做游戏,游戏业2024才起步?
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第11章 不出意外的话就要出意外了

阴阳方块,‘东方智慧,寓教于乐,不知不觉中提升自我能量的游戏’

只能说,罗勃的偶像光环对XC实在太强了。他那一通分析和提议粉丝尝试游玩提升自我的话语,在罗开听来,都快成‘自从玩了阴阳方块,腰不痛腿也不酸了’……

最后,阴阳方块被他定义为‘跃升类’,意为不仅仅只是游戏,还能和一本好书一样,给玩家带来全新的认知和思维提升。

“目前我还没有见到其他跃升类的游戏。”镜头前的卷毛年青人,谈着自己的理解。“这类游戏要我概括的话,应该是用非常简单,甚至不用刻意学习的规则,让所有人都能参与进来并得到领悟。毕竟,我们呼吸空气,喝水,吃饭,这些规则也不用去学习……”

‘神TM‘跃升类’,我是要做游戏不是当尊者啊……’看到这里的罗开哭笑不得,想了想,也没管XC能不能看到,留了私信,单独就阴阳方块介绍了下‘益智’这个词。

XC视频发出后,试玩第八天。

试玩接近尾声,会展中心的人流已经比开赛时少了好些。这时候还来会展中心的,除了外地游客,就是真正喜爱娱乐软件的玩家。这群人不是凭着好奇心凑热闹,而是知道自己喜欢玩什么,朦朦胧胧间,能感觉到哪些游戏好玩,哪些不好玩的人。

各个入围作品又呈现出不同梯队变动,而这次变动,基本可以看作终局。

原本的第一队,《星战》《死侍》关注度和重复游玩的人一直下滑,到了第三队。《汗水淋漓的夏天》毫无意外的,在前几天就滑到第四队。

罗勃老头的两部西幻作品一直稳居第二队范围。没其他原因,老头的粉丝群体太硬核了,所以在人流减少的结尾期,也有相当多的人继续支持。但两部作品上不去第一队的原因……游戏本身也太硬核了。

赌吧老哥的《赢嫩模》依旧在第二队位置,但罗开从其他视频和试玩者在推特上的反馈上看,感觉更多人没把它当参赛作品,而是会展中心一个没有真实现金参与的堵驳机器,所以忠实粉丝更多是上点年纪的中年男子……

从底部一飞冲天的《饲养员》又滑落回第四队。这游戏素质其实很高,只是被视频和直播所害,没几天恐怖场景和套路都被聪明的玩家挖的一干二净,大部分人也就失去了兴趣。

由于玩家群体的固定,《蠢驴》也有相应程度的回升,但内容实在太意识流,并没获得太好成绩。相反,《奇袭桶狭间》出人意料的来到了第三队,和原本的星战死侍在同一梯队。

要说《饲养员》是被现代传播的广泛和快速害了,那《奇袭》则是现代传播的受益者。由于排队不多,也使得一些不想排队但又想很快玩上游戏的玩家的一遍遍试玩。时间一长,竟然给当中部分人摸出了门道。

这之后,各种指引贴和游玩介绍视频开始在网络上传播,越来越多人开始认识到《奇袭》的潜力。

只是这类型爱好者毕竟少数,加上数值设定UI等设计实在太糟,《奇袭》后来发力,也大概只到第三梯队。

《国王骑士》也在三队到二队间,一直被《龙枪》和《巫术》压着,有种既生瑜何生亮的感觉。

而《阴阳方块》……

成了现象级游戏,稳当进入第一梯队。

XC的视频发布后,好些附近的人慕名而来,在展厅前排起好几排长队。由于每次游玩体验都不同,也因此重复游玩的人也很多,以至于利雅达不得不临时增加场地,再弄来20台虚拟仓作为试玩机器。

甚至有IT之外的媒体和自媒体参与进来报道,热度是相当的高,只是视频里大部分试玩者每次谈及游玩感受时,总是在承认游戏非常好之后,严肃的谈上一谈游戏中内含的东方文化,对自己宇宙观人生观的提升……

“这是个出色的游戏。”试玩结束接受采访的小姐姐,肯定的点了点头。“我转动方块好几次,才找了个好位置,然后发现接下来的方块更好。你知道我没法一心二用,哈哈。”

“刚开始还不错,一切都不错,到了后面速度越来越快。”另一个主播评价着自己的游玩过程。“我感觉天都塌了,或许这就是作者想传达给我们的东西,没有什么是永恒的。”

“音乐很不错,柔美的旋律,让我能很好沉浸在游戏里。”

“不敢想象,7个方块就能给人带来这么多乐趣。”

当然也有全宇宙通用的……

“棍子!我不关心什么天地宇宙,我TM该死的棍子呢?”

罗开明白,出现这种情况完全是60%的前期计划加40%的运气。虽然阴阳方块本身底子就很好,但这么高的人气也不会永远持续下去。只不过试玩也没两天了,结束后,甚至有第一名的可能。

《大金刚》凭借自身超强的游戏素质,紧跟阴阳方块之后。操作手感好,难度递进恰当,图形设计和音效恰到好处。罗开不得不佩服宫本茂一和上村雅的神仙组合——这成绩可是在没有任何话题度,仅靠到场玩家游玩取得的。

不出意外,进入前三的应该是《阴阳方块》、《大金刚》、《龙枪》或者《巫术》。

谁也没料到,第八天试玩结束当日,还是出意外了。

当天下午,不知谁爆料出,《打砖块》的程序设计,正是源于青果公司过世CEO史蒂芬.乔斯。早在几年前,第一款电子游戏雏形《太空大战》在研究室出现,宣告【神经编程】正式诞生之时,那时身患重病的乔斯就看到了一个极富潜力的新行业。

面对青果创新越来越匮乏的困境,乔斯看到新的可能,提出搭载游戏的青果头显概念,类似现在的利雅达2600——是的,游戏,不是‘娱乐软件’。

自从XC采访罗勃时,罗开提出游戏这个词。现在大部分有接触的人都开始把‘娱乐软件’称为游戏,因为这名称更加贴切。但看过爆料视频的他惊讶的发现,这位面里第一个把‘娱乐软件’叫做‘游戏’的,严格算来并不是自己。

乔斯在几年前,自己还没穿越过来时就提出了‘游戏’的概念。之后,他还为能搭载游戏的青果头显设计了第一个适配游戏:打砖块。并希望以此说服投资人和股东,带领青果帝国在一个全新的领域开疆拓土。

还没来得及将其发扬光大,乔斯因病去世。后来的青果接班人对这几根动来动去的线条和小球并不感冒,更倾向于用保守的方式维持帝国。不冒险,也就不会犯错,于是,再次引领新行业的机会拱手让给了利雅达。

直到现在,他们也只是把《打砖块》作为对前总裁的缅怀拿来参加了大赛,并没有涉足游戏业的意思。

在青果看来,只要神经编程和相关软硬件技术继续改进发展,总有游戏突破限制能登上手机的那天,他们一样可以躺着赚大笔平台利润。