1.1.1 菜单栏
菜单栏是几乎所有软件都有的一个重要部分。和Adobe公司其他软件的菜单栏一样,After Effects的菜单栏的结构很简单,位于顶部,并且包含整个软件几乎所有的操作。After Effects的菜单栏包含【AfterEffects CC】菜单、【文件】菜单、【编辑】菜单、【合成】菜单、【图层】菜单、【效果】菜单、【动画】菜单、【视图】菜单、【窗口】菜单和【帮助】菜单,如图1-2所示。
图 1-2
【After Effects CC】菜单用来进行After Effects的偏好设置,其中的【首选项】命令等与动效设计基本无关(见图1-3),这里不再详细介绍。
图 1-3
小提示
由于本书篇幅有限,因此仅针对动效设计必要且常用的命令进行介绍。关于不常用的一些命令,读者可以直接参考Adobe公司的官方帮助文档或其他基础教程。本章主要结合实际工作讲解常用的菜单和命令。
1.【文件】菜单
【文件】菜单主要针对新建、保存、另存为、导入/导出、渲染及整理工程文件等与工程文件自身相关的操作,如图1-4所示。
图 1-4
图 1-5
1)新建
【新建】命令的二级菜单包含【新建项目】命令、【新建团队项目】命令和【新建文件夹】命令等,如图1-5所示。
图 1-6
选择【新建→新建项目】命令,新建一个After Effects项目(如果当前已经打开了一个项目工程文件,那么该项目会被新建的项目替换)。若选择【新建→新建文件夹】命令,则在【项目】面板中新建一个文件夹,如图1-6所示。
图 1-7
2)导入
【导入】命令的二级菜单包含【文件】命令、【多个文件】命令、【纯色】命令和【导入Adobe Premiere Pro项目】命令等,如图1-7所示。
图 1-8
值得一提的是,当导入psd文件时,在对话框的下方可以将导入方式设置为【素材】或【合成】等,如图1-8所示。
图 1-9
单击【打开】按钮,弹出一个新的导入设置对话框,可以再次进行设置调整。如果将【导入种类】设置为【素材】,【图层选项】设置为【合并的图层】,就会将整个psd文件的所有图层合并为一张普通图片导入进来,就像JPG、PNG格式的图片一样。如果将【图层选项】设置为【选择图层】,那么可以选中psd文件中的某个图层作为一张图片素材导入进来。如果将【导入种类】设置为【合成】,那么【图层选项】默认设置为【可编辑的图层样式】,如图1-9所示。
若选中【可编辑的图层样式】单选按钮,则可以将psd文件中的所有图层样式的参数设置一并保留导入进来。在【时间轴】面板中展开图层,可以看到仍然有图层样式设置,并且可以在After Effects中继续编辑。由于After Effects的图层样式和Photoshop的图层样式基本上是通用的,因此【可编辑的图层样式】选项的使用是非常方便的。如果将【图层选项】设置为【合并图层样式到素材】,那么不再保留图层样式的参数设置,将样式合并到素材之后就会成为一个普通的图层,如图1-10所示。
图 1-10
3)保存
保存类命令的二级菜单包含【保存】命令、【另存为】命令和【保存副本】命令等,如图1-11所示。
图 1-11
【保存】命令和【另存为】命令的功能与其他软件同名命令的功能完全相同;而【保存副本】是After Effects非常实用的命令,笔者在工作中经常用到。如果希望在不影响已打开工程文件的情况下另外复制并存储一个当前工程文件的副本,那么可以使用【保存副本】命令。使用【另存为】命令保存的文件会直接打开并替换当前打开的工程文件;使用【保存副本】命令仅存储一个副本,不替换当前打开的工程文件。
【增量保存】命令和【另存为】命令的功能相同,只是没有另外命名的过程,而是直接在当前项目文件名之后加一个数字序号就另存了。
