天灾权杖
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第8章 史上最惨第四天灾

“少爷,那我吹蜡烛啦。您早点休息。”

“嗯。”

女仆安妮吹灭蜡烛,离开房间,又将房门关好。

土豆已经在壁炉边团成一个圆球,沉沉睡去。

伊耿独自坐在床边,却全无睡意。

心念一动,半透明的光幕再次出现在面前,盯着上面的那一行行数据,伊耿半晌无言。

我这是拿到了玩家面板?

虽然有些不可思议,但这一个多月来,伊耿先是经历了穿越,又在异世界发现了玩家,所以现在不论发生多么离奇的事情,他都不会觉得难以接受了。

这都不算事儿。

伊耿仰面躺下,开始研究起这个面板。

前世玩过不少游戏,所以等级、经验值、基础属性等数据都很好理解。

领主面板应该是因为他刚刚被册封为珊瑚岛男爵,也没什么意外。

至于最后的那个经验增幅,看样子是跟领民数量相关,似乎是每一万个领民,经验增幅提高1%。

照这样看,手下领民越多,升级速度就会越快。

但问题是经验怎么获取?

是挂机就能增加?还是需要修炼?还是必须战斗?

由于没有解释说明,伊耿也只能等以后自己慢慢摸索了。

面板的右上角有两个标签,一个“X”,另一个是三个聊天气泡组成的图案。

第一个显然是关闭面板用的,至于另一个……

伊耿将注意力集中到第二个按钮上,下一秒光幕上弹出一个网页。

这是……游戏的官方论坛?

这游戏叫《龙灵大陆》?

