第2章 兵种设计面板,奇迹的逆转
牧犁的面前展开了一个新的面板。
兵种设计面板的主体是灰色的,上面显示着送菜怪物、刮痧妖精的3D模型和兵种数值。锈甲智狼人的数值也在上面。
【兵种设计内容不固定,形态、装备、技能、词条等等均可设计!】
【请宿主发挥想象力,用意志增减配件,改造兵种,来影响兵种数值。】
牧犁见到这个提示,精神一振。
自己上辈子就是做美术设计的,想象力怎么会缺?
同时,设计面板给出的锈甲智狼人的兵种数值如下:
【名称】:锈甲智狼人
【破甲】:5
【护甲】:4
【伤害】:2~3
【生命】:3
【速度】:6
【造价】:50魔石
【装备】:锈铁盔甲、锈铁爪(近战)
看到这些数值,牧犁恍然大悟:怪不得小妖精会刮痧,小怪物纯送菜。
这破甲和护甲数值被人家完全碾压了啊!
牧犁又瞥了一眼护盾只剩6分钟的警报,知道自己没时间感叹,立即投入兵种改造工作。
首先,现在护盾快要破了,必须先有兵种去替代护盾,将智狼人继续挡在原地,保障他自己,和负责歼灭智狼人的兵种的安全。
牧犁用意志,命令设计面板展示两个初始兵种的可用装备。
面板显示,只有送菜怪物能携带大型木盾,有效承受智狼人的火力。
而它们的近战武器不是短木刺就是普通木棍,简直毫无用处。
牧犁一看,干脆一狠心,送菜怪物就别带武器了,双手全带大木盾!
顺便,发挥下想象力。考虑到智狼人又灵活又有一定智慧,送菜怪物的背部就这么光着,是不是可能被背刺?
干脆试着背上也绑一块盾牌好了!
牧犁将自己的设想传达给设计面板,送菜怪物旋转着的3D模型立即改变,三块厚实的大木盾几乎将送菜怪物包裹其中,只剩脑袋还露在外面。
兵种数值显示,这三块盾牌成功使送菜怪物的【护甲】提升到足足5点,和智狼人的【破甲】相当,按照领主游戏的规则,智狼人的攻击只要打在盾牌上,就只能造成50%的伤害,而且有一定概率被弹开。
当然,这需要花费1兵种经验(生物)。
牧犁眼前一亮,他敢想,这设计面板也真敢帮他实现!
“刚才设计面板好像说过,兵种形态也可以设计?”
牧犁喃喃自语,他的想法开始逐渐大胆起来。
“那把送菜怪物背后毫无用处的翅膀去掉吧!脑袋露在外面也不太好,容易被抓弱点,就像刮痧妖精偶尔也能打中智狼人的盔甲缝隙那样。不如,把送菜怪物的体型也缩小一点。”
牧犁嘴上说缩小一点,实际上将送菜怪物的体型尽可能缩小,直到它们都快举不起盾牌为止。因为,他发现,随着菜怪物的体型变小,它们的造价也在降低。
牧犁这一通操作下来,设计面板上的小怪物已经面目全非。
三块硕大的木盾呈三角形相互靠在一起,只有最底下,隐约露出一双脚板。与其说是“小怪物”,不如说就是一堵长了脚的木墙。
不仅如此,原来30魔石的造价,现在直接六折,降到18魔石,再花费1点兵种经验(生物)就能实现。
对于送菜怪物糟糕的新造型,牧犁没有嫌弃,反而哈哈大笑。没办法,5点【护甲】,能抗住智狼人,居然只要18魔石,真是太香了!
当然,牧犁这一通爆改的副作用不是没有,设计面板给出了两条红色的警告。
【警告!该兵种无法进行攻击!】
【警告!该兵种速度已从5点降至1点!】
但牧犁只是扫了一眼,就立刻花费2点兵种经验(生物),保存前后两次设计。
在他看来,这是副作用?无法攻击就不会触发智狼人受击加攻的隐藏特性,这么大一堵木墙居然还能有1点速度,简直都是正面效果好不好?
对于这个全部堆砌【护甲】数值的小怪物,牧犁给它起了个绰号:“全甲怪物”,它们的数值已变成下面这样。
【名称】:全甲怪物
【破甲】:无
【护甲】:5
【伤害】:无
【生命】:5
【速度】:1
【造价】:18魔石
【装备】:大木盾*3(无法攻击)
智狼人有8只,牧犁便先招募了7只全甲怪物,加上原来那1只免费回炉,退还12魔石差价,总共花费144魔石。
这些全甲怪物从传送门中走出,宛如8堵会动的木墙,排成队列,缓缓地向岌岌可危的护盾附近移动。
片刻后,牧犁惊讶地发现,无法攻击的全甲怪物竟然没有丢掉好战的天性,用龟爬般的速度一路爬出了护盾,用身体不断将智狼人往外顶。
这当然惹恼了那群智狼人,它们愤怒地嚎叫着,用铁爪疯狂抓挠这几堵碍事的“木墙”。
生锈的铁爪划过厚实的木盾,发出骇人的刮削声。
但这也只是声音骇人罢了,智狼人的铁爪经常被弹开,就算造成了伤害,也无法重创全甲怪物。
这一切都是因为,它们的5破甲值,没有超过全甲怪物的5点护甲。
一时干不死这些硬木疙瘩就算了,当智狼人们抬头看向领地的护盾时,发现护盾已经重新开始发出纯净的蓝光——它们的种族袭击过别的领主,知道护盾破了就没了。而现在,护盾逐渐自我恢复,它们之前这么久都白挠了!