小提示
笔者在本书中所使用的After Effects CC 2018可以将副本保存为低版本的After Effects CC 2014和After Effects CC 2013。高版本的After Effects的工程文件是不能被低版本的After Effects打开的,但保存为After Effects CC 2014和After Effects CC 2013版本的工程文件有时对于团队合作来说很实用。
4)素材设置
【将素材添加到合成】命令用于将当前【项目】面板中所选的素材添加到当前【时间轴】面板打开的合成中;而【基于所选项新建合成】命令用于将当前【项目】面板中所选的素材、合成或其他内容直接生成打包为一个新的合成。
图 1-12
5)整理工程文件
【整理工程(文件)】是非常实用且常用的命令,如图1-12所示。
图 1-13
【收集文件】命令用于将当前工程文件及其导入所引用到的所有素材(包含图片、视频、文字等)全部打包到一个文件夹中,这对于团队合作中共享项目文件及个人管理自己的工程项目来说都非常实用。【收集文件】对话框如图1-13所示。
【删除未用过的素材】命令也非常实用,执行该命令会删除所有在当前项目合成中未被引用的素材,为整个项目“瘦身”,减小收集文件后的项目文件夹的大小,进一步提高共享效率。
笔者建议谨慎使用【减少项目】命令。
重新打开其他人共享的项目文件夹时可能经常发生缺失第三方字体、第三方插件效果的情况,打开自己以往的项目文件夹时也经常出现因存放路径更改导致素材丢失的情况,使用【查找缺失的效果】命令、【查找缺失的字体】命令和【查找缺失的素材】命令可以很方便地找到丢失的内容。
图 1-14
6)创建代理
执行【创建代理】命令可以将设计师调试制作的动效设计渲染出成果,可以渲染为图片序列或视频文件,如图1-14所示。
执行【创建代理→静止图像】命令可以渲染单张静态帧,执行【创建代理→影片】命令可以渲染图片序列或视频(关于这两条命令的相关设置请参考1.3节)。
7)其他命令
·【脚本】命令:比较高阶的命令,网络上有些第三方开发者编写的脚本很好用,要使用它们就需要用到【脚本】命令。
·【设置代理】命令:在某个合成渲染完成后执行的操作。
·【解释素材】命令:可以重新设置导入素材的参数,如重新设置导入图片序列的帧速率,以及导入带有Alpha(透明)通道的素材时的遮罩属性等。
·【替换素材】命令:用于将之前导入的素材替换为其他素材。
·【重新加载素材】命令:如果导入的素材进行了编辑调整,并且在After Effects中未自动刷新,就可以执行该命令手动刷新素材。
·【在Finder中显示】命令(Finder是Mac系统对文件管理的称呼,Windows系统中则是【文件资源管理器】):在外部的文件管理器中定位显示当前导入的素材。有时使用【在Finder中显示】命令很方便,如需要在Photoshop中重新编辑某素材图片,但是一时不记得存放在何处,此时就可以用该命令找到那张图片,并用Photoshop打开。
·【项目设置】命令:重新打开当前项目的设置面板。
2.【编辑】菜单
【编辑】菜单如图1-15[1]所示。
图 1-15
1)撤销
【撤销】【重做】【历史记录】是设计类软件中最常见的命令。
2)复制/粘贴
【剪切】命令、【复制】命令和【粘贴】命令与其他软件的同名命令的功能完全相同。如果需要为多个图层添加相同的效果,那么使用【带属性链接复制】命令比较方便。选中某个效果,执行【带属性链接复制】命令,并粘贴到其他图层,此时不但该效果被复制到其他图层上,而且在其他图层上复制的属性参数与原始图层的属性参数也是相链接的。也就是说,只需要调整原始图层的属性参数,就会同步调整其他图层的属性参数,不需要再额外调整。例如,将原始图层【发光】效果的【强度】改为【2】,其他图层使用【带属性链接复制】命令粘贴的【发光】效果的【强度】会自动同步变成【2】。