伊耿看着网页最顶端的游戏名,若有所思。

这片大陆被当地人称为泰洛克斯大陆,龙灵大陆的说法他却从没听过。

但这片大陆倒是确实存在巨龙。

位于横断山脉南方的圣龙帝国,其皇室便掌握着驯养巨龙的秘法。

七百多年前,他们曾靠着巨龙和龙骑士征服了整个泰洛克斯大陆,如今的莱恩王国也曾是这个庞大帝国的一个行省。

但帝国的统治仅仅维持了五十年便分崩离析。

其崩溃的原因众说纷纭,有说是内部叛乱,有说是皇室失去了对巨龙的掌控,还有说是横断山脉中出现了甚至能让巨龙也感到恐惧的生物……

总之,自从帝国崩溃后,横断山脉以北的天空再也没能看到巨龙的身影,这里的人们甚至逐渐忘记了巨龙的存在。

北方领主们也认为帝国已无力北顾,纷纷宣布独立。又经过长达数十年的战争,横断山脉以北最终形成了四个独立王国。

伊耿所在的莱恩王国正是其中之一。

继续往下看,便是这款游戏的介绍,但非常简略,几乎没什么有用的信息,而且连个宣传图都没有,要不是有个“百分之百真实”的卖点,恐怕都不会有玩家愿意来尝试。

游戏介绍下面是内测资格申请的按钮,但已经灰了无法点击。

内测人数目前是100名,已经全部发放完毕。

这也就是目前进入游戏世界的玩家数量了。

当然,现在这群玩家中似乎混进去了一个奇怪的家伙,也就是伊耿这个NPC……

虽然玩家数量还不多,但论坛里面倒是挺热闹的,看样子这游戏的口碑已经发酵,吸引了一大批人的关注。

要求官方增加内测名额,甚至直接开启公测的帖子多如牛毛。

很快,一个热度很高的帖子吸引了伊耿的注意。

【垃圾游戏,毁我青春!角色死亡之后竟发生这种事!】

点开帖子,浏览了一遍后,伊耿便知道,这帖子居然是刚刚被自己斩首的那位玩家发的。

而且看样子,对方的账号似乎是被自己给“抢”过来了。

至于为什么会发生这种事,大概跟自己是穿越者,灵魂特殊有关。

但看帖子下面的留言,玩家们似乎脑补成了官方对于007号玩家乱杀NPC行为的惩罚。

伊耿并不打算去纠正这个误解。

让玩家们有所顾忌是件好事,否则这帮人真有可能要把异世界闹得鸡犬不宁。

而且,他现在身份极为特殊,不宜主动暴露,还是隐藏在幕后比较方便操作。

唯一有点麻烦的是那位被抢了账号的玩家,希望对方别过多纠缠,最好弃游。

伊耿暗自祈祷。

继续浏览论坛上的帖子,伊耿渐渐对玩家们的现状有了更好地了解。

最早的一批玩家大概是三个月前开始进入游戏的,毫无疑问,他们被这款游戏的真实度给震惊了。

那段时间,各种牛逼、划时代、史诗级巨制等吹捧的帖子出现在论坛中,并开始在网络上传播,吸引来了众多粉丝,一百个内测名额很快就被用完。

但在渡过初期的新鲜感后,玩家们就发现,这游戏不仅真实度拉满,难度也同样极高。

复活冷却时间长、没有新手引导、自由度极高、没有教程没有说明、升级慢战力提升艰难、NPC无法沟通而且极度排外敌视异乡人……总之,目前这批内测玩家混的是相当凄惨。

临时聚居点都被珊瑚岛上的土著给攻破了,只能躲进森林中。

说实话,作为传说中的“第四天灾”,开局混得这么惨,还是有些出乎伊耿预料的。

但仔细想想,其实也正常。

这批玩家数量本就不多,目前等级也低,个体实力跟普通人没什么差别,面对拥有超凡力量的土著,根本不占优势。

不过,即便处境艰难,也没见谁弃游,反倒是激起了玩家们的斗志,觉得这游戏除了真实外,还主打一个硬核,更有挑战欲望了。

伊耿在玩家的交流帖子中还发现了增长经验和提高等级的方法。

原来,只要在游戏中做事,就能增长经验。

这里的做事是指,只要你别躺着睡大觉,那么无论是去战斗、还是去种田打猎,甚至钓鱼、做木工,都能增长经验。

不过,做不同的事,经验增长的速度会不同。

而且,对于不同玩家来说,做什么事情经验增长速度最快,是不相同的。

也就是说,有人战斗时经验增长最快,但也有人种田时经验增长最快,还有人钓鱼时经验增长最快……

巧合的是,经验增长最快的事情,刚好就是每位玩家最喜欢做的事情。

仿佛这款游戏能够洞悉每位玩家的天赋和喜好,并通过经验增长快慢来鼓励他们最大限度地挖掘自己的潜能。

于是,玩家们刚好可以按照自己最喜欢的方式来玩这款游戏了。

经验增长到一定数值就能升级,每升一级,基础属性会增加一点。

由于基础属性有六项,具体这一点会加在哪一项上,玩家是无法控制的,升级之后系统自动分配。

但玩家们还是总结出了一些规律。

比如擅长战斗的玩家,每升一级后的加点大多会加在力量或者敏捷属性上,喜欢种田的玩家,升级加点基本都加在体质属性上,喜欢探险的玩家,升级后大多是加的感知属性……

至于这六项基础属性的用处,玩家们还没有完全弄清楚。

目前看来,力量和敏捷属性最有用,加了之后力气变大,速度变快,打架更猛了,因此这两个属性点最受玩家欢迎。

体质属性也比较有用,能够增加玩家对伤害的承受能力,以及受伤后的恢复速度。

后面三项属性,也就是意志、精神、感知,就比较玄乎了,对实力的提升也不如前三项属性那么直观。

玩家们推测,前三项属性应该是跟近战系职业有关,而后三项,恐怕是法系职业的专属属性。

不过,目前这款游戏似乎还没有开放职业系统,所以玩家们对于属性点应该怎么加最合理也是毫无头绪。

伊耿自己的面板上倒是有职业这一项——骑士,而且他也知道,这个世界其实存在八大超凡职业,但这些超凡职业都有入门条件,普通人必须经过多年的训练才能成为正式的职业者。

玩家们现在等级太低,各项基础属性恐怕还没达到职业者的入门条件,所以无法选择职业。

另外,玩家们也是没有领主面板的。这个不难理解,毕竟他们可没有接受册封,也没有领地。

可以说,现在的玩家们,还是一群稚嫩的菜鸟。

不过,由于存在属性面板和升级系统,估计玩家们的实力增长会很快。

别看他们现在被土著们撵着跑,但等玩家们的等级提升上来,恐怕会成为一股不容忽视的势力。

甚至真能给这个世界带来毁灭……

就在伊耿担忧玩家们的破坏力时,论坛上忽然刷出一个新帖子,并迅速成为热门:

【救命啊!森林里发现野人部落,十多位玩家惨遭屠杀!这游戏也太难了吧!】

伊耿一脸无语地点进帖子,看着里面众多玩家在疯狂哀嚎叫惨,忽然觉得自己是不是有些杞人忧天:

“你们怕是混得最惨的一届第四天灾了。”