斗罗:我有游戏面板
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第19章 斗罗技能秘笈

在确信了白夜其实也有自己的“秘笈”可以研学之后,他对于战斗技能的探索,也变成了“破解魂环”。

考虑到变身、吸血、恢复等状态类技能,往往和武魂高度相关,食物系的凭空造物更仿佛关系到了特殊规则,所以白夜先找兵器类魂师,以及魂环技能是白夜所能够理解为“武功”的战斗技能的魂师做参考。

首先,还是记录对方的动作。

然后在对方基础的动作上,摸索、复刻对方驱动魂环时的魂力流动,进行技能效果的模拟。

当然,魂力流过不同的经脉,是会产生一定的属性变化的。

如果对方的魂力因为武魂的影响,魂力的属性和活跃度发生了较大的改变,导致白夜单纯的遵循对方的魂力路线,不能复现出类似的技能效果的话,那么就加入白夜熟悉的属性变化,然后再一次的尝试模拟。

(白夜目前最熟悉的,是“火”和“土”的属性切换——这得益于光影石附带的“封印贴”这种铠甲自带的战斗秘术。)

毕竟白夜需要实现的,只是达到面板要求的“至少百分之十的相似度”,而不是必须自己百分百的复刻这个技能。

通过不断的添加不同的魂力运行路线,多次调整改进自身的动作,大部分看起来像是“剑法”、“身法”、“火球术”之类的魂技,还是不难破解的。

等到了面板上出现了残字后缀的技能,白夜就可以再根据面板的“实时反馈”,把残篇一点点的补完。

补完残篇,获得完整技能之后,就是试用了。

通过试用,确定了技能大致的威力和消耗,以及单次练习所能够获得的经验之后,再考虑要不要继续在这个技能上继续投入精力,还是直接转手给其他人。

一般来说,器魂师的一二魂环的魂技,很少会对武魂有太过严苛的前置要求。

兽武魂魂师的“格斗”类技能,也往往只是要求肢体健全,肌肉承载力和爆发力达标。

因此,大部分情况下,白夜只需要搞定魂力的属性变化问题,就可以进行百年魂环的魂技破解工作。

而随着白夜破解的技能增多,对于五行属性,以及身体各处的经络了解也在不断的增加,进而使得白夜对于魂力的属性的转化,也变得更加的轻车熟路。

因为这个世界有五个元素学院的关系,选择元素属性的魂环,魂环技能还是战斗技能的魂师真的不少。

白夜又背靠天下魂师最多的武魂殿,不怕找不到愿意帮忙的人,也有的是资源进行实验。

因此很快,白夜就获得了大量的“五行战技”,比如火焰刀啦、金刚拳啦、飞沙走石步啦、寒霜掌啦、风刃术啦之类的战斗技能。

他的“水、木、金”三种魂力属性变化,也很快就因为“土”和“火”的熟练度飙升,而同步提升了上去。

哪怕说斗罗的“元素”是水、火、土、风、光明、黑暗和空间这七种,但是对于白夜来说,“五行”代表着物质的五种特性,并非五种物质。

每一种“元素”,其实都是包含在“五行”之内,可以被五行包容的。

更别说还有“水、火、土、风”这些更容易找到共通之处的切入点了。

而随着白夜对五行的了解增加,他那传自比比东,但是其实要更适合兽武魂和黑暗系武魂的《蛛皇冥想法》,也一点点的变成了五行均衡,日夜轮转不休的《五行冥想法》。

(功法特性主要是可以随时在五行属性中切换,同时因为五行相生的关系,会自动的挂机增长,虽然不如专心冥想效果好,但是二十四小时不停)

