第56章 这是正经的游戏公司吗
“我们可以为玩家们讲一个故事,讲一个机甲和它的驾驶者,并肩作战的故事!”
这……邱文突然感觉到一阵细密的鸡皮疙瘩从背部涌出,逐渐扩散到了全身。
他随之感到了一阵战栗,以及兴奋和激动!
原来如此,原来是这样!
卖一个故事!
他忍不住脱口而出,道:“这就是三国背景的游戏如此流行的原因吗?”
张源点头给出了肯定的回答:“没错,不过过去只是对这种营销方式最简单、最表层的利用而已,我们需要的,是加深、拓宽这种应用。”
众人终于再无异议,新加入的手游部员工更是对张源多出了几分崇拜。
这种崇拜不是过去那种因传闻而导致的由距离感产生的的崇拜。
而是经过了相当的了解与接触后,对张源发自内心的认同与叹服。
至于邱文,甚至杜宽、李守然等老员工,也是再次生出了一种深不可测,难以望其项背的感觉。
每一次制作新的游戏时,张源都会提出一个深刻的、令人眼前一亮的灼见。
而当杜宽等人好不容易摸透其中的原理,将其学会掌握。
以为离张源能更近一步时,却发现张源又提出了新的、值得深入思考的理论。
就好像张源对游戏的见解是无穷无尽的一样。
而他们的见解则是一个个有理数,无论怎么增长,有多么夸张的数量,却永远只是全体有理数的子集。
在以无穷为分母的数字下,分子无论怎么增长,它的极限都仍然是0。
无知的崇拜带来信仰,而理性的崇拜,带来的则是思考!
众人在为张源所提出的理念而感到叹服的同时,也在下意识地思考起这番话来。
而越是思考,他们就越觉得,接下来的许多规划好像都顺理成章了起来。
比如,别离才是重逢的需求的创造者。
为了创造玩家氪金消费机甲皮肤的需求,那他们就需要在剧情中,创造出一场令人印象深刻的、盛大的别离!
这就要求玩家必须和机甲建立深厚的情谊。
又比如,既然有了这场盛大的别离,那光是同样外观的皮肤,能够满足玩家的精神需求吗?
语音包、击杀特效,要不要卖一下?
一些在剧情过程中,产生的一些值得纪念的物品,要不要也卖一下?
作为为玩家着想的良心游戏公司,众人都时刻考虑着玩家们,以玩家们的心理为出发点设计游戏。
务求细致入微、全面周到地满足玩家的一切需求。
而玩家们,只需要在这个过程中,付出一些微不足道、不值一提的金钱罢了。
这或许就是神话身为一个优秀的游戏公司,所应肩负的责任吧。
会议室内的众人颇有牺牲精神和责任感地想道。
在这样的灵感迸发中,众人都运笔如飞,不时在笔记本上记录着自己新产生的想法。
甚至身为手游部门服务器主程的张玮杰,也是如此。
在这个过程中,他仿佛成了一个游戏设计大师,而非四工作词条的程序员。
直到笔记本上逐渐被文字填满,他放下手中的笔后,才恍然醒悟自己竟然已经想出了这么多内容。
他逐渐明白了神话能出品如此多优秀的、高盈利的游戏的原因。
随着众人逐渐思考、记录完毕,安静的氛围也一去不复返。
接替而来的是热烈的讨论,众人纷纷提出自己在剧情甚至玩法中的一些想法。
在这种思想的碰撞和头脑的风暴中,剧情模式的雏形也逐渐出现了。
在这其中,张源也时不时发言,指出众人一些想法中的缺陷或不足,不时提出更好的想法。
就连张玮杰也发了几次言,并有部分建议得到采纳。
他愈发对神话公司有参与感和归属感了。
但也就在这时,他反应过来一个不对劲的地方。
——那就是,到讨论开始前,老板所提出关于游戏具体内容的想法中。
除了剧情模式和机甲模式这个大框架,好像就只有氪金点了啊!
然后他们就根据这个氪金点,来设计游戏剧情甚至是玩法了?
不是,谁家正经游戏公司,是根据氪金点来做游戏的啊!
就连张玮杰原来那见钱眼开的老板,那也是有了游戏之后,想办法往里塞氪金点的。
而神话,那是往氪金点里塞游戏啊!
怪不得神话游戏里的氪金点,都如此浑然天成、与游戏玩法结合得十分融洽。
想到这里,张玮杰突然有些不自信起来。
如此一个,额,富有商业头脑的游戏公司,真是他配得上加入的吗?
不过很快,他就顾不上这些了。
因为他的内心,已经随着此时张源的发言,逐渐被惊讶所填满。
现在众人的发言已经陆续结束,剧情模式的大致雏形已经成型。
张源开始阐述起自己在游戏设计中的一些想法。
许多颇为新颖的游戏玩法和关卡设计的想法随之展现在众人面前。
张源说得是如此地流畅、自然,显得信手拈来,以至于让张玮杰都产生了一种错觉。
这些游戏性方面的设计,就像是老板在设计氪金性时,附带的赠送品,就像是它本该如此一样。
在这样的过程中,剧情模式的基调也被确认了下来。
总结起来有三点——优秀的剧情、新颖的关卡设计以及爽快的击杀!
前两者不用说,后者则是与生死火线的配合与深化。
因为有机甲的出现,所以剧情肯定是未来背景。
由此,除了更加先进,上手难度更低的未来式武器之外,主角还将具有诸如沿墙奔跑、隐身等特殊能力。
这将让玩家具有更多的战术选择和更流畅爽快的击杀能力。
当然,张源也时刻牢记自己的初心,没忘了提醒众人,把这些未来武器属性弱化为正常水平后,作为新的武器出售一下。
这场会议最终以圆满的结局结束了,众人也很快以极大的热情,投入到了自己的本职工作中。
无论是新的剧情和机甲模式,亦或是源计划手游的开发,都以极快的速度进展着。
终于,时间来到了九月中旬,源计划的手游开发完毕的日子!
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