亏成首富从二游开始
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第82章 情绪价值(感谢稳如老哥和左耳老哥的月票)

中年男人整理了一下思绪,然后开口问道:“苏逸小兄弟,我能否请教你一个问题?”

苏逸微笑着点头:“当然可以,您说。”

“你是如何笃定的?”寸头中年男人问道。

张天远闻言,哈哈一笑:“因为他是苏逸,我相信他的眼光和能力。”

“老李,你当初要是看到,他收购腾华并一举将《星海》盘活的魄力,你兴许就不会这么问了。”

说着,他转向苏逸,介绍起这位中年男人,“苏逸小兄弟,这位是华鼎投资部的高级合伙人,李弘文先生。”

李弘文点了点头,“这事我知道,但我这不是想知道其原理吗?学习学习,方便以后投资。不知苏逸小兄弟能否不吝指点一二?”

没看出来,您老还挺好学。

苏逸感受到李弘文请教的诚恳态度,笑了笑,道:“不知,您说的是哪方面呢?”

李弘文沉声说道:“根据我了解到的内容来看,《空中堡垒:旧土》之所以会成功,主要在于其创新的玩法、强烈的打击感以及引人入胜的音乐和剧情。相比之下,《星矢:破晓》在我看来,更像是一个以观看角色战斗为主的游戏。这种类型的游戏,市场体量并不算大吧?”

他稍作停顿,组织了一下语言,然后继续道:“而《绍府后勤2:鱿鱼》,同样以全女角色作为卖点,且它的宣发、制作成本均远远超出《星矢:破晓》,在体量上具有绝对的优势。它也是一个看小人战斗的枪娘拟人游戏,其建模和渲染效果也并不逊色。您是如何笃定《星矢:破晓》能够在这样的竞争中,抢下一块蛋糕呢?”

苏逸轻轻一笑,他并没有立即回答,而是反问道:“李先生,您认为一款游戏成功的关键是什么?”

李弘文愣了一下,然后回答道:“游戏的创新性、用户体验、市场基本盘以及宣发推广等都是关键因素。”

苏逸摇了摇头,微笑道:“不,李先生,你漏了一个关键因素,那就是情绪价值。在二次元游戏中,这一点尤为重要。”

“现在的玩家,尤其是二次元游戏的玩家,他们不仅仅是在寻找一款游戏,更是在寻找一种情感的寄托。因此,情绪价值对于一款二次元游戏的成功至关重要。而关于《绍府后勤2:鱿鱼》开服第一雷,磁盘清理大师,这个问题我不便多说,玩家自会明白其中缘由。”

“而关于你提到的《绍府后勤2:鱿鱼》的体量问题,”苏逸笑了笑,继续道:

“实际上,它的宣发力度越大、游戏体量越庞大,对《星矢:破晓》而言,潜在的市场反而越大。这是因为《绍府后勤2:鱿鱼》违背了二次元游戏的核心——情绪价值。所以,无论它如何进行大规模宣发,最终都可能只是为我们做了铺垫。”

“而随着市场整体需求的增长,《绍府后勤2:鱿鱼》所展现出的庞大体量和引发的玩家负面情绪,最终都有可能助力《星矢:破晓》实现用户增长和更高的流水!”

此言一出,众人皆惊。

张天远如梦初醒,拍案叫绝:“原来如此!怪不得你之前要升级服务器!”

李弘文也震惊不已,他凝视着苏逸,心中暗叹:“这小子……”回想起张天远之前提及的那台耗资4亿的服务器,他不禁感慨万千。

原来这一切都是苏逸的精心布局!

这份深远的眼光,实在令人难以置信。

他活了大半辈子,却从未见过一个二十出头的年轻人能展现出如此超前的视野和深邃的布局。眼前的这个年轻人,让他既感到惊讶,又由衷地佩服。

李弘文感觉自己竟然一点都看不透这个年轻人!

真是奇了怪了!

这真是一个仅仅二十出头的年轻人能有的智慧和视野吗?他怎么给人一种,仿佛能掌控未来的错觉……

“你小子,你这话要是让《绍府后勤2:鱿鱼》的制作人听见了,那不得气吐血了都。”有人开玩笑道。

“哈哈,前几天他们那边又扔了15亿的宣发下去了,合着是在帮你宣发吗?天远,这小子也太损了,哈哈……”另一人觉得这一切有些不可思议,一边笑一边看向张天远。

张天远则是露出无奈的笑容,仿佛在说:“别问我,我也捉摸不透这小子。”

顾月璃也忍不住“噗呲”一笑,轻轻推了推苏逸。

一时间,包间内的气氛由肃穆转为愉悦,众人的心情都变得轻松起来。

李弘文稍稍回神,震惊并未消退。他感觉自己竟然真能从一个二十出头的年轻人身上学到东西,这种感觉既新奇又令人兴奋。

他忍不住追问:“那份额呢?毕竟这类题材游戏的蛋糕并不算太大,你要如何确保收益?”

“的确,在过去,以小人战斗为题材的游戏市场份额不算大。”苏逸笑着回应:“但时代在变化,玩家的需求也在不断演变。2024年全球经济紧缩,人们的生活压力日益增大。”

“在这样的背景下,一款能够轻松上手,同时又能提供情绪价值释放的游戏,远比操作复杂的硬核游戏更贴合时代的需求!”

他继续阐述道:“想要确保并迅速占据市场份额,首先就得先明确用户群体。太过复杂的我就不一一细说了,我说一个概念。”

“实际上,二次元游戏的玩家,并不追求多么硬核的游戏玩法,过于复杂的操作、以及繁琐的养成系统,反而可能引发他们的反感。”

“这一点在小程序游戏中表现得尤为明显。小程序游戏通常不强调硬核玩法或高昂的制作成本,而是通过数值膨胀、以及各种氪金点,就能迅速实现资金回笼、并盈利!”

“而二次元游戏的核心在于传递情绪价值,玩家们玩二次元游戏主要是为了养‘虚拟老婆’,与她建立情感联系,享受这别具一格的互动体验,而非竞技对抗。

简而言之,就是老婆漂亮、忠诚,不会给玩家戴绿帽,还能与玩家进行深情的互动说出‘爱你’这样的甜言蜜语。”

“……”

大致分析完毕后,苏逸总结道:“只要能够精准把握这些核心要素,就必然能够吸引并牢牢抓住目标用户,进而确保市场份额稳步增长。”