斗罗目前这个环境,愿意琢磨自创魂技的人本来就不多,琢磨出东西之后,愿意传给外人的就更少。

所以,哪怕白夜似乎是在拆解分析他们的魂环技能,让他们的魂环技能变得人人可以学习。

但是,愿意配合白夜技能实验的人,还是很多、也很热情的。

甚至有不少倒给白夜资金,就为了插队的。

至于插队的主要原因,则是这些被拆解出来的技能,不仅仅可以用于传承给后代,帮助后代节约一个魂环位,对于他们自己也有不小的作用。

在斗罗这个别说功法,自创魂技都寥寥无几的世界里,一本自创魂技对于经脉的运用描述,对自身魂师加强自己经脉的认识、甚至加强对于自己的武魂的理解,帮助也很大。

有不少武魂学院毕业的精英,在获得了白夜基于的秘笈之后,隔天就突破卡了数年的瓶颈,达到了四、五十级,成为了一名年轻的魂宗、魂王。

白夜也在这个过程中,获得了不少【授徒】、【武魂学】、【魂力属性转化】、【经络学】等技能的经验。

良性循环之下,就更使得白夜喜欢“破解魂环”了。

毕竟对于白夜来说,不断的破解“一、二环”魂技,在面板的影响下,并不会让他的收益逐步的断崖式的下跌,只会让他的破解效率越来越高的同时,获得相对固定的经验收益。

就和打副本首通获得的掉落收益最多,但是后续也依旧会有一个稳定的收获,而不是一无所得一样。

白夜在后续破解近似效果、甚至相同效果的魂技的时候,虽然不再像第一次破解获得的经验那么多,但是收益依旧非常的可观,甚至比阅读武魂殿的藏书收益更大。

更别说破解技能不仅可以让他收获更多的战斗技能,还可以让白夜的一系列技能在这个过程当中,获得稳步的提升。

是的,大量的新技能,对于他的【魂力控制】和【经络学】的增幅,也是肉眼可见的。

某种程度上,白夜的战斗力也是获得了大幅提升。

随着白夜获得的【拳法】、【剑法】之类的“武学”技能数量越来越多,随着他对经脉的理解越来越深入,原先破解不了的技能,似乎也可以进行尝试了。

在知道了魂力经过不同经络,魂力会有什么变化,对身体会有怎么样的效果,影响时间有多久,结束之后会怎么样等等因素之后,对于“玄玉手”之类,可以改变肢体的状态的“强化类”技能,白夜的“破解”把握,也更多了。

不说可以像金刚不坏神功那样,让一个人变成坚不可摧的小金人,至少经常出现在各大小说里的“铁布衫”、“铁头功”、“铁砂掌”、“铁腿功”之类的外家硬功,白夜已经陆续弄出来了一些。

白夜使用的时候,感觉是护体的效果不弱于普通的皮甲,这还是白夜没有配合升级获得的秘药,正式的锤炼身体,仅仅运用魂力护身的情况下。

等凑齐十三种“铁”字辈的技能,说不定就可以合成“十三太保横炼”,如果更进一步的话,说不定还有可能弄出类似“金身”之类的技能。

至于其他玄幻当中的功法,也不是不能期待一下。

毕竟斗罗大陆的魂师弱,不代表世界上限就不够宽广。

虽然说,现在因为白夜目前的魂力等级和精神力的限制,要实现“自创玄幻功法”还比较遥远,但是还是可以说一句未来可期的。

……

现在,白夜准备要做的事情,则是他在破解了大量的魂环技能之后,打算对“历史名人”的魂环技能进行模拟破解。

在破解开始之前,首先就是要选择目标,于是白夜就打算以帮千仞雪选择“魂环配置”的名义,对有资料记载的大陆魂师大赛进行一次次复盘。

让更多的人帮他整理资料,理顺魂环为核心的攻防战斗系统,整理已有的魂环技能组。

顺便的话,完成对魂师分类的“重构”。

毕竟在白夜看来,现在(原著)对于魂师的类型划分,实在还是过于粗糙了。

戴沐白、马红俊,使用昊天锤武魂的唐三,甚至魂技配置奇异的小舞,在分类上都属于“强攻系”的魂师。

就仿佛只要有攻击技能,速度又不算快,也没有辅助他人的魂技,还不会做菜,就都可以叫做强攻系一样。

但显然,这几个人的作用,在队伍里完全不同。

戴沐白属于近战进攻,但是当前排肉盾抗伤害也可以;马红俊远程偏向进攻,会飞但是身板偏脆,应该是“射手型”的角色;唐三的昊天锤主要是爆发式的一击必杀,但是续航往往不太行,属于破阵型的琉璃大炮。

