第384章 反其道而行之
游戏继续。
火头比游思成早一点发车,仍旧一开场就把油门转到底,就想一口气冲到最前面,然后一路领先到底。
游思成沉着应战,故意晚转油门,让虚拟车手们先走,再从最后一名慢慢追,追到第四就保持住,不进前三,如此可以将驾驶难度降到最低,几乎不会有虚拟车手故意靠过来,只要游思成能稳住就不会擦撞。
不少观战的顾客没看懂,以为游思成是不是分心了,怎么连发车的时机都没把握准,要知道发车的时候是最容易冲到前面的,想拿到先发优势就看这油门一轰了,结果轰晚了。
但好歹是慢慢追上了,却只追到第四名,要知道过关至少进前三,有机会超车的时候怎么不超呀,至少再挺进一名才能过关呀。
只有老玩家能明白游思成在求稳,越到后期的关卡越不能急于领先,否则撞了会落后更多。
而且这游戏还有个隐藏机制,越到后期擦撞的威力越大。
前期很难被撞翻,后期一撞就翻,中期翻了还有可能爬起再战,还有可能追上,到接近尾声的时候翻车必亡,直接结束,想通关就必须求稳。
但这么一来就开得慢,分数就低,所以也看玩家自己选择。
也不是开得慢就一定稳的,追不上名次也照样结束。
观众们议论纷纷,游思成充耳不闻,只认准自己的判断。
如果虚拟车手实质上只是在围着玩家转的话,那么拐弯的时候也应该反直觉的走外弯,也就是尽量绕着弯道的外侧拐弯。
因为虚拟车手的运行轨迹也受赛道限制,不是想怎么绕就怎么绕的,得有空间才行,那么走外弯就可以将玩家周身的空间最小化,进一步降低被擦撞的风险。
这就没有观众看得懂了,因为真实的赛车都是尽量抢内弯,可以缩短拐弯的路程,更容易弯道超车,也相对更安全,如果走外弯失误了就直接甩出赛道了,走内弯说不定还能留在赛道内继续比赛,但终究都很危险,最好别失误。
而游思成却反其道而行之,虽然是虚拟的游戏赛车,但模拟的也是真实赛车,肯定是走内弯才正确。
如果这游戏的设计思路是尽量模拟真实赛车的话,那就正确,然而不是,可见观众们都没有真正参透这款游戏,都被它的表象欺骗了。
游思成刚开始的时候也被骗了,是边玩边分析才参透了,还要通过实际操作来检验,结果全在游思成的预料之中。
只要走外弯,虚拟车手们就像失了魂一样,不知道该怎么接近玩家,只要玩家自己不滑出跑道就肯定能顺利过弯,且排名不变。
反正不求快,排名不变就行了,走上直路了再看情况要不要超车。
唯一的难点就是临近终点的时候必须冲上第三名,最好是刚冲上第三名就冲过终点,不给虚拟车手捣乱的机会。
游思成做到了,稳稳当当又过一关。
反观一直求快的火头,就像心急吃热豆腐,各种手忙脚乱,又差点被撞翻,游思成已经开启下一关了,火头才刚到达终点,换成火头落后了。