CSGO:什么叫莽夫型步枪手啊
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第20章 Boombl4:我就知道deko可以

冻结时间结束之前,山川看了看这次的对手。

TRAVIS,deko,Forester,Boombl4,NickelBack

Boombl4自不必多说,在Navi勤勤恳恳几年,大部分玩家都认识。

除了胖球之外,deko和NickelBack这两个人,山川也熟悉的很。

因为在FPL-C里面遇到太多次了……

NickelBack的打法稳健,进攻时则负责道具和辅助。

在防守端,主要负责守小区。

训练观看1win的比赛Demo时,也可以确认这一点。

而deko这个狙击手……

说实话,很不好对付。

他的狙击风格极有侵略性,与s1mple有些类似。

如果说打的只是主动也就罢了,deko的反应还快,枪也准,很少空枪。

并且狙击步枪都能打。

不少人将deko誉为独联体未来的超级明星。

但奈何,他的队友一直都差强人意。

在1win这支队伍已经打了快两年。

deko身边鲜少有像是人类的队友。

Boombl4和加盟,以及NickelBack逐渐手暖,才让1win这支队伍有了在二线比赛中露脸的机会。

不是超级明星,而是超级牢王。

就在赛前,abdi也是这么叮嘱的:“就小心deko就行了,其他人都不会有大问题。”

很快,冻结时间结束。

山川的身位最为靠前,便带着队友们冲向B点二楼。

走到下水道口的时候才按下shift开始静音。

空闲出来的一天时间,只能让Young Ninjas勉强跑完一张图。

而练完荒漠迷城之后,abdi就已经迫不及待想要看看练完之后的效果。

所以才主动选择荒漠迷城。

maxster出生位比较靠后,到达爆弹位之后,烟雾弹立即出手。

听到队友拉开闪光拉环的时候,山川才放开脚步,冲向B二楼尽头的出口。

站在白车上打观察的CT瞬间捂上眼睛。

“啪,啪,啪……”

山川的第一枪并没有找到对方的头,或者打到CT的身体。

不能打出减速,就只能放任CT回到包点掩体后面。

山川皱了皱眉头,只能一路蹦蹦跳跳冲出去。

跳着往前走,是为了避开预瞄头线。

“哒,哒……”

小道附近的CT已经开始收过路费。

USP的子弹打在一旁的墙上,非常有节奏。

顶着CT的子弹跑到窗口,山川熟练的一个旋转蹲跳,飞出窗口。

借着起跳的速度,山川成功落在包点附近,同时也看到了回到包点外围的CT。

“啪,啪!”

【Young N.Kaep使用格洛克爆头击杀了1win.TRAVIS】

“Nice!清空包点,先掩护下包。”LNZ也已经跟上,但他选择的是走B二楼门口,跳白车。

更宽广的视野可以更好的搜点。

但同时也会给CT更多的机会。

“啪……”

【1win.deko使用USP爆头击杀了Young N.LNZ】

察觉到小道CT的adamb想去补枪,但远点交火,格洛克根本不是USP的对手。

【1win.deko使用USP爆头击杀了Young N.adamb】

山川从包点里面穿过,已经走到包点外围搜干净,身后却传来噩耗。

只能快速捡起USP,再去帮助队友打小道。

可是,CT的回防已经到位。

Boombl4直接从窗口烟里跳了出来,几乎跳到山川的脸上。

第一颗子弹就带走了山川。

突破打好了,但后面人的走位有问题。

山川没有任何办法,只能无奈撇撇嘴。

eraa很快就死于乱枪之下。

等maxster赶来支援的时候,CT也已经完成回防。

1打4,而且枪械极度劣势,包也掉在白车附近。

挣扎一番之后,手枪局只能拱手让人。

LNZ有些自责:“我的我的,看完白车我直接跳包点就好了,B小这deko真的是太准了。”

“deko很全能,什么都能玩。”maxster在语音中回答道。“独联体这地方真是邪门,二线队伍的枪法都猛的不行。”

“嗯,对面回防速度也快。”山川也忍不住夸奖对面。“而且非常勇。”

烟雾里钻出个胖球。

实在是有点太恐怖了……

而且,deko的爆发也确实夸张,前面几枪受到闪光弹的干扰没带走山川。

等闪光效果消失,直接就是两枪秒杀。

“没事没事,强起一波吧。”LNZ将手枪局的失利放在脑后,开始安排第二回合的强起战术。“Boombl4很喜欢在强起局打前压,我们架后点看看他来不来。”

“尤其是中路和A二楼。”

其实1win也是也很喜欢打荒漠迷城的队伍。

大量的现成Demo和录像,让LNZ和教练abdi可以有效的研究针对对方的战术和策略。

比如Boombl4。

离开Navi之后,他的打法其实并没有多大的改变。

主动拿信息,让队友打收割。

当对面强起局和ECO的时候,也是他最活跃最干敢去冲的时候。

特种兵谁都爱当。

况且Boombl4有特的理由。

存钱给狙击手发枪!

山川和LNZ两人在中路后点架了30秒,果然等来了闪光,以及CT的脚步声。

正当众人摩拳擦掌准备集火的时候。

却没想到CT来的是两个人。

手持M4A1的deko在后,端着MP9放脚步猛冲的是Boombl4。

胖球冲锋枪打残两个,后面deko轻松完成收割。

maxster的后续补枪只换掉Boombl4一人。

最终,剩下的队员集合一波A点强行突破。

但也只是换掉一人,纷纷倒在A1出口。

丢掉强起,而后的纯ECO就是胖球纯纯的刷钱机会。

重新起出MP9,直接前压A1近点,连吹三个还全身而退。

比分很快来到0:3。

第四回合,双方全枪全弹。

LNZ想打一波控中路上B小夹B的传统战术。

可deko一把大狙开局跳窗口进黑屋,再反架B小。

虽然Young Ninjas开局有快烟,出中路有闪光配合。

但提前躲闪,再PEEK。

deko直接给跟在山川身后出中路的LNZ枪毙。

山川虽然想完成补枪,但胖球在拱门的协同和掩护做的非常到位,轻松打掉山川的侧身。

开局连掉两员大将。

这Young Ninjas的进攻瞬间哑火。

后面的3打5过程中,虽然强行打进A包点,但面对四面八方回防的CT。

eraa根本没机会下包。

Young Ninjas再丢一分。

0:4。

“看来得绕着对面deko这把狙来打了,他的手感和状态很好啊。”LNZ无奈说道。“这把我们半起手枪加道具,第二时间打个A点爆弹,强行下个包。”

“闪光覆盖尽量做好,别给deko太多开枪的机会,摸清A点的防守阵型,然后我们待会就能瞄准A点做进攻。”

“尽量多换掉对面几把枪,别给他们经济养起来了。”

荒漠迷城这张地图已经服役多年,就进攻和防守来说相当平衡。

有的队伍可以在进攻中连续拿分,但也有队伍善于防守,可以在防守方更终于占据优势。

但其实,这张地图最重要的胜负手在于经济。

进攻不利的情况下,一旦让防守方的经济养起来,那么将会非常难打。

这回合本就是半起手枪,在道具枪械全部优势的CT面前很难翻盘。

所以LNZ觉得可以用爆弹战术看看对面的战术和回防策略。

混烟强行下个包也不错。