而小舞这个强攻系……

勉强算个战士,但是身板脆,也没有强力的攻击、破甲技能。

除了有个瞬移可以切后排之外,可能还没有朱竹清那个敏攻系有杀伤力。

可以说,所谓的强攻系,至少可以再划分为近战型和远程型,站场型和破阵型。

在强攻系划分模糊的同时,敏攻系、控制系和辅助系也有同样的问题。

众所周知,跑马拉松和跑一百米,训练要求肯定是不一样的,那么敏攻系魂师当中,侦察兵偏向的和刺客偏向的,肯定对于魂环技能的配置要求也不一样。

比如白沉香这种魂技基本是残像干扰、速度特化的侦察兵,在擂台这个限制了活动空间的地方,就没有朱竹清这种刺客技能组有用,因为前者的攻击技能是零个。

当然,如果对方不是“敏攻系”,而是“控制系”,那么高空的上帝视角和速度特化的飞行优势,会让她在团队对抗当中更有优势。

更别说哪怕敏攻系都是刺客,那也有速度特化,破甲特化,毒素特化,潜行特化,盗贼分支等等不同的方向。

辅助系的魂师当中,一般是增幅型和治疗型,比如七宝琉璃塔与九心海棠。

而控制系魂师,主要是削弱、限制对方,以及增幅、调度己方。

常见的削弱对手的手段,比如碧鳞毒蛇的毒;限制对手的手段,比如火舞的抗拒火环,唐三的蓝银缠绕。

控制系增幅、调度己方的手段,比如唐三的粉红毒素,和蓝银草的拉扯。

也就是说,这两类魂师,其实本质上是增幅、治疗、削弱、控制(限制或帮助位移)四种模式。

因此,对于白夜来说,大陆赛原本的组队选手的“强攻、敏攻、辅助、控制”定位,对于白夜的参考价值极低。

顺带一提,正常的队伍不会带食物系上场。

这不仅仅是因为食物系自保能力极差,是辅助系当中最差的一类,更是因为“食物”就是食物,哪怕魂力食物吸收很快,也依旧有一个“食用”的过程。

更别说某些食物并不像是糖豆、香肠那种好投掷和食用的东西,而是一盘盘的菜,甚至是鱼类这种不可能迅速吃下的食物。

与食物系的增幅相比,其负担对于一个打擂台的队伍,还是有些太大了。

根据《恐兽》那边的经验,擂台模式的战术小队,是没有一个食物系的单独空位的。

所以,白夜的一部分目的,也是引导众人在原本的战魂师体系的基础上,进一步的实现“专精”,提出更加特化、更符合“擂台”模式的魂环搭配。

最终的目标,则是在足够多的人的认可和支持下,明确“战魂师”的定位,并结合之前的“魂师职业论”,重定整个魂师的力量体系。

武魂体系的副职业只有一个“铁匠”,而没有“御兽师”和“药剂师”之类的分支,对于白夜来说也是无法接受的。

至于白夜为啥不自己搞定这个课题,而是要拉千仞雪做挡箭牌,还要找主教之类的辅助?

还是那句话,因为白夜目前仍处于“死读书”的阶段,他的知识量和经验积累,其实还不够多。

很多的书,白夜的图鉴里确实已经录入了,但是他并没有记住,更没有理解。

他的记忆当中,虽然是有“破甲型”、“站场型”、“增幅型”、“削弱型”、“侦查型”之类的前缀,但是他不知道斗罗有什么样的魂技,可以达成这些效果。

什么魂技可以做到白夜想要的效果?

什么等级可以使用这个技能多少次?

技能是持续生效的,还是单次生效的?

持续性技能的话,对不同等级的魂师可以持续生效多久?

大量的问题,都是白夜无法确定的。

因为相关的记录,基本上不存在!

是的,白夜基本找不到太过详细的技能效果相关的描写,而只有笼统的破坏力惊人、治愈效果奇好、可解百毒之类的模糊叙述。

这些在他看来十分关键的数据信息,或因为保密,或因为不够重视,而没有被传承下来。

也就是说,哪怕白夜根据武魂殿记录的魂技信息,和上辈子玩儿游戏的经验,配置出“破甲型强攻系”、“削弱型控制系”等新式战魂师的组合。

但是,不同的武魂配上这些魂技,究竟是可以在原本的“强攻”、“控制”基础上,达成前缀的“破甲”、“削弱”的效果,还是会有什么问题,这是白夜无法在没有数据支撑的情况下,靠逻辑进行推论的。

面板在理论方面,特别是“前无古人”的创新型的新理论方面,是帮不了白夜太多的。

这种技能搭配组成的小队,和书上描写的效果有多少异同?

技能发挥的效果,和白夜推论的数据存在多少偏差?

小队的战术,在实际在擂台赛上会有多少战斗力?

究竟会一切如白夜所料,还是会因为等级差距、攻击距离、续航时间等因素,产生其他方面的不足甚至是缺陷?

这些问题,都是白夜所不能确定的。

所以,白夜需要其他人的帮助。

这些亲眼见证过魂师大赛的裁判,这些参加过对抗赛的选手,白夜需要这些见证甚至体验过大量魂技效果的人,充当辅助判定,帮助白夜完成理论的构建。

有了这些人的辅助,就可以让白夜获得更加真实的第一手数据,避免他因为对高级魂师的错误推断,让他的推论产生严重的致命缺陷。

当然,也有部分原因,是这段日子里,白夜接触了太多的魂圣乃至封号,自己又破解了大量百年魂环。

因此,白夜总感觉自己陷入了莫名的知见障,对魂尊和魂宗的力量,产生了一种不过如此的错觉。

白夜觉得自己不应该这么傲慢,他不过是一环的魂师,那些配合他破解魂环的魂尊和魂宗,也不可能在辅助推演的时候尽了全力。

虽然他获得了海量的技能,但是蓝条还是那么一个蓝条,战斗力并没有飙升到三四环的地步,最多爆发力可以比肩。

自己以破解技能时的数据,带入一个魂尊的常态战力模型,肯定是会有问题的。

所以,白夜在这一次的模拟推演当中,也想看一看魂尊之间的战斗,大概是什么样子的。

同时,面板对于这种“军棋推演”,给不给【指挥】、【格斗】、【武魂学】、【武魂-魂环学】等技能的经验,以及给的经验多不多。

如果收益不低的话,白夜准备试着推广这个游戏,看看能不能有人才发掘出什么毒瘤打法。

毕竟,一群人的想法,总是比一个人要多。

很多游戏的特殊组合,都是广大的玩家一点点发掘出来,而不是由设计师自己设计的。