表达式是After Effects的一种很方便且非常强大的功能,可以为一个属性参数添加各种函数,从而实现很多自动动画,如自动循环、自动随机抖动、用某个属性控制另一个属性等。使用【仅复制表达式】命令可以将表达式从一个属性复制到其他属性上且不复制关键帧。
3)图层编辑
编辑图层的相关命令主要针对【时间轴】面板合成内的图层执行编辑操作,如图1-16[2]所示。
图 1-16
图 1-17
【重复】命令和【拆分图层】命令比较常用。
【重复】命令就是将【复制】命令和【粘贴】命令合二为一,生成新对象。
要执行【拆分图层】命令需要先选中【时间轴】面板中的某个合成,再将时间指示器拖曳至任意时间点。如果执行【拆分图层】命令,就会在当前时间点将所选图层分为两个图层,如图1-17所示。
图 1-18
【提升工作区域】是与【时间轴】面板自身强相关的命令。执行【提升工作区域】命令可以将工作区域时长范围内的图层部分删除,并将原图层分成两个图层,这里的“工作区域”就是如图1-18所示的两个蓝色小手柄内部的灰色区域,在预览时也仅预览工作区域范围内的内容。
图 1-19
执行【提取工作区域】命令也可以将图层一分为二。但是执行该命令是将工作区域范围内的图层分离,之后单独另起一层,而不是删除,如图1-19所示。
图 1-20
【全选】命令和【全部取消选择】命令的含义如其字面意思。
4)清理
清理的相关命令可以用来清理预览中占用的内存与缓存,如图1-20所示。
3.【合成】菜单
【合成】菜单主要针对合成的各种编辑、设置等操作,如图1-21所示。
图 1-21
执行【预览】命令可以播放当前工作区域范围内的内容,可以选择预览时包含音频还是不包含音频,如图1-22所示。
图 1-22
【帧另存为】命令,顾名思义,就是将当前帧直接设置为单帧渲染保存。
【预渲染】命令则是将当前时间轴合成的工作区域时长内的部分进行渲染输出,进入渲染队列。
小提示
【合成】菜单中的大部分内容在1.2节介绍项目、合成与图层时会详细讲解,这里不再赘述。
图 1-23
4.【图层】菜单
【图层】菜单,顾名思义,就是对图层执行各种编辑操作,如图1-23所示。
1)新建
【新建】命令包含的图层如图1-24所示(在后面关于图层的章节中会详细地讲解这些图层)。
图 1-24
【纯色设置】命令专门针对纯色图层进行设置,如设置颜色、大小等。【纯色设置】对话框如图1-25所示。
图 1-25
2)打开
要执行【打开图层】命令和【打开图层源】命令需要在【时间轴】面板上先选中某个图层,并且只有选中合成图层、纯色图层、空对象层、调整图层及外部导入素材(如图片、音频、视频等)图层才会生效。需要注意的是,对于合成图层来说,执行【打开图层源】命令是指进入【时间轴】面板该合成的内部,这个操作其实就等同于双击合成(双击合成即可进入该合成的内部),在实际操作中通常采用双击打开合成的方式,如图1-26所示。
图 1-26
【在Finder中显示】命令(在资源管理器中显示)针对外部导入素材图层而言是有意义的。执行该命令会跳转到外部文件资源管理器并定位到该素材。
小提示
【图层】菜单中的其他内容在【时间轴】面板底部的图层属性设置栏内基本上都有一一对应的命令,在介绍【时间轴】面板时会详细讲解。在实际操作中,关于图层的操作也很少通过【图层】菜单执行。
5.【效果】菜单
图 1-27
【效果】菜单是After Effects的核心菜单之一,所有酷炫、优雅、灵动的动效设计都离不开【效果】菜单的支持。After Effects的效果,大致可以理解为Photoshop的滤镜,只是其属性都可以设置关键帧动画。【效果】菜单如图1-27所示。
