CS:从独联体最强开始登顶世界
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第11章 战术变迁

在短暂的庆祝之后,正常情况来说不论是阿乐还是nafany都会选择开启直播打一会Faceit蹭一下比赛的流量。

虽然这种二线比赛看的赌狗可能比正常观众还多,但是流量再低也比他们自己直播来的高多了。

今天阿乐却一反常态的叫上了nafany

“我觉得我们有必要找教练去沟通一下指挥的问题了,我们的思路完全不同,我觉得你的指挥有问题”

其实阿乐并不是真的觉得自己有指挥的天赋,想要去争抢指挥的位置,毕竟这个位置实在是太牢了。

你也没听说过哪个指挥能冲上TOP3不是么。

他知道红星日后的陨落一部分原因是不适应线下赛的环境,阿乐肝病和nafany手伤的爆发让他们的正面火力下滑也是重要原因。

在正面火力下滑的同时,红星用的老A队那一套战术逻辑,被完完全全的研究透了。

在没有不断迭代进步的情况下固步自封,失败几乎是必然的结局。

包括HOOXI、cadian等多个指挥在内都是以中期的前压著称的,与其日后遇上了吃亏了再去学,不如现在就就准备好,自己拿来欺负别人。

当然他们更为人所熟知的还是枪马,统一外号丹59(丹麦259分9)

阿乐作为穿越者,他觉得自己最大的优势并不是系统,而是来自CS2的战术思维和游戏逻辑的领先。

CS说到底是一个团队游戏,阿乐比起相信有上限的个人能力更乐意去相信团队的力量。

就算被誉为改变了游戏生态的donk,也需要整个团队围绕着他来打。

nafany有些意外地看着阿乐,沉默了一会儿,然后回答道:“苏卡布列特,我单纯的以为你初次参与指挥对局势判断有问题,合着你还有自己的想法,速速叫上教练我们来复盘开庭。”

正所谓赢了四海皆兄弟,输了全是猎马人。

既然赢了那复盘倒也不会吵架吵得不可开交,理论上是这样,但是nafany的嗓门实在是太大了……

“苏卡布列特,对面中路拉出来看都掉人了,为啥我们不中路一波打过去。就算是对面人员齐整面对我们有道具覆盖的一波也大概率打不过,更何况对面少了一个火力点。”nafany的语气中透露出一丝不满,他用力敲打着桌子,大声质疑阿乐的理解。

“那对面都中路拉出来看了,很明显不可能只有一个人拉出来看,一定有人掩护的。第二时间的反清我们没打过怎么办,那不是白白浪费了首杀的优势”阿乐也跟着敲桌子丝毫不让

“你不打你怎么知道打不过?他们有道具我们就没有么,继续换人头我们依然是优势”nafany听后,他沉默了片刻,然后又开始敲打桌子。

“你能打得过一次,次次都能打得过么?对面如果是S1mple、Niko你也能打得过么?”阿乐冷笑着质疑

“我当然可以,就算是S1mple、NIKO这种超巨面对双拉和道具覆盖也不见得能对过我”nafany大声说道,他的声音充满了自信。

阿乐颇为无奈,但还是仔细措辞回应道:“我的意思是,我们根本没必要去做这种风险决策,对面先手掉人。我们完全可以退回去重新控图抓反清的人,从5打4变成5打3甚至是5打2。根本没必要做风险决策”

nafany反驳道:“你非要执着于中期一拳打死是为什么,前期试探部分抓住机会直接变奏一波打死不就完了么。你越打越回旋是图什么,打的直接一点能赢就行,中期控图我们掉人了怎么办”

两人说到底是对游戏的理解有着偏差,阿乐上辈子是一个脑子大于枪法的指挥,虽然没什么脑子但是依然大于枪法。

非常喜欢用道具和战术来逃避正面对枪,就算现在已经是顶级枪男了但是脑子依旧没转过来弯。

nafany就不同了,作为指挥中最能刚枪的,步枪里最有指挥的,在红星巅峰期于一线大赛上轰出1.1rating的枪男。

脑子?那是辅助枪法的工具!

就算你判断对了我也有一手高效率的突破硬解能力,硬吃闪光弹,燃烧弹也能1换1。

“阿乐我懂你的意思了,但是事实上现在大部分的指挥都不会在防守方做前压”在一旁听着的教练F_1N开口打圆场,“你就看这波。

他们掉了人之后,混了两枪直接退回包点去躲到死了,我们赌点失败但还是打赢了。

如果我们有更多的时间拿来控图,我们不会赢得这么惊险的。”

阿乐:“那如果我们遇上了主玩动态防守的队伍怎么办,他们的打法风格就是会在这种情况下主动前压。

我们现在遇上的队伍就没有一个好指挥知道该怎么在掉人的时候反清拿信息的,全部都往包点一缩当乌龟了。”

nafany:“动态防守应该已经没人玩那个东西了吧,CS1.6时期的战术哪里还有人用,况且大家都不太喜欢反清。”

阿乐:“你忘了我们3个月前和heroic的交手了么,我可以很确定那就是动态防守。

他们几乎是在用来回赌点的方式进行防守,只是那个时候他们的体系还没成型。”

nafany疑惑的看了一眼教练F_1N,毕竟他是真的没去看过heroic的比赛。

学战术学指挥你不学A队的诸葛雷武和MOUZ的大表哥学一个二线队指挥干什么玩意。

教练F_1N转头看向了队伍的分析师,他也没怎么仔细研究过heroic的比赛Demo。

“呃,好像确实有这么一回事来着,HLTV和V社那帮懒狗不肯实时更新世界排名,不然Heroic他们科隆夺冠稳稳世界第一了”

分析师顿了顿继续说:“他们是少有的会非常主动拉出来控图的队伍,有些队伍在进攻choke不知道如何打开局面僵持的时候会发现他们已经将地图控制权拿完了。”

阿乐接过话茬跟着补充道:“他们是少有的在快提失败后会慢下来继续打控图的队伍,我们独联体赛区内部就没有这个风格的打法。”

“而且他们有一个非常有意思的指挥判断,如果作为进攻方在A掉人了,他们会退回去组织一波打A。而不是趁着B区防守少,快速的进行B点提速”

nafany听了之后,若有所思地点点头神情缓和开口询问道“有没有关于heroic的比赛录像,我想看一下他们是怎么玩游戏的。

他们的思路还是相当值得学习的,我们可以拿来抄一下在变奏的时候拿来用。”

“叮,支线任务2已触发,帮助nafany学习动态防守并完善自己的指挥理念,成为一名真正优秀的指挥”

“奖励:意识大幅度提升”

阿乐看着系统的通知有些痴呆,怎么这系统一天天的任务全都和我没啥关系,反而和我队友关系挺大的。

不过看系统的提示nafany应该是听进去了,剩下的事情只能走一步看一步了。

第一次触发大幅度提升的任务,难度应该是不低的。该怎么帮他提升指挥思路和理念呢?