8只智狼人无不双目赤红,一只接着一只发出歇斯底里的大吼。而有些还能勉强保持冷静的,想到全甲怪物速度极慢,可以试着一边躲避它们,一边继续攻击护盾,这样无非多花些时间而已。于是开始发出阵阵低吼声,指挥同伴脱战。
但智狼人的反应还是太慢了。
屏障内侧附近,智狼人一直渴望杀死的领主牧犁,正面带微笑地看着它们。而牧犁身边,多出了一群比全甲怪物长相还奇葩的兵种——它们竟然都坐在木制轮椅上?
这些轮椅兵种的来源,还得从牧犁爆改刮痧妖精说起……
牧犁眼见全甲怪物顶住了智狼人,心中大喜,开始琢磨起怎么歼灭这些锈甲智狼人。
它们的【护甲】为4点,根据领主游戏的规则,想造成100%的伤害且不被弹开,需要5点【破甲】值。
小怪物的破烂武器肯定做不到,只能考虑刮痧妖精。
刮痧妖精为什么刮痧?就是因为原先装备的小弹弓威力太小,导致【破甲】只有3点。
牧犁想到这,在确认刮痧妖精的其它可装备武器还不如弹弓后,直接大手一挥,将小弹弓的威力强化到极限。
此时,设计面板上的3D模型显示,刮痧妖精面前多出了一把硕大无比的弹弓,而妖精本人盯着弹弓,面露难色。
牧犁嘿嘿一笑,这意思太好懂了,弹弓太大,拉不开嘛!给刮痧妖精足够强的手臂不就行了吗?
下一瞬,模型妖精的双臂、肩膀这些上半身区域突然肌肉暴涨,尤其是两条手臂,从原先筷子般细弱,瞬间变得能和百年老槐树一较粗细。
这时,模型妖精的走路姿势变了,两条小短腿几乎无用,全靠两条“麒麟臂”将身子撑起来,像两根高跷似的,左右交替前进。
见到妖精这奇葩造型,牧犁不觉得有问题,反而两眼放光——这妖精上半身以下都没什么用了嘛,又可以尽情简化,来节约造价了!
一通操作后,牧犁花费3点兵种经验(生物)来保存设计,然后这妖精的新形象,就被设计面板判定为了“残疾人”。
【警告!该兵种缺乏正常行动能力,已自动更换兵种外观,招募该兵种时将免费自带硬木轮椅一辆。】
牧犁查看现在的刮痧妖精模型,然后不禁感叹,这形象简直比全甲怪物还要面目全非。要不是游戏规则保证兵种绝对忠诚,他可不敢这么改。
面板上,小妖精上半身长着恐怖的肌肉,一对“麒麟臂”稳稳地握着一把硕大的弹弓。而下半身被棕色的布匹覆盖,只有牧犁知道,那块儿简化到什么程度了。最后,一辆暗红色的硬木轮椅将它托举起来,它的“麒麟臂”抓住轮子边的手柄,稍微一摇,轮椅就如箭一般向前飞驰而出。
此时,“麒麟臂”妖精的兵种数值为:
【名称】:麒麟臂妖精
【破甲】:5
【护甲】:2
【伤害】:2~4
【生命】:3
【速度】:7(平地)0~1(崎岖地形)
【造价】:30魔石
【装备】:大弹弓、硬木轮椅(远程)
【警告!该兵种已失去移动射击能力!】
【警告!该兵种地形适应性极差!】
虽然又收到警告了,但望着这个数值,牧犁再次笑得合不拢嘴。
锈甲智狼人的5点【破甲】,可是要足足50魔石来换的。而他的麒麟臂妖精,只要30魔石!而且,智狼人的【伤害】只有2~3点,麒麟臂妖精有2~4点,还是高贵的远程单位!
当然,最低的2点【伤害】是不能一击秒杀3【生命】的智狼人的,这个目前牧犁没办法。
牧犁又算了算手头的魔石,原来1只刮痧妖精回炉,退还10魔石差价后,自己还剩258魔石,正好能招募8只麒麟臂妖精,给8只智狼人各自分配一只。
片刻后,牧犁沿着道路,走到了智狼人正在猛攻的村口。
8只麒麟臂妖精在他右手边一字排开,抛开坐着轮椅不谈,它们上半身的肌肉,尤其是两条强壮到骇人的麒麟臂、以及它们手中握着的巨型弹弓,还是极具压迫力的。
牧犁看到,智狼人们这时才反应过来大事不妙想要撤退,脸上不由得露出笑容,对麒麟臂妖精下令。
“从左到右,一人选一个目标,放!”