游戏设计:掘地求升到艾尔登法环
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第81章 我做两个!

虚拟仓发售的倒计时已经敲响。

而林清则看着窗外的景色发着呆。

秋意此刻已经浓郁,在这寒冷的早晨,些许薄霜为还在枝头的残叶挂上白纱。

虚拟现实,在林清原本的世界这仍是个处于幻想中的技术。

而且这个世界实现虚拟现实的手段和技术让他都有点子害怕,会不会突然有一天脑中响起了虫巢的意志。

但生活还是要过,游戏还是要做。

而怎么做,又该做什么就是一个巨大的问题。

不是所有创意都适合往虚拟现实上用的。

恐怖游戏在代入感爆棚的虚拟仓中只会彻底失去游玩的乐子,心脏不好说不定真得出人命。

格斗游戏虽然适合,但是武术招式的录入非常耗时间。

fps游戏更不用说了,赛车,枪战,这些领域已经挤的人脑子打出狗脑子了,下场纯纯找死。

“不仅如此,你看看上头发的注意事项了吗?

任何会导致玩家对自身肌肉极限产生错误认知的动作都应该做出特殊处理。”

坐在他对面,轻抿枸杞泡水的伍五一翻着手中的平板,事无巨细的查看着文宣部发出的通文。

“我知道啊,所以做虚拟现实游戏的麻烦程度又多了一点。”

林清揉了揉自己的头。

这是一片全新的大陆,庞大的,肉眼可见的利润就像成堆成堆的金币直接摆在了游戏公司面前。

仿佛只要伸伸手就能赚的盆满钵满,但实际上,这里遍地荆棘,足以将不注意者彻底留下来的荆棘。

人体对于自己身体的极限是有认知的,这份认知不由自由意志的改变而改变。

因此,你出拳的时候才不会拉伤肌肉或者脱臼。

但这份认知是可以在潜移默化中被改变的。

想象一下,你在游戏中的武力值十分强大。

飞檐走壁,随手一拳便能打破墙壁,游戏厂商为了你口袋中的金币将这些动作做的无比真实。

玩久了,你的身体本能的便认为自己已经得到了强化,你的大脑把你当成超人。

但一脱离虚拟仓,亚健康身躯的你别说飞檐走壁了,跑个一公里就得趴下。

这种认知错乱有时候是非常致命的。

而官方把虚拟仓商业化的时候就对此十分了解,早早的便做出了详细且复杂的指标和规定来避免这种事情的发生。

虚拟现实游戏上市前的审查同样繁琐且细致。

但是太过于没有代入感的游戏又根本无法竞争的过同行,更会让玩家的期待感落空。

在现实中当废宅这么久了,你跟我说游戏里还是残废?玩蛋呢!

两难处境的厂商们必须戴着镣铐跳舞,最大程度的从这两点之间寻找一个平衡点。

既不能被铁拳砸下要求整改,又不得尽可能的从玩家手中掏出金币。

这同样是构成了入场门票的门槛之一。

而林清,乃至他一手创办的世界之翼。

一路火花带闪电,从创立之初便划起搅动游戏最大的浪,拳打星火的拯救,脚踢战火的前哨。

奇迹就像是他们的日常一般,越级越的比爽文男主都狠。

但虚拟现实市场跟之前所有依靠创意就能有所受众的不一样,为了游戏最基本的代入感,每家公司都必须从最基础的建模开始积累素材。

即使他们创造了这么多奇迹,战火也从未将他们最大的对手,肉眼可见的未来,任何游戏模式都将为虚拟现实让路。

庞大的前景会推动科学技术解决它眼前的所有技术难关。

世界之翼的底蕴太薄了,这片市场不是靠资金就能打下自己的一片天的!

林清转着圈,轻微的离心力和模糊成一片的景色非常适合思考。

这些问题他清楚吗,刚穿越就开始读论文了解前沿技术的他可太清楚了。

不仅清楚虚拟现实游戏的问题,也很清楚在实验室中游玩造成疲劳的问题正在得到初步解决。

未来的游戏市场只有虚拟仓这一个大头。

“别转了,看的我头疼。APEX都出来两礼拜了。

下个游戏的策划案该准备好了吧,再拖下去我们可能就挤不上这末班车了。”

伍五一将平板放下,从改装轮椅中又拿出了包巧克力,边吃边问道。

林清用脚刹住椅子,面带笑容的看着艾华。

“虚拟现实游戏必须要靠积累?

世界之翼出现的太晚,没有资格拿到入场券。

即使pc端能够挤占前哨的市场,当虚拟仓发行,小公司将会被彻底打回原形?

这些网上的言论分析的还真是煞有介事啊,我都差点信了。”

他将一旁的电脑打开,随后推了过去。

“我不仅要做,我还同时做两个!”

听到这话的伍五一差点没握住手中的保温杯。

战火把自家前哨搬上去都快把家底打空了,还咱们偷了家,最近游戏的运营就跟竭泽而渔,压榨最后一丝价值了。

就是为了填上虚拟现实这无底洞,你现在突然说要做两个?

奇迹也是TM得有现实依据的啊!

伍五一盯着他看了几眼,随后一脸无奈的看向电脑屏幕。

“算了算了,谁让你总能赢呢。”

屏幕上的是两张林清自己绘制的游戏宣传图,经过这么长时间的训练和学习,他的水平也已经达到了不低的水平。

大概有了,画涩图发群里会被问这图作者是谁的水平。

收回跑飞的思绪,两张画风截然不同的图片瞬间闯入了他的视线。

左边是一个手握长刀,色调阴暗的人物图。

兜帽之下竟然是一个散发着红光的面甲,仔细看去,那握着长刀的手臂同样有着复杂的机械结构。

流光溢彩的长刀被电线所包裹,给人一种杀人机器的冲击力。

一行小字在画面红色的背景上出现,黑色的字体写着游戏的名字。

《幽灵行者》

相比于左边图片压抑,科幻的游戏风格,从名字中伍五一也能大致猜测出这或许是个动作类型的游戏。

右边的宣传图则更偏向于卡通风格。

无论是那一大堆奇奇怪怪的生物还是草地和远处的森林河流,像素风格的画面让一切都方块化了。

“我的世界?”