游戏免费,我真是良心工作室啊
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第13章 我来背锅了

看到这篇差评后,张源和杜宽齐齐转头望向李守然,有些不明白他是何居心了。

想说差评多都是因为你女角色做太好了,这是在主动要求扣工资?

在二人莫名的视线中,李守然有些尴尬地轻咳一声,急忙将鼠标滚轮下滑,道:“搞错了,应该是这些。”

张源将信将疑地看去,只见这些差评的游玩时长基本都不到一个小时,而且很多言辞都很激烈。

“纯纯坑钱游戏,没什么好玩的”

“什么垃圾厂家,游戏做的不咋地,收费项目倒是出得倒挺勤”

“枪要钱,道具要钱,角色还要钱,啥都要钱,你咋不问玩家要一笔呼吸税呢”

“脑瘫游戏,脑瘫策划”

“论玩法不如隔壁反恐计划一根毛,论坑钱反恐计划比不上你一根毛”

“枪还要收费,FPS游戏的公平性去哪了?”

张源注意到这些评论都在集中抨击着游戏的收费项目。

即使这些评论下方也有不少玩家在解释,说游戏本体是免费的,不氪金不影响游玩内容,说氪金武器主要是外观不同,属性并没有多少加成。

但类似的评论依然不绝,支持的人数也不少。

过往虽然也有类似反对生死火线收费项目的,但如此激烈的还是很少见。

更何况他们这次更新不仅增加了还算合理的付费内容,也增加了备受好评变异模式。

于情于理都不该激起如此大的反对。

“水军,绝对是水军。”杜宽看完直接下了结论,“不过肯定不是反恐计划请的。”

“确实。”

张源点点头,对此表示了赞同,他也不认为反恐计划会使出这种低端招数。

虽然很多差评都有对生死火线和反恐计划的拉踩。

一是人家背后的厂商value公司就是蒸汽平台的拥有者,实力雄厚,财大气粗,不会过于在意一个刚刚崛起的生死火线。

二是反恐计划这么多年的地位不是一个生死火线就能动摇的,二者其实并不完全在一个赛道上。

相反,生死火线的低门槛还进一步吸引了一些非FPS玩家进入FPS游戏市场。

这其中一部分人留在了生死火线,还有一部分被激发了FPS兴趣,希望追求更高技术上限的人流向了反恐计划。

这部分人不仅弥补了反恐计划流向生死火线的玩家,甚至还使得反恐计划的日均在线玩家数量达到了近一年内的峰值。

当然,生死火线扩大的FPS市场量也是相当有限的。

既然生死火线玩家多了,反恐计划玩家数也没少,那谁少了玩家就不言而喻了。

“会不会是云游做的?”李守然推测道。

云游是一家游戏大厂,以抄袭的恶名被玩家所熟知。

它所发行的游戏基本都是来自于最新的火热游戏。

要么收购,要么全盘照抄,然后再依靠强大的宣发能力压倒对方,抢占市场。

由此被玩家们称为“游戏的搬运工”,基本上游戏界有什么坏事,都会第一时间联想到它。

此时李守然也不例外,FPS作为最火热的几个游戏类型之一,云游自然是不会少了这种类型的游戏的。

然而张源想了想,却是摇摇头,表示了反对。

理由很简单,比起对生死火线游戏性的抨击,这些差评大多都集中在氪金上。

这种片面化、夸张化的抨击虽然更能迷惑人,但也同样为游戏免费、内购付费这种模式增加了阻碍。

而云游厂家,张源根据它过去的行为模式判定这是一家以盈利为第一目的的游戏厂家。

云游能以这种方式做到如此风生水起,你可以说他不会做游戏,但绝对不能说他商业眼光差。

他的老板会看不出,生死火线这样的才是能为他带来更多盈利的付费模式?

