第14章 后悔,非常后悔(求收藏求追读)
这就是他们现在的办公场地,不看不知道一看吓一跳,现在这个工作地点居然问题这么严重。
也难怪小孟和老余积极性越来越差,感情是工作环境搞的鬼。
不过还好,他们马上就要搬家了,这个负面效果影响不到他们了。
【晓缘网络山云大厦总部】
【地理位置】:73
【工作环境】:?
【评价】:无
山云大厦的地理位置只能说是一般,它不在市中心,但也不算太偏。
所以柳渊这两层楼租下来也不贵。
而且楼下就是轻轨站,附近还有一个新修的商圈,可以说是性价比极高了。
而工作环境是?,这是因为公司还没有装修完导致的,到时候装修好了就会有属性了。
评价也是同理,只有装修好后才会出现。
接着,柳渊便点开了办公场地的详情,刚才解锁的全自动套装能够可以在系统购买,然后放在新场地里,一套全自动系列,才1点积分。
看着积分栏里的143点积分,柳渊财大气粗的买了5套。
随后他便得到了五套各式各样的机器。
每一套包括全自动零食机,饮料柜,熟食机,水果机,冰柜五种。
而且每个机器都有自己的独特属性。
比如其中一个水果机,柳渊就看见了这么一条。
“每一瓣山竹都有20%的几率变成大蒜。”
有点离谱但是又不算太离谱,柳渊觉得这个东西一定得放在显眼的位置,让所有员工都尝试一下。
看完了场地,柳渊就开始着手招募的事情了。
柳渊准备在近期内把公司扩招到100人左右。
人事,财务,法务,保洁,保安全部都需要配齐,一个都不能缺。
而程序组至少得招15个以上。
柳渊的大致分配为:3个unity高级程序,5个UE高级程序,5个技术美术,2个后台程序。
UE比unity的程序员多,这是因为下一个游戏,柳渊不会用采用unity进行制作,他准备转换到UE5引擎,也就是大家常说的虚幻5。
其中的优劣就是不用过多赘述了,无非是成熟与不成熟的区别罢了。
他们有老冯在,这些问题都不是问题,反而引擎的上限才是决定他们游戏的好坏的主要因素。
所以这次招聘中UE程序的比例比unity程序要高。
而在这次研发部的招聘中,柳渊招的技美也很多。
技美的全称是技术美术,也称作TA,技美的能力直接关系到游戏的画面表现,非常重要。
他们主要负责将美术的需求实现到游戏中,例如老冯所做的水墨风shader,这就是技美的工作。
同时,TA也是游戏行业中工资最高的存在,一个好一点的TA就是4-5w的工资,更别说那些大神级的存在了。
不过柳渊也只是招一些普通的TA罢了,真正的技美主力还得看老冯。
程序组确定了,接下来就是策划组。
除了答应两人的策划外,柳渊计划还要招募至少15个策划,其中包括3个战斗策划,3个系统策划,3个数值策划,以及6个执行策划。
有足够多的策划才能有足够快的更新节奏,才能达到柳渊所说的“快”这个标准。
所以策划组的人员一定不能少。
美术组的招聘柳渊已经给周正云提过了,基本上是十个以上的美术。
然后则是模型以及地编了。
模型方面,柳渊准备用的次世代建模,也就是精细建模,一个模型上万个面,贴图也是最低2048的规格。
毕竟朝堂之上的内容不多,放一些精细建模没有多大问题,只要别放太多就行。
这就是柳渊执意要用UE的原因了,谁不想用能够自动减面的引擎啊,几十万面的模型他不香么?
所以算下来总共5个建模师,5个动作师,还有3个地编。
最后就是宣发以及公关了,这一步其实很重要。
有很多公司都不注重公关,导致开服即爆炸,一通骚操作看得玩家头皮发麻,这就是没有公关的后果。
他必须得杜绝这种事情的发生,所以在第一波扩招时候,他准备就组建宣传组了。
而宣传组的工作就是引导舆论,以及维护游戏社区环境,倾听玩家声音及时反馈给策划。
一定不能出现类似“你好,亲,问题已经反馈了哟。”这样没营养的回复。
所以宣传组暂定10个人,看情况增减。
这些就是柳渊准备的第一波扩招后的人员配置了,看似招了很多人,但是实际上,这些人也就只能勉强维持公司运转和游戏开发。
想要进行更好的游戏开发还得招人,要不是柳渊手里积分不太够,他还想再招点人了。
毕竟《朝堂之上》大卖后,他手里的资金非常的充足。
确定了人员配置,柳渊就准备开始抽卡了
系统的每一次就需要消耗1点积分。
而且大多数员工都非常普通,只有少数员工拥有技能,就算出了技能还不一定是正面的技能,有一部分甚至还是负面技能,可以说是非常的黑心。
所以柳渊预留了40积分给那个有负面效果的员工。
但是,就算系统再怎么黑心,他也得抽啊,尝到了S级员工的甜头,柳渊根本放弃不了系统的招募功能。
想着,柳渊便开始了令人愉快的抽卡环节。
积分-1
“一般”
积分-1
“辣鸡”
积分-1
“勉强”
。。。。。。。
积分-1
“卧槽!大佬!”
接近20发下去,出货了,柳渊非常的兴奋。
看来这系统出货概率还蛮高的啊,没多久就出货了啊。
而且出的还是最重要的技美!
【姓名】:樊力
【应聘职位】:技术美术
【期望薪资】:50000-60000/月
【属性】:
实现:74
审美:88
学习:76
管理:86
计算机图形学:84
动作绑定:83
粒子特效:73
光线渲染:85
Shader:92
unity:62
UE5:81
杂项:95
【技能】:
栩栩如生(S+):细致的观察,强大的三维空间能力,丰富的理论知识,是让死物活起来的关键,缺一不可。参与生物相关制作工作时,生物真实度增加50%,生物动作同步程度提高50%,生态系统合理程度提高100%,对冒险类玩家吸引力提高30%
流体与等离子态(A):现实里的流体大多是水,等离子态也只有火,可游戏不同,在游戏里,它们能够有各种各样的形态,乃至拥有生命。制作流体效果提高50%,制作等离子态效果提高50%。