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第13章 属性

安然心念一动,一块比之之前更加详细的面板浮现脑海。

ID:无恙

等级:30级(40/3000)

称谓:大魂师

头衔:谁与争锋

体质:10(初始值)(1点体质提升30点气血,1点攻击,1点防御)

根骨:10(初始值)(1点根骨提升10点气血,3点攻击,1点防御)

精神:10(初始值)(1点精神提升10点魂力,1点魂力强度)

敏捷:10(初始值)(1点敏捷提升1点攻击,3点速度)

自由属性点:30(待分配)

气血值:400(初始值)

魂力值:100(初始值)

魂力强度:1100(初始值10,探云手套+90,青龙+1000)

(探云手套初始强度10,紫色魂环+40)

(白色+10,紫色+40,黑色+100,红色+1000,

这是最低数据,魂环年限不同,年限区间内加的也不一样)

攻击:40(初始值)

防御:20(初始值)

速度:30(初始值)

幸运:3(初始值1,特殊属性)

武魂:探云手套【器武魂】

第一魂环:一个被未知力量祝福过的特殊魂环。

级别,紫。

特性:进化(进化等级随玩家等级提升,目前最高进化级别,紫)

(20级可进化紫,50级可进化黑,90级可进化红)

魂技:飞龙探云手。

此技能来自**位面,玩家发动技能,可无视任何等级,无视任何规则,在其触摸之物上随机窃取一样物品,不可被侦破。

窃取成功率与窃取对象等级、玩家等级、魂环等级、幸运有关。

技能冷却:窃取失败,可重置CD再发动三次,之后进去冷却;

窃取成功则立刻进入冷却,冷却时间:3天(游戏时间)。

第二魂环:一个被未知力量祝福过的特殊魂环。

级别,紫。

特性:进化(进化等级随玩家等级提升,目前最高进化级别,紫)

魂技:天霸横空烈轰。

此技能来自**位面,玩家发动技能,10米范围内,锁定任意单一对象,化掌为拳,拳出身随,对锁定对象造成自身(攻击力+魂力强度)×1.5的伤害。

锁定对象可闪避,闪避几率与锁定对象、玩家等级、魂环等级有关。

技能消耗:每次使用消耗四分之一魂力。

武魂:青龙【???】(未附魂环,可添加魂环)

魂骨:暂无

装备:暂无

…………

30级之后,每提升一级获得4点自由属性点,上一世安然是平均分配,啥都兼顾,啥都不精。

这次,安然看了一眼自己那超标的魂力强度,决定体质+1,根骨+2,敏捷+1的走势,做到属性点收益最大化。

魂力值和魂力强度依靠哪个武魂支撑,完全不用加精神上浪费属性点。

目前可使用属性点为30,安然将分配了7点体质,15点根骨,8点敏捷,面板已经来到了一个恐怖的数值。

体质:17(1点体质提升30点气血,1点攻击,1点防御)

根骨:25(1点根骨提升10点气血,3点攻击,1点防御)

精神:10(1点精神提升10点魂力,1点魂力强度)

敏捷:18(1点敏捷提升1点攻击,3点速度)

自由属性点:0

…………

气血值:760

魂力值:300

魂力强度:1100

攻击:100

防御:42

速度:54

幸运:3(初始值1,特殊属性)

自由属性点分配完毕,攻击力也刚好拉到了100点,而最为恐怖的是魂力强度。

这个没有在精神上加一个点的数值竟然靠着武魂和魂环到达了整整1100点的总量。

也就是说,安然在不召唤武魂的情况下,攻击力为100点,

激活任意武魂后,攻击力将会算上所激活的武魂提供的魂力强度,

而魂力强度转化为攻击力的比例是1:2。

相当于安然如果同时激活两个武魂,他的攻击力将达到2300点!

在这个等级当中,不算穿戴装备,就算是其他玩家将属性点全部分配在体质上,

最多也就是1300点血量,在面对安然激活武魂攻击的情况下,还要倒欠1000多的血条!

“……”

第二武魂究竟是什么来路?

安然心中骇然,魂力强度能够在开局破千,全仰仗这个武魂,

但是系统也没有分辨出它的属性类型来。

看着名字应该是兽武魂,可是为什么不显示呢?

安然如此想着,还看了一眼面板最底下的那个特殊属性,幸运点。

这个属性点就算是在上一世,他都没能研究明白,

而游戏论坛中也没有具体的说明,倒是官方帖子中表示,

这个属性点可以没有,但不能变成负数。

倒是有玩家以身试法,想要看看负数的幸运点是这么个事儿,

但奈何直到安然重生前,也没有玩家找到能够让幸运值变成负数的东西来。

【叮~您有新的消息,请注意查收】

安然还再沉思,系统提示响起,他点开聊天框,

唯一的好友“擎空”发来了消息,

“然哥然哥!你太叼了吧!怎么都到30级了!”

“……打怪呗,打着打着就到了。”

安然意识输入文字,发送了过去。

“……”

站看一处山坡上的胖子看着安然的回复,下意识向下看去,

乌泱泱一帮玩家正在疯狂和进击的兔子魂兽打得有来有回。

但是奈何玩家基数太多,通常一只兔子小怪就要面对两个以上的玩家,

尽管兔子魂兽刷新得很快,但玩家们分配到的经验却很少,

经验值的判定是根据每个玩家打出的伤害值判定的。

因此有不少玩家想要快速升级,只能通过组队的方式来加快速度,

组队中可以获得百分比的经验值加成。

一般队伍可以组五人,每加入一个玩家,小队经验值就会增加1%,

满编队可以额外获得5%的经验值加成。

“然哥,你就给兄弟提供一个隐蔽的练级点吧,抢不过啊……”

升到了30级,再打新手村内的小怪也加不了多少经验值了,

安然正想着问问胖子有没有合适的练级点,他就先开口了。

“坐标发你了,你过来吧。”

“得叻!”胖子眼睛放光,接着说道,

“然哥你可以去看看游戏论坛,上面全是在讨论你,很精彩哦~”

“……”

让自己吃自己的瓜?

“你快点来,我在这等你。”

安然说完,关闭了聊天窗口。

随即想了一下,干等也无聊,噬金鼹鼠也没有刷新,便点开了论坛。