用户可以通过自Unity 2018.1版本开始提供的Shader Graph自定义所需的着色器(Shader)。使用Shader Graph无须编程,可以直接通过可视化节点方式开发制作炫酷的着色器效果。从Unity 2019.3版本开始,可以将Shader Graph和Unity自带的高级特效开发工具Visual Effect Graph配合使用以获得更炫酷的效果。