谁做游戏会亏钱啊?
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第8章 团队扩展

“要想办法赶快赔钱啊!”

靠山山倒,靠人人走。

想要赔钱,还是要看我裴佩佩的。

《完蛋美女》项目已成定局,裴佩佩含泪血赚两千多万。

下一次绝对不能重蹈覆辙。

这段时间裴佩佩也反思过自己,她觉得自己还是太保守了。

公司经营花钱的大头在哪里?

房租、水电、网络、器材设备维护和员工工资……

与其坐等陈歌做游戏赔钱,不如自己主动出击。

把公司的运营成本堆高到无以复加,让他即使挣点小钱也赶不上自己赔钱的速度。

想好计划,裴佩佩拨通了上面的一个电话。

备注名:【战车】

……

陈歌这段时间忙着招聘,或者说整个塔罗娱乐都在忙着招聘。

原因就是裴佩佩曾经的私人秘书,阮秋回来了。

阮秋,塔罗牌代号【战车】。

象征替主君披荆斩棘,开拓道路。

阮秋是裴氏集团培养的高级行政人才,拥有管理公司的大小事务的才能,给裴佩佩当秘书属于是大材小用。

在她的打理下,塔罗娱乐这个小公司迅速步入正轨。

顺带也让陈歌的工作环境有了极大变化。

塔罗娱乐的办公地点从公寓正式搬迁到了京海市最贵的写字楼里。

帝景天地,隶属于沛卓地产,从股权关系上带有裴氏集团的股份,老板十分好说话。

据说裴佩佩开始时对这一点极为不满,但最后在阮秋的规劝下妥协。

有了正式的办公场地,接下来自然要招募经营一家公司的人手。

趁着大学毕业季,陈歌这段时间也在飞速扩充着自己的游戏团队。

他再也不想出现做游戏时发现,自己只有一个电影团队可以用了。

一个游戏团队可以大致分为:策划、程序、美术、音效四个部分。

此外还需要宣发、运营等等……

裴佩佩表示:陈歌只需要搞定策划和程序就行,其余的她来搞定。

陈歌当时也没多想就答应了。

他觉得虽然裴总可能会不太靠谱,但有阮秋在旁边看着,想必不会出什么大问题。

策划除了主策划之外,还分为剧情策划、关卡策划等细分种类。

不过陈歌有系统存在,并不需要这些。

所以他这段时间主要都是在招程序人员,招聘市场和各大高校两头跑,好不容易才招了二十多个。

游戏制作毕竟不能什么人都招,要熟练使用游戏引擎,最好有相关经验,人员搭配最好以老带新等等……

最起码不能辜负裴总给的工资吧。

想到这里,陈歌再次感叹了一下裴佩佩的慷慨:

新招募的员工底薪就是一万,八小时工作制,每周工作五天,严禁各种加班,如有加班三倍工资……

在这个996已成常态,007不是极限的时代。

裴佩佩的出现让陈歌看到了一抹人性的光辉。

君以国士待我,我必国士报之。

你就看我能不能做出好游戏就完了!

……

所以,这就是你招的人?

公司会议上,陈歌很想这么质问裴佩佩。

李在赣神魔?

不算漫长的招人阶段结束,陈歌回到公司就看到了让他震惊的一幕。

原本预计只有几十个人的公司此时足有三百多人,阮秋紧急扩充了公司面积才装得下他们。

人多还不是关键,关键是人员配比。

二十多个程序员和足足两百多个美术画师,以及一个没见过面的音效师。

据说这个音效师还不是游戏专业的,是个什么黑天鹅乐团的首席,从来没给游戏配过音。

这不是开玩笑吗?

团队里的美术资源严重溢出不说,其中大多数还都是各大美院的毕业生,只懂画画,并不懂如何给游戏作画。

这也就罢了。

关键是音效也能马虎的吗?

游戏音效不同于其他音乐,需要和游戏内容高度吻合。

其中的打击音效更是和打击帧、画面抖动、受击反馈等一起构成了所谓的打击效果。

这种东西做好了就是浑然天成、融于无形,做不好就是各种出戏。

突然接手这么一个团队,陈歌也觉得有些头痛。

他们此时正在进行团队建立后的第一次会议,决定下一个游戏项目。

但意外的团队构成已经将陈歌此前准备好的几个方案彻底打乱。

首先说话的是阮秋,她是纯粹的公司管理人才,属于只懂商业,却不太懂游戏的那种人:

“鉴于上一部游戏的大获成功,我建议继续开发第二部,争取做成一个系列,甚至是IP。”

裴佩佩:“不行!”

陈歌:“不好!”

亓浩:“……”

裴佩佩第一个反对。

好家伙这破游戏肉眼可见的好复制。

前一个《被美女包围》面向男性市场,再来一个《被帅哥包围》面向女性市场,以后还可以古典仙侠,未来科幻,舰娘,枪娘……

这么做下去要是都成功了,那我还活不活了!

陈歌同样表示反对,但他的理由和裴佩佩正好相反。

真以为互动式电影游戏好做啊!

前世自从《隐形守护者》之后都说互动式电影游戏是风口,结果呢?

那么多年就一个《完蛋美女》算是大卖,中间也就还有一个《飞越13号房》靠着题材有点声音,其他的全凉了。

这一类游戏是典型的看似没门槛,实则有门槛。

既要剧情的有意思,又要能让人肯真金白银的掏钱购买,别都成了云观众。

剧本、演员、演技、尺度……

任何一点把握不好都是扑,纯纯的主播流量包。

而且现在的团队规模也不适合继续做这种游戏。

亓浩也不太愿意,但他看裴总和陈歌都表示了反对,自己就没说话。

“我们是一家有梦想的公司,不能躺在功劳簿上吃老本,在接下来的一段时间不会继续制作互动式电影游戏。”

裴佩佩打开了她的小本本,将之前确定好的不稳定因素一一排除:

“还有亓浩,由于上一部游戏的成功,接下来你要安排爆火的演员接受采访,把这一部分流量吃下来。”

阮秋的存在虽然让裴佩佩可以不陷入公司的日常琐事,但也让她无法拒绝这一类正常的商业行为。

正好借着这个机会,把亓浩这个上部游戏成功的罪魁祸首踢出去。

免得他在这里给自己添乱,耽误自己赔钱。

那么现在,我亲爱的游戏策划,你要怎么选择呢。

裴佩佩不怀好意的看着陈歌。

她觉得自己现在看起来一定像是游戏里的反派一样:

自信对主角团露出胜利的笑容。

美术资源严重溢出,大量人员没有游戏制作经验,全部都是新人人心不定。

陈歌迫切需要一个适合的游戏完成团队整合。

制作难度不能太大。

对动画的需求较高却不能有太多3d建模。

对游戏音效的要求也不能太高,最好可以大量使用传统音乐。

脑海中一个个想法翻来覆去的不断闪现。

忽然一个游戏进入陈歌的视野:

Cuphead

《茶杯头》