备研发一款新游戏,类型是武侠背景的动作游戏。
很多人看了第一反应就是:
得,又一个呼吸都要收钱的辣鸡游戏了。
然而逆水暖是MMORPG类的游戏。
这种游戏乐游现在并做不出来,或者说,还没有那么多钱能够开发出这种游戏出来。
游作准备开发的仅仅是一款普普通通的动作游戏而已。
和逆水暖这种MMORPG相比真不一样好吧……