1.1 强化学习及其关键元素
强化学习(Reinforcement Learning,RL)是一类特定的机器学习问题。在一个强化学习系统中,决策者可以观察环境,并根据观测行动。在行动之后,能够获得奖励或付出代价。强化学习通过智能体与环境的交互记录来学习如何最大化奖励或最小化代价。强化学习的最大特点是在学习过程中没有正确答案,而是通过奖励信号来学习。
例如,如图1-1所示,一个走迷宫的机器人在迷宫里游荡。机器人观察周围的环境,并且根据观测来决定如何移动。错误的移动会让机器人浪费宝贵的时间和能量,正确的移动会让机器人成功走出迷宫。在这个例子中,机器人的移动就是它根据观测而采取的行动,浪费的时间和能量与走出迷宫的成功就是给机器人的奖励(时间能量的浪费可以看作负奖励)。机器人不会知道每次移动是否正确,只能通过花费的时间和能量及是否走出迷宫来判断移动的合理性。
图1-1 机器人走迷宫
知识卡片:行为心理学
强化学习
生物懂得学习如何趋利避害。例如,在每天工作中我会根据策略做出各种决定。如果我的某种决定使我升职加薪,或者使我免遭处罚,那么我在以后的工作中会更多采用这样的策略。据此,生理学家I.Pavlov用“强化”(reinforcement)这一名词来描述特定刺激使生物更趋向于采用某些策略的现象。强化行为的刺激可以称为“强化物”(reinforcer)。因为强化物导致策略的改变被称为“强化学习”。
心理学家J.Michael撰文介绍了正强化(positive reinforcement)和负强化(negative reinforcement)这两种强化的形式,其中正强化使得生物趋向于获得更多利益,负强化使得生物趋向于避免损害。在前面的例子中,升职加薪就是正强化,避免被解雇就是负强化。正强化和负强化都能够起到强化的效果。
人工智能领域中有许多类似的趋利避害的问题。例如,著名的围棋AI程序AlphaGo可以根据不同的围棋局势下不同的棋。如果它下得好,就会赢;如果它下得不好,就会输。它根据下棋的经验不断改进自己的棋艺,这就和行为心理学中的情况如出一辙。所以,人工智能借用了行为心理学的这一概念,把与环境交互中趋利避害的学习过程称为强化学习。
强化学习系统有以下关键元素。
❑奖励(reward)或代价(cost):奖励或代价是强化学习系统的学习目标。奖励和代价在数学上互为相反数,是等效的。学习者在行动后会接收到环境发来的奖励或代价,而强化学习的目标就是要最大化在长时间里的总奖励,最小化代价。在机器人走迷宫的例子中,机器人花费的时间和能量就是负奖励,机器人走出迷宫就可以得到正奖励。
❑策略(policy):决策者会根据不同的观测决定采用不同的动作,这种从观测到动作的关系称为策略。强化学习的学习对象就是策略。强化学习通过改进策略以期最大化总奖励。策略可以是确定性的,也可以不是确定性的。在机器人走迷宫的例子中,机器人根据当前的策略来决定如何移动。
强化学习试图修改策略以最大化奖励。例如,机器人在学习过程中不断改进策略,以后才能更快地、更节能地走出迷宫。
强化学习与监督学习和非监督学习有着本质的区别。
❑强化学习与监督学习的区别在于:对于监督学习,学习者知道每个动作的正确答案是什么,可以通过逐步比对来学习;对于强化学习,学习者不知道每个动作的正确答案,只能通过奖励信号来学习。强化学习要最大化一段时间内的奖励,需要关注更加长远的性能。与此同时,监督学习希望能将学习的结果运用到未知的数据,要求结果可推广、可泛化;强化学习的结果却可以用在训练的环境中。所以,监督学习一般运用于判断、预测等任务,如判断图片的内容、预测股票价格等;而强化学习不适用于这样的任务。
❑强化学习与非监督学习的区别在于:非监督学习旨在发现数据之间隐含的结构;而强化学习有着明确的数值目标,即奖励。它们的研究目的不同。所以,非监督学习一般用于聚类等任务,而强化学习不适用于这样的任务。