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第74章 前瞻直播(三)

“是啊是啊,正是出于对华夏传统文化的喜爱,才让我们把第一部网络游戏的题材定在了神话历史上,”

“绝对不是为了要填《梦想西游》DLC发布的画下的大饼哟!”

李星云介绍完第二新作的基本情况后,李铭的声音随之响了起来。

贱贱的语气逗得直播间内外的人脸上都漏出了会心的笑容。

啊对对对!

你说的对,绝对是因为真爱,绝对不是因为画的坑太大了填不上了。

绝对不是!

听到李铭如此笃定的解释,李星云也是乐见其成。

“是吗?铭哥!”

“既然你这么笃定,那就由你来给大家说一说我们的第一部网络游戏吧!”

“正好也让大伙看看你到底有没有冷落咱们游戏开发部门。”

仿佛是听懂了李星云的话外之意,直播间的画面也是顺势的给到李铭这边一个大大的特写。

高清无码4k的摄像头怼着李铭的脸使劲地拍摄,仿佛要在他脸上找出一点露怯的表情出来,

但是李铭作为一个脸皮特别厚的家伙,又怎么会被这种小场面给震慑住?

只见他脸不红心不跳章口就来的开始介绍起第二部新游戏来,

梦想游戏之所以要做一部网络游戏出来,

不是因为想要变身骗人氪金的恶龙,也不是因为单机游戏不挣钱选择走一条新的赛道,

因为不管是李铭坚持做游戏不赚钱的初心还是《梦想西游》及其dlc离谱到爆炸的销量,

都能够支持李铭在开发精品单机游戏的道路上走的很远。

梦想游戏之所以想要做一款正经的网路游戏,其目的恰恰不是为了氪金,而是用优秀的非氪金游戏跟市面上的氪金游戏争夺用户群体,

妥妥的自掏腰包用良币驱逐劣币。

“我问大家一个问题,”

这半年以来梦想游戏没有发布新作,你们有什么感觉?又干了什么?”

对于李铭的提问,玩家们纷纷思考起来,然后用弹幕给出了自己的回答。

“当然是感觉无聊呀,游戏荒呀!想去小县城武装催更!”

“玩了《梦想西游》的二周目,然后就是在游戏里看看风景什么的!”

“玩了《梦想西游》之后我就得了电子阳痿了,其他的游戏都玩不进去了哭死!”

玩家们的回答千奇百怪,有感觉游戏没意思出去旅游或者回归现实生活的,有一遍遍的刷多周目拿成就的,有变成风景党的,

不过大部人玩家还是选择了回归梦想游戏出来之前的那些个氪金游戏的。

这一点从密密麻麻的弹幕上就能看得出来。

“当然是因为没有游戏玩选择了回归艾泽拉斯继续去当脚男呀!”

“没有游戏玩就回去玩毒奶粉了呀,还买了新年套呢了不少钱呢!”

“当然回去玩痒痒鼠了,不然怎么办你养我呀!”

啧啧!

看着密密麻麻的弹幕,李铭无奈的摊了摊手。

“你们看,这就是问题所在了。”

“单机游戏就像是吃大餐一样,给人带来愉悦的视觉味觉享受,还有着丰富的营养。”

“网络游戏和手机游戏就像是每天要吃的一日三餐,虽然平平无奇但是人人都离不了。”

李铭的比喻很形象,一下子就让直播间的玩家们明白了他的意思。

以前梦想游戏做的是白菜价的高档餐厅,因为食材珍贵烹饪工艺复杂耗时,

玩家想要吃一顿大餐要等上好久,

虽然梦想游戏的产能比Rockstar这种“爷爷你等的游戏终于发布了”能熬走一代人的公司比起来快了不知道多少倍,

但是依旧不可能像沙县小吃或者李铭公司门口的早茶店那样想吃就吃,啥时候来老板都招呼。

但是网络游戏就完全是另外一回事了,且不说那些上号如同上班一样的传统网游,

上线就是一大堆的日常任务、门派任务、副本任务把玩家每天下班的时间安排的明明白白,

更可恶的是周末休息的时候都得爬起来上YY听指挥打团本或者是大型的pvp活动,

说的就是你《剑侠情缘网络版三》!

就算轻社交属性没有那么浓重的竞技类网游,今天朋友喊你开黑你不去,明天喊你排位你不来,

时间久了你也跟不上人家的水平只能自己去单排了。

至于这些网游因为版本的不断更新以及同人类玩家互动带来的新鲜感和社交满足,

是让网络游戏的游玩时间动辄几百上千小时,有的人甚至十几年如一日的玩着同一款网游。,

同传统单机游戏相比,网络游戏带来的玩家黏性是单机游戏根本无法比拟的。

“我懂了,我懂了,铭哥的意思是单机游戏就像吃大餐,是满足温饱之后的更高的追求,网络游戏就是每天要吃的饭菜,不能一只让我们吃氪金游戏这种垃圾食品。”

“铭哥我悟了呀,你是要来整顿氪金换皮的垃圾网游呀!铭哥万岁!”

