第14章 为什么喜欢单机游戏?
路宇的动态发布后,很快就有人解读出了正确含义——蓝星科技游戏目前不需要投资。
这条动态也在游戏天堂的华区论坛引起一阵讨论。
“之前说人家骗投资的呢?”
“可以可以,这下更有信心了!”
“加油啊!爱做游戏的大哥哥!”
“看来这真是对自己新游戏很有信心啊,这下不得不期待一波了。”
随着玩家们开贴讨论,又一个论坛名人冒了出来。
一个ID是“深度游戏访谈”的用户发帖:《有没有人能联系到蓝星科技游戏的策划,我想做一期策划访谈》
帖子一出现,回复很快就刷了许多楼。
“光大冒泡了!
“支持!!!”
“太好了,我之前就想着,光大可能会和路大做一期访谈!”
这个“深度游戏访谈”是原本一家游戏杂志的叫“光合”的资深小编所做的节目。这个小编深受玩家喜爱,但随着纸质媒体没落,杂志也不出意料地停刊了。小编光合就干脆自己出来做自媒体,专门采访一些热门游戏的制作人、策划、程序美术等相关工作人员。
因为其做的访谈都比较深刻,一些问题也很深入,因此深受广大玩家喜爱,给其冠以一个“光大”的尊敬称呼。
光合想要约路宇做访谈的消息,很快就进入了当事人路宇自己的视线。
他平时除了充电学习、研究游戏外,基本上就是在游戏论坛、视频网站上面泡着,从而获取各种最新消息。
得知光合要给自己做访谈,路宇当然是欣然同意。深度游戏访谈的粉丝有数十万人,路宇上他的节目,肯定能获得更多曝光,这对他的游戏营销策略也有一定的帮助。
于是路宇主动想给光合发私信,一点开私信界面,却发现后者已经发来了一条采访邀请。路宇之前没看到也很正常,他最近收到的私信太多了,根本看不过来。
回复了光合同意访谈,双方很快约定了采访时间。因为两人都算是自由职业工作者,工作和休息时间可以自己调度,所以本着越快越好的原则,约在了明天周一的下午。
次日,周一下午,路宇坐地铁去了深度游戏访谈的工作室。
其工作室也位于海陵,路宇到后光合主动出来迎接,两人闲聊了几句,便进了访谈专用的录音室,各自坐在椅子上。
做好准备后,光合让摄影师打开录制设备,访谈就正式开始了。
因为路宇没有提前拿到底稿,所以这次问答纯粹是即兴。光合自己也在录制一开始便对着摄像机笑道:“各位观众朋友大家好,我是光合,欢迎来到深度游戏访谈。本期节目我们邀请到的是蓝星科技游戏公司的主策划路宇先生,其公司的《攀登勇士》最近十分火热,我想大家应该都听说过了吧。”
这时摄像师转移镜头对准路宇,路宇对着镜头挥手微笑:“大家好,我是路宇。”
问候过后,就进入了正式的访谈内容。
光合说道:“首先恭喜贵司的游戏成功突破十万销量,距今为止游戏才发售两周,这个成绩我想路策划也十分满意吧?”
路宇:“是的,我非常满意!”
光合:“能有这个成绩,路策划有提前预测到吗?”
路宇:“其实是有的。因为我对自己的游戏有信心,认为凭借它的质量一定能有一个不错的成绩。不过两周十万的销量对我来说也是非常惊喜了。”
光合:“的确,《攀登勇士》这款游戏我也玩了几个小时。让我惊叹的是,游戏的捏脸系统竟然如此丰富,不过也有玩家认为,这样一款小制作的游戏,如此丰富的捏脸意义不大。不知道路策划怎么看待这个问题?”
路宇:“的确,这样一款游戏,捏脸的表现之处不多。不过这对我们来说是一个难得的经验积累,等到下一次制作大型游戏时,就可以将这份经验应用到上面。”
光合:“哦?可据我所知,大型游戏的实时渲染对优化要求很高。如果捏脸太过于丰富,会不会在优化上形成很大的压力?”
路宇听到这个问题,也知道光合是问到点上了。
现在的大型单机游戏,许多过剧情都是实时渲染,而不是播片。播片的话,玩家的捏脸和精心搭配的服装完全体现不出来,会严重影响代入感,这也导致播片剧情游戏通常都不允许玩家捏脸、换衣服。
但实时渲染虽然能大幅增强玩家代入感,可对于游戏优化也是一个巨大考验。如果优化做得不好,在玩家的机器上渲染失败,就会导致各种BUG产生,严重影响游戏体验。
只是其他人万万想不到的是,路宇有系统这个外挂。由系统开发的游戏,性能优化都是拉满的,这个困扰其他游戏巨大的问题,在路宇这里根本不存在。
路宇:“优化压力肯定是有的,不过我认为我们公司有能力去解决。”
光合:“哦?看来路策划的公司员工很有能力啊。好,那来聊一聊另一个问题,也是许多玩家想要了解的问题……我从游戏论坛的帖子里看到,路策划你从华辰大学计算机系毕业后,就进入了盛科游戏公司对吧?”
路宇:“是的。”
光合:“盛科游戏公司在游戏界也算是了不得的大公司。但路策划你却选择了辞职,自己开公司制作单机游戏,能请问一下原因吗?”
路宇:“原因很简单吧,就是我更喜欢单机游戏。”
光合:“能和观众聊聊你喜欢单机游戏的理由吗。”
路宇:“理由吗……硬要说的话,大概是单机游戏能给我一个比较完整的游戏体验吧。”
光合:“比较完整的游戏体验?能详细说说吗?”
路宇想了想说:“其实不管单机也好,网游也罢,任何游戏只要能让玩家感到快乐,就是好游戏。但对我来说,相比起社交型玩家,我更像是玩法和故事型玩家。
单机游戏通常都在这两点上下功夫,尤其是故事。相比起网游,大多数单机游戏我从头玩到尾后,就能完整地体验一个故事。但网游因为长期运营的需要,哪怕剧情写得很好,它也一直不会结束,而是会一直不断的更新下去……据我所知,许多网游直到停服,也不会将故事剧情完结,只是戛然而止,留下许多遗憾。这对我来说是有些无法接受的,反观剧情类单机游戏就不同,即便剧情写得很烂,起码也会有一个结局。”
路宇说到这里顿了顿:“如果总结一下的话,那就是我更喜欢拥有一段自己能控制节奏的、完整的故事体验。因此网游这种不断更新式、看不到头的模式不是很适合我,我玩这种游戏的话,总是会担心游戏哪一天突然停服了,故事剧情也就没有后续了。这让我没有足够的安全感去沉下心来游玩。”