游戏免费,我真是良心工作室啊
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第69章 让玩家成为游戏公司?(第三更久等)

下午两点。

神话公司会议室。

此时众人已经纷纷到齐,张源正坐在主位,翻看着棕皮笔记本。

虽然一上午并不够写出多少东西,但他本来就是要写个雏形,更多的还是要放在会议上讨论。

等两点整一到,张源立刻宣布了会议的开始。

“各位,出于杜宽的建议,这次我计划的游戏,是让玩家成为游戏公司,体验到游戏发展和决策的过程。”

在他这一句话之下,众人的目光立刻转向了杜宽,而杜宽回应他们的,只有一副懵逼的表情。

张源笑了笑,道:“但不同于过去相似类型的游戏,我们要做的不是模拟经营类游戏。”

“而是回合制策略游戏!预计投入四个亿左右吧。”

回合制策略游戏?

众人一时眼睛微微睁大,有些疑惑。

虽然这个类型的游戏并不冷门,但以游戏公司为题材的回合制策略游戏,他们还是第一次见。

在众人好奇之时,只有邱文直指了重点。

“老板你就说吧,我们这次采取什么样的氪金模式。”

张源笑道:“自然还是免费游戏加内购的形式。”

“内购我打算暂时采取购买新的游戏公司包时收费,这点之后讲到游戏内容时,我会详细说明。”

他顿了顿,道:“除此之外,我们这次还将引入一个全新的收费模式——”

“广告收费!”

张源喝了口水,解释道:“我认为我们游戏的盈利来源不能仅由玩家来负担。”

“作为一个良心游戏公司,我们必须在玩家群体之外,寻找更多的盈利方式,进行盈利渠道的开源。”

“这样能让玩家在玩游戏时,不用担心我们公司会倒闭,让他们能更加没有后顾之忧地进行游戏。”

“而广告,就是我所找到的新的盈利方式!”

听着张源的话,众人一时间陷入了沉默。

他们还是第一次听到有人能把一份游戏赚两份钱,说得这么清新脱俗,这么高大上的。

险些让他们以为自己真是良心游戏公司的一员,未来游戏发展的大业就要肩负到自己身上了。

众人十分清楚,张源话里的意思,可不是说要在相同游戏盈利的情况下,把其中一部分盈利来源转嫁到广告方上。

而是要在玩家付出同等充值的情况下,再额外赚一份钱!

不过众人虽然在心中腹诽,面上却是没有表现出丝毫的异样。

他们早已经习惯张源的风格。

而且说得高大上一点,总比明着说“我们不仅要掏玩家的口袋,还要掏其他广告方的口袋”要好。

杜宽作为最先接受的人之一,思索了一下后问道:“这个想法很好,但是我们怎么能做到不让玩家反感呢?”

能多增加一部分收入确实好,但要是激起了玩家们的抵制。

反过来降低游戏内的充值收益,那就有些本末倒置,得不偿失了。

总不能玩家正和别人激烈对战呢,突然跳出来个生发水广告,让玩家跟对面说一声“先别开枪,等我看完广告再继续”吧?

那不合适。

张源点头答道:“这就需要柔和的植入方式了,这跟我接下来要说的,游戏的具体内容有关了。”

他将笔记本翻过了一页,说道:

“在我们这款回合制策略游戏中,玩家将扮演游戏公司的决策者,从电子游戏最初诞生的时代开始,逐步进行不同的决策,发展自己的公司。”

“在以城市为主地图上,进行诸如开设分公司、收购工作室、发售游戏、扩张市场等操作。”

“而玩家们在这个过程中,会遇到不同的事件,比如其他游戏公司的竞争,或合作。”

“最终的胜利方式有很多种,比如取得享誉世界的名望,比如赢得富可敌国的财富,又比如击败所有竞争对手,实现游戏行业的垄断!”

“这些方式不一而足,最终以什么样的方式胜利,只取决于玩家。”

介绍完游戏的总体概略,张源给了众人一段消化的时间,才继续说道:

“为了增加游戏的多样性,玩家最开始所扮演的游戏公司,将根据选择公司的不同,具备不同的特殊能力。”

“我们一开始将会赠送一定数量的可选择游戏公司,至于更多的部分,就是我所说的氪金收费点。”

众人若有所思中,有些发愣。

这么一说,好像还确实挺良心啊!

毕竟就一些新的领袖而已,能有多高的氪金天花板呢?

这简直跟买断制游戏的dlc差不多了。

关键张源还说这款游戏的本体是免费的。

众人一时看向张源的目光有些动摇了。

难道他刚才说的是真的?确实是要把游戏的盈利转嫁给广告商了?

张源看到他们的目光,就知道他们误会了,轻咳了一声。

“当然,这只是初步的规划,我们不可能放弃可能存在的盈利。”

“后续我们将会根据玩家们的反应,逐步上线皮肤外观、更华美的游戏按键UI,甚至是更具特色的游戏地图。”

“这些相关的部门可以提前规划了,不要到时还完全没有准备。”

杜宽和邱文等人这才了然点头。

这才对味嘛!

如果没有这些,他们都要怀疑张源是不是被哪个良心的穿越者给夺舍了!

过了这个岔子,张源继续讲解着:

“在游戏中,除了垄断胜利之外,其他的胜利方式都需要相应的评判标准。这个标准,也很简单,就是金钱和量化的名望值。”

“金钱决定玩家是否有能力进行诸如制作新游戏,或开设分工作室等操作,而名望值,则可以帮助玩家在发行游戏时,获得更快的传播和销售速度。”

“这二者主要由玩家新发行的游戏来决定,比如玩家发行的是叫好不叫座的艺术类游戏,那就大幅度增加名望值,小幅度获得金钱。”

“如果玩家发行的是氪金游戏,则会获得更多的金钱,和更少的名望值。”

张源又将笔记本翻过一页:“而能发行何类的游戏则是由公司的研发能力决定。”

“玩家操控的公司将会是一个全面的,具有自主研发能力的公司,玩家同时具有两条研发树——游戏商业和游戏设计!”

“这两条研发线的发展程度,共同决定了玩家有能力发行什么样的游戏,而它们的发展程度,则由玩家投入的不同而决定!”