第24章 终于打败“哈喇子”了
吃完饭,罗昊在李老师家里坐着聊了一会儿。
李芸芸看起来有些轻微社恐的样子,但一聊起游戏就滔滔不绝。
罗昊走后,李老师还有意见呢:“你妈我也懂游戏啊,你平时怎么不和我聊,见个帅哥就这么激动?”
李芸芸:“我是他粉丝嘛,他的游戏我都很喜欢,这话你可千万不要和他说啊。”
此时罗昊已经回到了自己的工作室,他打开电脑看了一下游戏的销量,不高,只有500多。
昨晚直播间有1万多人看呢,估计是看到老张的惨状被吓住了。
接下来的两天,游戏的销量逐渐涨起来了不少,但是退款的也很多,总量一直在1500左右徘徊。
网上有一些讨论这款游戏的声音,几乎都集中在动作游戏的圈子。
毕竟游戏的手感和打击感十分出色。
售卖页面上,游戏总体评价变为了“褒贬不一”。
喜欢的人认为这款游戏的质量没话说,画面、玩法系统、动作设计、打击感等等都比较完美。
打低分的人意见非常统一:战斗太难了,纯属找虐!
有一个3星评价得到了很多人的点赞。
“游戏类别写的是策略,但其中最亮眼最核心的却是动作战斗,你为何不做一个纯策略的游戏或者纯动作战斗的游戏呢?两者混合在一起,战斗难度又过高,造成的结果就是手残党的策略养成毫无意义。”
好消息是,一些动作游戏爱好者开始宣传游戏,并制作了一些关于招式动作和操作心得的讲解视频。
有一些玩家给罗昊发了私信,表达了对游戏的支持,觉得动作设计确实有一套。
其中有一个ID名为“苍景流年”发来的私信,引起了罗昊的注意。
“小友你好,我不是玩家,是无意中看我孙子玩的,觉得很有意思,有种咱们华夏传统武术中一招一式、攻防有序的美感。能否不谈游戏,只聊聊关于里面关于武道的部分?”
罗昊在训练中自然是学过武道的,看到此人与他人不同的关注点,就依据自己的经验和他聊了起来。
“哎,传武的骗子太多,所以总有人觉得传武不过如此。但我觉得既然能够流传几千年,总有可取之处在的。”
聊了一会儿,对方又发来消息。
罗昊表示赞同,谁能想到几十年后,传统武道会成为了对抗外星异种的一样武器呢。
“看的出来你很年轻,却对传统武道有这么多的心得,还做到了游戏当中,呵呵,难得啊难得。”
……
两天过去了,还没有人能打败前哨的那个怪物。
“老板,你做新游戏了?怎么不告诉我啊。”
这天晚上,小李打了电话过来。
“你们不是放假么,就不想打扰你们。”
罗昊道。
“我看游戏的评价情况不是很理想啊。”小李看着游戏页面,忧心忡忡道。
“嗯,战斗难度过高,现在一个前期小杂兵还没有人能打过呢,一般玩家不敢尝试,好在我设置了7天退款申请。”
老板真是实在人啊,小李在心中再次敬佩了一下罗昊,自信道:“交给我吧。”
“可是你在放假啊,公司有规定不用加班。”
“没事,这不是加班,是爱好。”
小李不愧是小李,肝了一天,终于击败了守在前哨的“哈喇子”。
没有向罗昊汇报,他直接花了部分自己上次得到的巨款奖金,买了一个视频网站小推广。
一直在关注这款游戏的老张,很快看到了这个视频。
嚯,原来还可以这样!
视频中,小李通过【聊天】来提升战士们的好感度之后,在侦查时居然可以带上两名好感度最高的战士同行。
通过两名同伴的骚扰,以三打一,一番血战,成功将“哈喇子”给击杀了!
看到怪物倒下的那一刻,老张感觉自己已经沉静的内心又躁动起来。
将搁置两天的《交锋》重新打开,老张誓要报仇!
按照小李的套路进行操作,老张……再次被“哈喇子”给击杀了。
就算三打一,也是需要操作的啊。
哎,两天不玩,生疏了,还得再练……
像老张这样看到视频后重燃激情的玩家,还有不少,游戏由此涨起了一波不小的热度,销量破了5000。
这时候,很多人才发现游戏策略经营的重要性。
因为最早这款游戏的都是动作玩家,游戏的玩法和目标也像是要通过武道来击败对手,攻陷营地。
因此大部分人都着重于锻炼自己的属性,想要凭自己的力量战胜外星怪物。
而小李另辟蹊径的方式,让更多的玩家开始研究起游戏的策略起来。
不研究不知道,一研究吓一跳。
游戏的建设经营真的做的十分严谨,各种指令所起到的效用环环相扣,收集物资可进行生产建设,生产建设又可提高个人属性和获取物资效率,通过良性循环,就能更好的完成任务。
比如,玩家可以打造出战友们更喜欢的兵器和装备,增加好感度。当好感度足够时,这些战友不仅可以陪你侦查,还能够在【出战】时提供更多的帮助。
所谓【出战】玩法,就是和外星怪物的队伍进行作战。
玩家先下达指令布置战友的行动,然后他们就会按照指令智能进行战斗。
玩家自己则需要操控角色,运用招式动作和对方的统领战斗,如果击败主帅,则还能够去帮助自己的战友。
有点类似于动作游戏版的《骑马与砍杀》。
同时,玩家发现前哨的“哈喇子”并不是杂兵,还真的是一个硬茬子。
【出战】时面对的怪物士兵包括小队统领虽然也很有挑战性,但并没有那么强,在击败他们之后,还能获得大量经验提升属性,以此来应对后面更难的挑战。
通过出战成功带来的好处,有的技术流玩家甚至不需要战友协助,单靠自己就艰难打败了“哈喇子”,其中就包括UP主“永远的海拉”。
至于为什么敌方要设置一个狠角色在前哨做看守,不清楚,可能它们觉得前哨很重要吧。
这个设定真的是虐惨了无数的人。