游戏设计:掘地求升到艾尔登法环
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第87章 上架感言

上架感言该说啥?昨天晚上想了挺久的感言,结果今天动笔却发现不怎么用得上。

emmm,惯例先磕一个吧。

感谢各位的推荐票,月票,乃至打赏。

还有编辑蓬莱大大的帮忙,敲定的题材,简介,书名。前三章也帮我改了七八遍。

我原本以为这本书大家看看就好,不指望什么月票。

结果没想到大家居然在等月末的双倍活动,真感动了兄弟们。

感谢各位的阅读,让这本书完完整整的吃完了推荐。

实话说,我对自己的水平有点数的。

刚入网文的萌新,什么都不会。

文笔?没有。

剧情?稀碎。

人设?不懂。

无论何时都觉得自己准备的还不够充分,那么多游戏都没有深入了解,但却不得不硬写。

比如开头的掘地求升,我对这个游戏就玩了个开头,确实没注意到他的思想内核。

这一点我觉得是应该道歉的。

但不得不提到的是,以后要写的游戏总会在这些地方出现小问题,无可避免。

我只能尽最大程度写好。

其次,关于文中所在世界的科技水平大致在一二十年以后,我原本只是想设定一个近未来的世界观好把虚拟仓这玩意搬出来。

但写着写着就不由自主的想,这玩意靠什么技术能实现?拥有这个技术的世界科技水平和社会结构会不会有变化。

个人又比较喜欢任何东西的出现都有一个合理的逻辑,然后就这样了。

(碍于本人学历不高,垃圾本科在技术层面可能会有疏漏,希望大家多多包涵。)

然后就很自然的想到,在第二世界出现的基础上,一些游戏的形式是不是也应该发生大的变化。

后期我能否以科幻背景做一些原创的游戏,比如火星救援?类似于魔兽世界游玩模式的赛博朋克2077?

咳咳,扯远了,这些是后话了,反正肯定丢大后期去了。

这些都是一些碎碎念,并不重要。

来聊聊大家最关心的更新问题吧。

作者和读者的关系其实在我来看本质上是卖家和买家的关系。

我提供一些勉强能看,能给大家带来些许情绪价值的文字,得到一点稿费。

按照行业平均标准来看,上架以后日万亦或者日六才是应该的。

但得说句抱歉的是,暑假以前的作者大概率每天只能保证日4.

我敲字很慢,而且大纲发书写书到现在已经偏的不能用了。

所以既要应对这学期更加多的课程,还要解决补考问题,经常性的码字到凌晨才能保证第二天八点的准时更新,然后第二天早上七点起来上早八。

(所以最近的精神状况基本上可以参考边狱巴士的李想。每天起床第一句,问一下自己怎么还活着。)

所以关于更新这事只能磕头了。

emmmm,好像也不知道该说啥了。

那就先这样,明天发布的一万字我还有七千要写,更新时间没啥意外依旧是早上八点。

嗯,祝大家五一快乐。