第7章 游戏完工(求收藏求追读)
时间一天天过去,转眼间到了炎热的7月,而在上海这样的地方,7月的天气可不比火炉山城凉快多少。
这种鬼天气,蚂蚁出门都只能跳着走,丢个鸡蛋到地上就是一份石板煎蛋。
出租屋内
在一间出租屋里,晓缘游戏工作室的成员们正忙碌着,为他们的新游戏做着准备。
《朝堂之上》整体框架已经初步搭建完成。
《朝堂之上》的故事背景设定在明朝中期,一共有20个角色身份,皇帝,皇后,太子,大学士,吏部尚书,礼部尚书,户部尚书,兵部尚书,工部尚书,都御使,国子监祭酒,锦衣卫指挥使,都督,大太监,亲王,御医,御厨,商人,百姓,乡绅。
每局游戏最多可容纳15名玩家。
在游戏中,每局游戏会有三个阵营:贤能、中立和奸佞,除了皇帝身份固定贤能以外,其余身份与阵营无关,这些阵营是随机分配的。
贤能阵营的目标是为百姓谋福利,中立阵营则代表了自私自利的利己主义,而奸佞阵营则是以剥削百姓谋取私利为目标。
与大多数狼人杀类游戏类似,奸佞阵营可以提前知道自己的队友,而贤能和中立阵营则对此一无所知,只能依靠自己的判断力来确定队友。
游戏的进程分为白天和晚上两个阶段。与其他游戏不同的是,无论天黑与否,奸佞阵营都无法直接杀人,他们只能通过任务完成或设置陷阱来进行伤害,只有一些特殊身份的玩家才能直接杀人。
在每一天晚上结束后,玩家需要前往朝堂上朝,除了一部分特殊身份的玩家以外,其余所有玩家必须在规定时间内到皇宫,否则就会被标记为欺君。
任何人遇见欺君之人都可以通过一个特殊按键将其抓住打入天牢,也就是直接淘汰。
当然柳渊也设置了一些任务来让奸佞钻空子,如果不想上朝,则可以选择告假,提前完成告假任务则可以在当天不用进入朝堂。
在上朝时,如果没有任何人死亡,那么可以选择不投票,并且直接跳过打入天牢的过程。
而一旦有人投票,那么有最多2名玩家会被打入天牢,这其实是为了给好人追轮次用。
游戏获胜的方法也有几种。
游戏有几种获胜的方式:
击杀所有奸佞或完成所有贤能阵营任务,贤能阵营获胜。
杀掉所有中立和贤能玩家,或者击杀皇帝,或者完成所有奸佞阵营任务,奸佞阵营获胜。
完成所有中立阵营任务,中立阵营获胜。
至于每种身份的玩法和平衡,柳渊也已经有了初步的规划。
大致如下:(可以跳过,后续也会讲到)
皇帝:锁定为贤能阵营,无法离开皇宫区域,但是能够模糊的监控二品官员以上玩家的所处位置和移动轨迹,玩家在死亡后,地图上并不会出现死亡标记,游戏会继续模拟玩家进行移动。皇帝在皇宫范围内无法被直接杀死,但是可以被御厨御医和陷阱击杀,皇帝死亡奸佞获胜。
皇后:无法离开皇宫区域,但是每天能够获取四个消息,消息里有关于所有人阵营的信息。
太子:无法离开皇宫,当阵营为贤能时,自身票数算作两票,当阵营为中立时,可以离开皇宫,并且伪装成任意官员,死亡时能够将击杀者直接打入天牢(淘汰),当阵营奸佞时,太子可以在寝宫内完成特殊奸佞任务,并且能够与队友沟通,赐予队友材料道具。
大太监:无法进入皇帝,皇后,太子寝宫,无法投票。开局随机获得一项能力,1能够修改并且观察皇帝获得的官员动向,2能够修改皇后获得的信息,3能够知晓太子的阵营。
大学士:使用技能后能够查看一名玩家本回合完成的所有任务。
吏部尚书:使用技能后能够将一名玩家的技能封印一回合。
礼部尚书:第二个回合开始,每一个回合可以使任何一名升官,重置其技能冷却时间,对无法使用进入皇宫的职业使用能够让其进入皇宫参与上朝。
都督:处于兵营范围时,任意使用技能击杀任何人,并且没有任何冷却时间。
户部尚书:每回合可以选择一次规则,1可以使所有玩家进入朝堂上朝,2可以使所有玩家在上朝时拥有发言能力,3可以使所有玩家都有投票能力,4无规则。
兵部尚书:第三天开始,可以在任何地方击杀任何人,每回合限一次,同时会将都督的击杀能力限制为每回合一次。
工部尚书:制作陷阱获得道具时,消耗材料减半,制作速度翻倍。
都御使:使用技能后能够查看玩家本回合的技能使用情况。
国子监祭酒:完成任务时,可以将道具或者材料复制一份发给任意一名玩家。
锦衣卫指挥使:每两个回合,可以击杀任意一名玩家。
亲王:可以无视上朝规则,无法被票出,当第四回合后,皇帝死亡时,能够接替皇帝的职位,但是阵营不会变。
御医:可以无视上朝规则,开启技能后能够查看所有死亡的玩家信息,如果能够见到尸体能够移除自身技能并且使死亡玩家原地复活。
御厨:可以无视上朝规则,制作的道具可以让玩家在本回合拥有无限体力,以及翻倍的任务完成效率。
商人:无法进入皇宫区域,完成任务时可以获得翻倍的资源和阵营进度。
百姓:无法进入皇宫区域,但是可以在任何时候喊冤,并且开启一次上朝,同时自己能够上朝参与一次投票。
乡绅:无法成为贤能阵营,无法进入皇宫区域,也无法被票出,完成任务时会破坏其他阵营的阵营进度。
柳渊对游戏的设计思路很明确,他借鉴了《恐怖航线》的3D第一人称视角,让玩家能够身临其境地代入游戏中,增加游戏的沉浸感。
同时,他采用了俯视角狼人杀的开会和投票机制,这个机制是狼人杀游戏的核心玩法之一,柳渊认为这种机制能够突出“伪装“这一玩法的重要性。
柳渊的目标是避免游戏变成一个动作游戏,他不希望玩家过度依赖战斗系统。
他注意到在《恐怖航线》的高分局中,游戏已经变成了一个动作游戏,而这并不符合狼人杀游戏的核心玩法。
他希望《朝堂之上》能够重点强调聊天和辩论,因为这是这款游戏的主要玩法。
但是《朝堂之上》并不排斥裸打,尽管柳渊设计了一系列机制以减少裸打的效益。
然而,喜欢裸打的玩家依旧可以快速完成告假任务,利用上朝的时间来完成任务并获取道具,布置陷阱。只要抓紧时间,一样能够完成团灭贤能的壮举。
然而,这需要玩家抓紧时间,一旦出现失误,之前的努力可能会付之一炬,因此,一切都取决于玩家的操作和策略。
这是一种高风险高回报的打法,柳渊故意增大其中的难度,当然也增加了其中的回报,大大加强了玩家的成就感。