御妖:开局合成神魔天赋灯笼鬼
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第36章 三六章:苟圣神技,骸骨骑士

李淳风顶着‘意念隐形’行走在峡谷中。

他的身形在迷雾中,只有一道淡淡的影子。风儿一吹,迷雾涌动,仿佛刚刚过去的只是幻觉。

来到峡谷下方,一处山梁凹口处站定。前方不远处,一头黑铁骨灵战士不紧不慢晃悠过去。他明明就站在三米开外,这头骷髅棒子愣是没发现。

这也从侧面验证了,这个法术,比李淳风想象中还要好用。

虽然不是真的隐形,目前顶多也就起到一个类似‘敛息术’效果和淡化身形。

可死灵生物大多对修士的气息感应有加成,一些特殊的死灵生物,更是擅长感应人类的心念波动。‘意念隐形’能够隐匿自身心念波动,还能消减自己的存在感,在鬼雾峡谷这种地方的作用实在太大了。

多番尝试之后,李淳风也发现了这门法术的奥秘。

站定不动的情况下,站的时间越久,存在感就会越低,隐匿效果也越好。

可一旦他主动行动,或者率先攻击其他目标,自然就没了隐匿效果。

人阶的‘意念隐形’消耗不大,几乎被李淳风当成‘心灯’这样的被动法术来使用,全天候加持己身。

这样一来,不仅能加快法术升级进度,对自身安全也更多一分保障。

如果配合妖变状态的梦魇黑衣一齐使用,隐匿效果更佳。

他已经打定主意,未来一定要好好培养这个法术。

这个‘意念隐形’法术……

它啊,拥有“苟圣神技”之姿!

眼见骷髅棒子露出性感的背部,李淳风没忍住,唤出燃灯,张口一吐,灵魂火弹一击就将这头瞎眼的骨灵战士脑袋崩碎。

旋即小口一吸,便将骨灵头骨中飘散的魂火吞吸干净。

鬼雾大峡谷仿佛天神撕裂的一般,其长不见龙头,其深也看不见底部。李淳风自然也不想去探清峡谷的深浅,他让燃灯放出一千零八十道幻影分身,扩散开去探路。

自身也跟着从崖边跳下,转眼便穿入云雾之中,绝壁间横生的树枝怪石影影绰绰,从他身边闪过。

跟随着燃灯的探索方向,在各种崎岖障碍物上借力纵跃,偶尔停下脚步,在突起的岩壁山梁间落下,采摘一株魂草。

前方燃灯突然传来信息,李淳风咧嘴一笑:“今天运气不错。”

笑容里,他一跃而下。

前面罕见的出现一支拥有13只二阶骨灵的巡逻小队。

随着李淳风实力的提升,他的峡谷历练,也完美的诠释了什么叫“人多力量大”的特点。

现在已经不太愿意再花工夫去抓黑铁骨灵战士了,虽然没有什么危险,但也没多大用处。他的对手自然而然的变成了二阶青铜级骨灵,原本的骨灵仆从打起架来也有些不顶事了。

当然他也不是好高骛远,妄想一步登天,将目光落在了实力更强一些的青铜骨灵身上。

实在是青铜骨灵的实力,太过让人垂涎。

李淳风早已体验过许多次了。

骑着骸骨战马的青铜梦魇骑士,拥有远超骨灵战士‘鬼雾罗烟遁’的机动性。骨灵巫师还会释放各种瘟疫、毒素、诅咒类法术。骨灵箭手突施冷箭,也让人防不胜防。

如果二阶骨灵的数量一多,就算李淳风变身,使出最强战力也同样难以讨得多少便宜。

认真较量起来,不是它死就是他亡,几率各占50%。

13只二阶骨灵小队,数量依旧不算少,可相比青铜骨灵领地中动辄数百头骨灵,这支巡逻小队已经可以算是落单的了。

必不可能放过。

李淳风肯定不能傻兮兮的去和青铜骨灵队伍硬拼,要想达到目的,只能斗智不斗力,跟它玩阴的。

收获越大,风险越高,这个道理他还是懂得的,富贵险中求嘛!

为了更加美好的明天,他决定赌这一把了。

青铜骨灵的防御力不弱,让燃灯以分身去攻打,无异于隔靴搔痒,还容易引起其他大部队的注意。

李淳风干脆利落的完成变身,黑袍骨面造型再现,头顶鬼角狰狞,泛着黑绿色的指甲暴长数寸长,看起来锋利无比,破碎的袍底如野火在风中飞扬。

十头死灵仆从也被召唤出来,从正面冲上去。

明知不能敌,也要冲上去,就是让它们去送死,同时也是在造势,以吸引青铜骨灵小队的注意力。

战斗瞬间打响,“幻影分身!”

旋即李淳风展开一千零八十道妖变分身,各个手持魔斧,从四面八方围攻过去。以纠缠阻敌为主,也将战场切割开来。

巡逻小队突遭攻击,立刻就被这一波冲击冲乱了队形。

李淳风的本体则觑准机会,混在分身中冷不丁冲上前去,挥斩出乱古魔斧。

空气中发出“嗡”一声震鸣,一招从天而降的斧法精准落下,乱古魔斧上斩出一片丈许宽的扇形水墨色罡气,瞬击梦魇骑士的头颅。

“乱古断头台。”

这一板斧的武技,虽不算熟练,威力也已初现端倪。

以有心打无心,即便这头梦魇骑士全身骨灵罡气撑起,也没抗住断头台落下,瞬间脑袋搬家。

李淳风一击功成,立即抽身而退,决不恋战。盖因这一招,对气血的消耗也不小,他需得稍稍平复一些沸腾的气血之力,才能再度去找下一个目标。

这套战术已经反复验证过多次,堪称突袭的不二法门。

随着分身被逐渐打爆,骨灵小队的数量也在逐渐消减,直至最后一头骨灵梦魇骑士倒下。

李淳风幽哉游哉的显出身形,他没有吞吸这些骨灵的魂火,只是单手一招,漆黑的召唤法阵自骑士尸体下方展开。

梦魇骑士的尸体瞬间被一阵浓密黑雾淹没,一阵咔咔怪响后,它重新站了起来,已经是另一种生物了。个头比原身明显矮出一头,好在骸骨战马还在。

曾经的二阶青铜骨灵,已经降阶成了黑铁十级骸骨骑士,这是一阶“黑夜权柄”的局限。

李淳风查看了一下属性,新召唤出的骸骨骑士与黑铁骨灵战士有区别,但区别不大。最醒目是多了一个冲锋手段,依旧属于近战死灵生物。

之后频繁的施展“死灵召唤”,使得他的神魂之力消耗不菲,不过对比庞大的神魂池,又不算什么。

权座之下十头死灵仆从相继更新换代后,新收获了十头黑铁十级的骸骨骑士。

骨巫没能从尸体上召唤出来,毕竟“黑夜权座”的等阶还低,死灵召唤也是有成功率一说的,并非什么尸体都能召唤成功。

满意的巡视了一遍,个个都是这么的高大威猛,比那些蒙在鬼雾中的骨灵战士强出不少。

当然了,数量上的缺口还是很大的,离他的要求还是差上许多。

他前世最辉煌时,麾下可是有上百头死灵仆从。

这才十头,攻坚战时,若碰到强大敌人,一个照面就要被三下五除二的给收拾掉!