所以张源并不认为这是云游做的,即使生死火线分走的不少玩家都来自于云游旗下的游戏。

就在他陷入思索的时候,不知何时开始翻看手机的杜宽突然大喊道:“不好了,老张,老李,你们快看这篇文章,我发到飞信群里了。”

张源打开手机,只见那是一篇围脖文章,发送者是游戏圈一名拥有70万粉丝的大v。

文章的标题叫做《免费游戏?免费的才是最贵的!别傻乎乎地被人卖了还在给人家数钱!》。

标题的针对意味就已经很明显了。

张源大致浏览了一下。

文章开头就以很激烈的言辞在号召玩家抵制“某最新上线的号称免费的FPS游戏”,指责此游戏的存在是“对游戏生态的败坏”。

之后作者又以看似有理有据的方式进行了一番分析,甚至指出了“所谓新颖的通行证系统中蕴含的消费陷阱”。

最后在批判“此游戏背后的无良厂家”的同时,对一些“兢兢业业做游戏,为玩家着想的FPS公司”点名表扬,并且很聪明地带上了value公司。

张源猜测没带上云游可能是怕反而因此激起玩家的逆反心理。

这个作者确实是有一定真才实学的。

通行证系统的设计确实利用了玩家的消费心理,作者的分析其实大体上是正确的,只是夸大了不少而已。

这也就导致这番话相当具有迷惑性。

再加上生死火线这款游戏最近一段时间强大的话题性,文章刚发了半个小时底下就有了几百条评论,其中过半都是表示赞同的。

“动作真快啊。”

张源若有所思地说着,手指下意识地轻敲着,没有感觉到平时硬皮笔记本的触感,只好改为轻敲桌面,发出清脆的哒哒声。

……

同一时间,云游公司,总裁办公室。

“这些厂商,动作真快啊。”

王腾站在落地窗前,俯视着窗外鳞次栉比的高楼大厦,就像在俯视着曾经那些被他踩在脚下的工作室。

这时,“咚咚”的敲门声响起。

“进。”

王腾没有回头地说道。

一个面容老相,头发稀疏的中年男人走进了办公室,手中拿着一份蓝壳文件夹。

他缓步到办公桌前,声音中蕴含着忧虑地说道:“老板,微博上……”

“我已经知道了。”

王腾这才回过身来,将手中的金边眼镜戴上,看向恭敬站在办公桌前的公司旗下雷霆工作室的负责人。

“那我们的游戏还在现在上线吗?要不要先避一阵风头?”

王腾摇了摇头:“上线,为什么不上线,白送的热度为什么不要?”

“黑红也是红嘛。”

他笑着,脸上露出了莫名的嘲讽之色。

见此,负责人才再无异议,将手中的策划案递出:“这是游戏最终决定的方案,请您过目。”

王腾接过文件夹,随意地翻看着,一边啧啧道:“这是多么天才的方案啊,简直就是为我们量身定做的。”

“老陈啊,你说怎么会有人这么蠢,这么不识货呢。明明宝山就在眼前,不想着开采,竟然还要把它炸掉?”

雷霆工作室负责人陈旭升严肃的脸上这才露出一丝笑意:“可能因为他们并不是云游吧。”

这话听得王腾哈哈大笑,笑过之后办公室就重新陷入了寂静,只剩下哗哗的翻页声。

他正在翻看的,正是一款本应在昨天上线的游戏,《战地精英》。

没错,正是仿照生死火线制作而成的游戏。

它于一周前正式立项,在那时的策划案中就已经包含如目前的生死火线一样完善的武器氪金系统。

雷霆工作室在利用原来游戏素材的基础上,只用了一周就完成了神话工作室三周的工作量。

游戏本来定于昨天发行并同步启动宣传的。

只是正好生死火线先一步更新上线,王腾在看到后强烈要求把通行证系统加上,这才晚了一天。

而生化模式虽然工作量不大,但毕竟是一个新的、完整的模式,只能留待之后慢慢更新添加上了。

终于,翻页声停止了,王腾合上文件夹:“好,就这么定了,尽快上线。”