【效果】菜单中既包含After Effects自带的效果,又包含用户自己安装的第三方插件效果。
【效果】菜单的第二行是最近使用的效果,方便用户重复添加。
【全部移除】命令就是其字面意思。
【全部移除】命令的下方就是当前软件已有的效果,基本上每个效果都有二级菜单。只有在【时间轴】面板中选中图层,才能成功为其添加效果,否则【效果】菜单是不可用的。一般来说,笔者很少通过菜单栏添加效果,而是习惯先在【效果和预设】面板的搜索框中直接输入效果名称进行搜索,再双击需要的效果名称进行添加,这样更加方便。在后面的章节中会详细讲解具体的效果展现。
6.【动画】菜单
【动画】菜单,顾名思义,都是关于动画制作的命令,如图1-28所示。
图 1-28
很多常用命令在实际操作中一般都是使用快捷键,或者在【时间轴】面板的图层属性中直接编辑,很少通过菜单操作,如【添加关键帧】命令、【添加表达式】命令、【显示关键帧的属性】命令和【动画文本】命令等很少使用,所以这里主要讲解关于时间轴和图层的相关命令。
1)调整关键帧
图 1-29
【切换定格关键帧】命令就是将关键帧切换为像定格动画一样的、关键帧之间没有任何过渡的、跳变一样的效果,如图1-29所示。
图 1-30
【关键帧插值】命令用于选择预设好的几类关键帧插值类型,也就是动画曲线的形状类型,如定格、线性、贝塞尔曲线等。该命令在【时间轴】面板中有一一对应的按钮,通过【时间轴】面板操作更加方便。
【关键帧速度】命令通过手动设置精确数值的方式来调整关键帧的插值,即动画曲线的形状。笔者习惯在【时间轴】面板中选择关键帧并右击,通过弹出的菜单来操作。
【关键帧辅助】命令的二级菜单中常用的是【缓入】命令、【缓出】命令和【缓动】命令,主要用来调整动画曲线的形状。该命令在【时间轴】面板中同样有一一对应的按钮。
上述命令基本上是通过【时间轴】面板来操作的。为了方便读者理解,以及更贴近实战,在介绍【时间轴】面板时会结合实际操作详细讲解。
2)文本动画
【动画文本】命令、【添加文本选择器】命令和【移除所有的文本动画器】命令只针对文本类图层。【动画文本】命令的二级菜单如图1-30所示。通过【动画文本】命令的二级菜单可以针对文本对象制作所有类型的动画样式(请参考后面关于文本图层实际操作的讲解)。
图 1-31
【添加文本选择器】命令的二级菜单中最常用的是范围选择器。可以选择一定范围内的文本有动画,而范围之外的文本没有动画,这在制作很多文本动画效果时都必须使用(请参考后面关于文本图层实际操作的讲解)。【添加文本选择器】命令的二级菜单如图1-31所示。
3)显示
【显示关键帧的属性】命令(快捷键为【U】)的使用非常频繁,在制作动画效果时需要先选中所有图层再查看所选图层的所有关键帧动画。
执行【显示动画的属性】命令不仅可以显示关键帧动画,还可以显示表达式动画。
7.【视图】菜单
【视图】菜单中的命令基本上是针对【合成】面板设置的,如设置预览窗口的大小和分辨率、显示参考线和网格等(部分命令与Photoshop的【视图】菜单中的命令一致),如图1-32所示。
图 1-32
【视图】菜单中的其他命令大多数按照字面意思理解即可,并且在【合成】面板的底部基本上有一一对应的按钮(实际上,通过【合成】面板操作更加方便)。
8.【窗口】菜单
在一般的工作区类型中不会显示所有的面板,用户可以通过【窗口】菜单打开需要的面板。除了After Effects自带的所有功能面板,【窗口】菜单中还包含用户自己安装的第三方插件(红色矩形框选的部分),以及工作区布局的设置,如图1-33所示。
图 1-33