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第139章 直播间开线上问答会

在苏陌的设计理念之下,大家把游戏副本的难度调到了一个前所未有的高度。

此时的蒋菲菲还是有些担心,毕竟之前从没有一款游戏能把难度设计到这么高。

归根结底这还是一款mmo游戏,并不是所谓的动作游戏和解谜游戏,难度太高容易影响玩家们的游戏体验。

蒋菲菲担心的对着苏陌问道:

“这决定看起来对我们没有什么好处,如果玩家们觉得游戏难度过高的话,可能会选择中途放弃。”

若是之前蒋菲菲和苏陌说这话,苏陌或许还会紧张一下。

但这几次的实验都证明,游戏难度越高,越会让这些玩家们上头。

苏陌开口回答道:

“现在的mmo游戏副本难度实在是太低了,看上去更像是敷衍玩家。”

“起初或许觉得这种玩起来比较简单,但是时间一久了,不少玩家就会感觉到枯燥乏味。”

“每天上来做着同样的事情,时间一长自然会有很大一部分玩家选择弃坑。”

“想要维持这款游戏的寿命,我觉得难度是最关键的一点。”

这几次游戏的制作都是由苏陌这边最终拍板决定。

从最终的结果来看,苏陌说的确实是对的,只要按照苏陌的方向制作下去,玩家们确实都很喜欢。

最终蒋菲菲也没有再多说什么。

眼看着游戏制作进度已经过半,苏陌觉得这个时候宣发也应该跟上了。

所以说前面几次的事情也确实让他们这款游戏露了几次脸,但苏陌觉得这远远不够。

苏陌找到了演子,准备借着演子的直播间开一次线上问答会。

演子当然十分愿意帮忙,这种事情看上去是在帮苏陌做宣传,实际上也会给自己的直播间吸引来不少流量。

《江湖梦》虽然还没发布,但是在这些玩家们心中的期待值已经非常的高了,能在他的直播间开问答会,这可是全网独一份的机会。

演子当即同意了苏陌的说法。

线上问答会如期举行,在直播刚开始的时候,演子在直播间和大家解释了一下规则:

“今天我们会邀请到《江湖梦》的设计师苏陌来到我们的直播间,回答玩家们的一些问题。”

“再考虑到直播间的人数确实太多,不可能每一个问题都一一进行回答,所以我们接下来会采取随机抽取弹幕进行回复。”

直播间的观众早就已经急不可耐了。

“抓紧开始吧,这些规则听的耳朵都起茧子了。”

“我已经等了这款游戏太久了,《重返帝国》虽说是一款很好玩的游戏,但是这种战争题材的游戏我还是有些不太喜欢。”

“光听你自己一个人在这里说,怎么到现在还没有见到苏陌。”

演子介绍完基本情况之后,就给苏陌发去了连麦。

苏陌热情地和直播间的观众们打了声招呼:

“直播间的观众们大家好,我是《江湖梦》的设计师苏陌。”

“今天很高兴能够受邀参加这一次问答会,大家有什么问题尽管问。”

接下来演子开始从直播间的弹幕里面抽取一些比较有营养价值的问题。

演子选中其中一条对着苏陌问道:

“我看更多玩家关心的是有没有自由交易系统。”

“毕竟之前很多新款的mmo游戏都是摒弃掉了自由交易,玩家们想要通过购买的方式来获得一些道具,只能从官方那里买。”

苏陌淡定的回答道:

“这一点大家可以放心,只要是我们工作室设计出的游戏,绝对都会加入自由交易系统。”

“只有玩家们在游戏中建立起真正的经济系统,才能够让一款游戏长寿。”

显然弹幕对于苏陌的回答十分满意,紧接着演子又问了第2个问题:

“既然这是一款武侠游戏,不知道采取的是传统的门派区分,还是什么新的模式。”

这些虽然涉及到游戏的细节,但苏陌还是毫不避讳的回答了:

“这次我们将舍弃掉传统的游戏门派或者是职业的区分,玩家们在游戏内可以随意学习各种武功以及心法。”

“但归根结底还是有流派之分的,具体流派还要等游戏公测之后大家自己研究。”

这虽然不是第一个自由职业的游戏了,但是听说是这种游戏模式,还是让大家感觉到异常兴奋的。

一般不少的传统游戏都有职业或者是门派之分,当玩家们玩到一半,发现自己所选择的门派并不是自己喜欢的,再想从头来过,就只能重新练号了。

而苏陌这一次的设计理念也非常简单,如若玩家们在游戏当中发掘自己的流派,并不是自己想要的,随时都可以进行更换。

比起重新练号来说,这种换一套装备再换一套心法,就能换一个体验,明显是更加合理的。

苏陌在这场直播当中回答了很多粉丝们特别关心的问题,也终于让这些玩家们放下了心。

之前苏陌说要超越魔兽,在大多数玩家来看是不可能的,但从现在的情况来看,或许苏陌并不是在鼓吹自己。

一整场直播下来,整体的效果还是相当不错的,演子的直播间也一度达到了百万人观看。

这也充分的说明了这款游戏在玩家们心中的期待值有多高。

随着问答会结束,各大自媒体也开始争相报道着关于这次问答会的情况。

苏陌本以为一切就会这样顺利的进行下去,没想到该来的麻烦还是来了。

在游戏涉及到中后期的时候出现了明显的问题。

《重返帝国》虽然也是开放世界类型的游戏,但是在地图设计理念上面,与这款新的游戏有很大的不同之处。

由于《重返帝国》的玩法特殊,需要在同一张地图上面容纳大量的玩家,所以地图的重复性会变得比较高,这一点在地图设计上面就会变得比较轻松。

而且玩家们也并不会因此感觉到游戏体验大打折扣,没人会在意到这一点。

但《江湖梦》在设计地图的时候就明显不一样了。