从全网挨骂,到做出3A大作
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第39章 找画师

所谓图穷匕见,玩家想要拥有喜欢的英雄角色,只能通过抽卡,积攒灵魂石两个办法。

第一,抽卡,玩家必须不停的推图,打副本,完成大量的任务,只有这样才能获得抽卡的钻石。

用玩家的话来说就是肝资源,一天花3-4个小时。

一旦停下来,资源就会落下,从而被其他玩家踩在脚底。

至于积攒灵魂石,积攒到一定数量,也可以获得喜欢的角色,当然了。

林川的首要核心就是让玩家体验差,因此,积攒角色的灵魂石,最终合成完整的英雄,起码需要半个月的时间。

这还只是一星角色花费的时间,像三星英雄,起码需要2个月了。

如此长的收集时间,即便玩家一开始喜欢,但经过长时间游玩,了解游戏机制后,玩家势必厌恶。

花了大量时间,获得的角色却那么少,付出与收益不成正比。

届时,玩家自然而然讨厌游戏。

......

两天时间过去,林川将大部分方案规划完整,现在只需要招收的员工将这些完成即可。

然而目前员工太少,想要单独将一个游戏模板做好,基本上需要3-6个月的时间。

财富逆转系统下一次结算时间,8月底,最多只有三个月,因此林川的时间不多。

“去系统里看看...”

财富逆转系统里有很多游戏模板,都是设计好的。

无论是小的几KB的游戏,还是大到几百GB的游戏模板,应有尽有。

为了能迅速完成游戏的制作,并且发布市场,林川决定在系统里购买一个卡牌游戏模板。

届时,员工只需要设计游戏音乐,人物绘画模型,动作设计,场景制作等等即可。

提前做好游戏,随后发布市场,林川获得的差评就能源源不断。

林川打开财富逆转系统,随着画面出现,无数游戏模板出现在他的面前。

最简单的游戏模板,推箱子只需要200块,稍微贵一点的模板就要上万了。

甚至一些3A大作的游戏模板,需要1000万-5000万。

需要的费用异常夸张,这些都是穿越前地球那些3a大作的模板。

这还只是单纯的游戏模板,花钱从系统上买一套优秀的模板,需要的资金更是相当恐怖,完全不划算。

因此,林川打算选择休便宜的,而游戏音乐,玩法特点,充值数目,美术风格,这些都要林川自己着手。

如果这些资源全部都花钱买,不仅费用高,而且质量也都高,做出来的游戏起码在中上乘。

届时不仅收不到差评,估计还会受到大量好评,因此在玩家体验方面的内容,必须林川亲手负责。

要多差有多差,好不了一点。

而制作这些内容的就由员工负责,这就是林川招能力差,没有游戏经验,绘画能力差的原因。

只要他们按照林川的想法设计游戏,差评绝对是稳稳的。

根据系统给出的指标,这三个月最高资金是50万。

加上弹幕差评,游戏评价差评,只要挨骂数量超过5万,赚取这50万稳稳的。

林川在系统面板中看了许久,最终找出三款款合适的卡牌游戏模板。

50万费用,程序没有bug,整体完善,各项游戏模型都有。

20万费用,存在极少数bug,作时偶尔有卡顿现象,游戏模型适中。

5万费用,程序存在大量bug,结构不完整,勉强运行,需要程序员后续修改补充。

“就选择你了....”

林川看着最后一个,越看越对眼,越看越喜欢。

费用少,bug多,游戏结构不完整,这可正合自己的胃口。

第一种50万的游戏模板,根据介绍几乎没有瑕疵,没有bug。

游戏各项都十分完美,若换做普通游戏厂商,绝对完美适配。

但林川这里就不一样了,不仅费用异常之高,而且几乎没有缺点,完全不适合林川。

相反,第三种就很好,才5万就能购买一个游戏模板。

短时间内极大缩减了林川了时间,只要再将游戏战斗系统,美术风格,场景构图做完。

最多只需要2个月时间,剩下一个月就可以发布到市场上。

如果是理想状态,林川在第三个月期间,就能获得部分游戏的收入。

等到月底结算,如果挨骂,差评达到5万,林川直接就能领取50万资金,妥妥的稳赢。

“不错....”

林川当即购买了费用最低的游戏模板,下一秒公司账户就扣了5万,林川总资金还剩下56万。

‘叮--’

随着系统一声响,那五万块的游戏模板移植到了林川的电脑上。

不得不说,系统执行的速度相当快。

林川试着打开程序,结果双击几次都没反应,鼠标箭头不断转圈,足足等了5分多钟才打开程序。

“这也太差劲了...”

林川眉头微微皱起,自己预想到游戏模板很卡,但没想到这么卡,光是打开就需要不少时间。

随着程序运行,偶尔还会有卡顿。

不过幸好还能运行,这是最重要的。

一个程序里,哪怕一头只有一条腿,只要能跑,那程序就是好的。

林川很满意,游戏还没让玩家获得糟糕的体验,首先就让制作人不高兴了。

看来了只要将游戏完整的做出,差评稳稳地。

......

两天后,安可欣按照林川的面试条件,5位员工进行面试,最终只有两人完成。

是游戏程序员这个岗位。

但目前来看,还缺少游戏美术师的员工。

林川坐在办公室,根据安可欣发的消息,来公司面试的大部分都是程序员,面试美术师职位的基本没有。

目前市场上的游戏美术师极少,大部分刚毕业就被一些较好的公司招走。

想要从网上招到,难度有些高,并且这个职业的人。

对于公司规模也有一定要求,太小了没有发展前景,公司随时面临倒闭。

不说招到理想的员工,就连选择来蒸蒸日上公司的人都很少。

安可欣经过市场调研,给了林川一个回答,想要招到美术师难度不高。

但招到林川特定的美术师,是有些困难的。

通过层层筛选,估计需要10天--半个月。

然而这只是招到一个员工,对于一个游戏,需要的美术资源是相当庞大的。

无论是场景绘画,人物绘画,角色,boss,技能招数等等。

仅仅一个员工根本不能满足,在多轮思考过后,林川决定在网站上雇一些画师,解决资源不够的问题。

“得想办法找个绘画能力差的,最好画出来的东西普通人看不懂。”

“如果连画师自己都看不懂,那就更好了...”