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第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述
曲面建模,也叫作NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)建模,是一种基于基本几何体和绘制曲线的3D建模方式。通过中文版Maya 2024中的“曲线”工具架和“曲面”工具架中的工具集合,用户有两种方式可以创建曲面模型。一是用“曲线”工具架中的工具,通过创建曲线的方式来构建曲面的基本轮廓,并配以相应的命令来生成模型;二是用“曲面”工具架中的工具,通过创建曲面基本体的方式来绘制简单的三维对象,然后再使用相应的工具修改其形状来获得我们想要的几何形体。曲面建模广泛应用于动画、游戏、科学可视化和工业设计领域,如图2-1所示。
图2-1
使用曲面建模可以制作出任何形状的、精度非常高的三维模型,这一优势使得曲面建模慢慢成了一个广泛应用于工业建模领域的标准建模方式。这一建模方式同时也非常容易学习及使用,用户通过较少的控制点即可得到复杂的流线型几何形体,这也是曲面建模技术的方便之处。