“我早就不想玩垃企鹅的游戏了,铭哥快点来救我出火海。”

看到玩家们这么上道的弹幕,李铭心里安安窃喜但是表面上却是一点都没有表现出来,

毕竟现在自己的灵境引擎可是被华夏游戏行业绝大部分的公司广泛采用,这么诋毁自己的客户道义上可是有点过不去呢。

“嘿嘿嘿,可不要瞎说,”

“我们只不过是想要给玩家们提供一些新的选择而已!”

“好了我们继续来说这款新游戏吧!”

同第一款科幻题材冷峻肃杀的低饱和度色调的风格比起来,虽然都是基于灵境引擎2.0打造的游戏,

这第二款华夏神话历史题材的游戏则是有着明显的不同之处,让人乍看起来根本联想不他同第一部系出同门。

首先是游戏色彩浓郁高饱和度的美术风格非常的讨喜

人物和地图采用浓墨重彩的颜色搭配恰到好处,看起来非常舒服,

完美的继承并超越了《剑网三》水墨山水画的意境,

但是没有剑网三那种用力过猛不知所谓的光照和色彩渲染带来的不适和眩晕感。

画面细节也是梦想游戏一贯的优秀水平,人物和场景的建模也是丝毫毕现,非常的逼真,

看起来丝毫没有因为要照顾同屏多人渲染带来的额外性能开销而“优化”细节。

灵境引擎的强大可见一斑。

由于一贯以来不以盈利只为玩家和李铭爽的游戏开发理念,

这个游戏和传统的网络游戏有着明显的不同。

首先是收费方式方面同其他点卡收费或者赛季收费亦或是道具收费的氪金游戏都不一样,

这款游戏采用了失传已久的“天卡收费”制,玩家可以一次性购买任意天数的游玩时间,

按天扣费,不上线不扣费。

其次为了保障所有玩家都能完整的体验到游戏的全部游戏内容,所有道具和装备全部都能在游戏内获得,

包括切不限于橙武、传说道具、稀有材料、饰品、挂件等。

就算你是独狼玩家也不用担心,系统安排了获取道具碎片的单人副本来保障独狼玩家的游戏体验,

当然为了鼓励社交游戏大幅度降低了副本或者团队任务对于DPS和承伤/奶量数据的需求,即便是小白组个自强队也能很快上手,

实在不行还可以以低廉的近乎免费的价格雇佣系统安排的强力打手保你躺着通关所有任务。

如果你说还有吹毛求疵的打铁用户想要享受生死一线的反杀快感,

那豪侠任务和天榜高手任务准备了足够多的荣誉称号、专属外观和其他奖励等着你,

可以说是方方面面考虑到了各种玩家的需求。

同事为了丰富玩家的游玩体验,在传统副本和任务玩法上,

游戏还加入了3v3、5v5、10v10、 20v20的战场模式以及吃鸡淘汰模式。

辅以从华夏远古神话时代一直到明末灵气枯竭末法时代中间跨度千万年无数个版本更新和门派更新,

游戏的内容和玩法可以说是丰富的超出了所有人的想象空间,

饶你是沉浸网络游戏无数年的老玩家,也想象不到这款游戏能发展到什么样的地步,

稍微来个版本更新说是时空出现了扰动,你就能控制看到关公和秦琼大战三百回合,张飞喝退白登山之围的神奇场景。

如果真让这个款游戏运行个几年,估计虚拟世界变成现实之前没有哪一款网游会是这款游戏的对手。

“对了!”

李铭好像突然想到了什么似的,继续开口说道。

“很多人都说玩游戏是玩物丧志影响学习和生活的坏习惯。”

“但是我认为游戏就是纯粹的娱乐身心取悦自己的一种消遣方式,和看电视听音乐看书或者去旅行一样没有什么高下之分。”

“所以我决定拿出一点钱来,奖励给玩的好的玩家。”

“所以除了游戏天卡和为独狼玩家提供系统队友的收费服务之外,我们还会根据各个历史阶段和游戏版本的进度来安排外观也就是收费时装服务,”

“价格还是之前说好的价格,每件外观的费用不会超过十块钱,限量外观价格不会超过50块钱。”

李铭顿了顿之后继续开口说道。

“刨除运营费用之后的纯利润我会拿出30%通过各种形式奖励给在游戏中表现优异的玩家们。”

“同时我也会每年拿出不低于一个亿的纯奖金用于举办各种形式的线下和线上的比赛。”

“当然,如果可以开放搬砖内容的话,我们也会酌情的考虑进行开放。”

“我不管别人怎么想,如果你真的能依靠自己喜欢的游戏来维持自己的生活,那我觉得真是很酷的一件事情。”

随着李铭的介绍,整个直播间陷入了一片欢乐的海洋,

从来没有这样一个游戏公司没有这样一个老板能够如此推心置腹的为玩家着想,

不仅不想赚你的钱,甚至还想给你送钱让你当一名“职业”的玩家。

这样的老板,叫他一声义父不过分吧?