第55章 画图
江池敢说出,自己一个人就可以制作《旅行青蛙》,是有底气的。
也是因为《旅行青蛙》这个游戏太简单了。
这个游戏的故事也非常简单:
一只小青蛙向往外面的广大世界。于是不断地往外出发。
而玩家,就是小青蛙的操心老父亲/老母亲。
当小青蛙在家休整时,为它准备行李。包括:路上要吃的便当、幸运符和道具。
而这些物品,也会决定小青蛙游历将要去的地方。
当小青蛙在外面游历时,它也会给自己待在家的老父亲/老母亲,邮寄来自己游玩的照片。
偶尔还会带回点当地的特产。
江池回忆了一番《旅行青蛙》的相关内容。
他先把设定在纸上写了写。感觉上应该没有什么遗漏了。但是……
“咦,好像有点混淆了……”江池低声。
《旅行青蛙》这个游戏,是有两个版本的。
最开始流传的是霓虹版本,也是火遍大江南北的那个版本。
火到什么程度。
火到当时人人以晒蛙儿子照片为时髦。这并不稀奇。很多好游戏都有这个待遇。
但是,大里巴巴敏锐地看到其中的商机,特地买下《旅行青蛙》的版权。重新开发了:
《旅行青蛙:大夏之旅》。
这个特殊版本。
这个版本内,小青蛙游玩的地方和带回来的特产,也相应地改成为大夏的相关内容。
这个特殊版本完成后,被大里巴巴内置在自己的橘色购物软件中。
据说,顾客在购物软件中购买了商品,也会影响小青蛙前往的地方,和带回来的特产。打个比方:顾客如果买了菌子,青蛙儿子前往七彩之省的概率会突然提高。
江池制作的《旅行青蛙》,两个版本肯定是要有所取舍的。
江池都没怎么思考。当然是选《大夏之旅》的版本。
不然玩家们突然看到,自己的青蛙儿子出现在霓虹天守阁的照片,多多少少是要冒问号的。
不过《大夏之旅》的版本也不是没有问题了。
江池一边把所有设定在纸上列出,一边划掉一部分。
《旅行青蛙》场景非常简单。就两个:
小青蛙的房屋外,房屋内。
房屋外,只两个是有用部分:能够长出三叶草的小花园。和能够收到青蛙儿子的照片和特产的邮箱。
房屋内。是一间可爱的温馨小屋:
有让玩家为小青蛙收拾行李的桌子,和仓库。
这两个也包含了玩家游玩的主要内容。
江池认为有这两个部分足够了。
《大夏之旅》却在屋子外,另外又添加了:工作台。可以让小青蛙自己制作家具。
相应的,也有仓鼠商人随机出现,贩卖家具图纸和材料。
江池黑线。
他通通把这些新设定在纸上删除。
这完全就是国内公司做抽卡手游的惯性。就差继续在家具上升级一星二星了。
完全没必要。
《旅行青蛙》能够爆火起来。有一个原因是和《生命线》一样的。
游玩的方式符合了现代人的繁忙的生活方式。
《旅行青蛙》是放置型游戏,它的游玩逻辑不太一样。
如果小青蛙出门了,玩家只需要等待对方邮寄回来的照片就行了。
也就是说,玩家完全可以在上班时,时不时地掏出手机看看。达到在工作间隙摸鱼或者解压的目的。
从这方面而言。游戏简洁一点更好。
less is more。
除此以外还有一些什么,完成每月任务获得特殊食物。社区打卡游玩,和其他玩家互动……真的就是抽卡手游的玩法。
虽然游戏玩法主打佛系养蛙和收集照片,但不应该这样设计。
江池大手一划,把这部分累赘内容通通删去。
最后,江池终于把《旅行青蛙》设定全部写完了。
他再次检查了一遍。
“可以了。”
记下来,就是《旅行青蛙》能够火爆,另外关键的一部分。
美术。
《旅行青蛙》能够如此火爆,它的卡通手绘风帮助极其大。
佛系的玩法和可爱的画风是互相成就。
不然,换成JOJO风格的青蛙,不知道还有多少玩家在收到对方旅游照片的时候不会感觉违和。
江池随便想一想,也是黑线满满。
主角虽然是青蛙,但画得非常可爱。完全没有两栖动物的阴冷感,就是动画片主角的那种感觉。
两头身,可爱的三角眼。光滑的皮肤。
江池没有什么好犹豫的。主角照着原作画就是了。
另外,还有一个小青蛙的好朋友,时不时来小花园拜访的,小乌龟。
江池两笔画完。
按照他目前在系统里【美术:10】的能力,画点可爱画完全不在话下。
“刷刷刷。”江池又拿出一厚叠画纸。
开始画场景和道具。
这些也和主角青蛙的可爱风格一致。
场景只有两个。要画出物品貌似很多,拥挤,但是温馨的感觉。
简单。
江池刷刷解决。
道具,主要有喂给小青蛙的食物和它的穿着。
包括:围巾、水杯、雨伞、帐篷、幸运玉佩等等。
食物。江池画的时候特别注意了。
既要卡通风,又要让玩家有垂涎欲滴的感觉。
江池搜索了美食照片,对照着画了。
同时,食物带有强烈的地方特色,北方有大葱包子、京味点心。南方有桂花糕等等。
如此鲜明的地域特点,也是对小青蛙出行地点的暗示。
最后也是最重要的:
小青蛙回邮寄回来的旅行照片。
一些在大自然场景中游玩的照片无所谓。
但是有一些是小青蛙在名胜古迹中的留影。
江池不希望自己画出纰漏。
于是,除了景点官方发布的照片。江池搜索了很多游客个人照,作为绘画参考。
毕竟他要在符合整体可爱风格粉同时,还必须表现出名胜古迹的巍峨高大。苍凉悲壮。
照片足够漂亮,玩家才会有足够收集的乐趣。
是很有些难度的。
江池这一画,就画了两天。
第二天。
江池把之前画好的铅笔稿件扫描进电脑,再上色。
第三天。
美术部分,全部完成。
《旅行青蛙》中,最重要的工作已经完成了。
江池开始制作音乐。
《旅行青蛙》的背景音乐毫不出色。
江池直接自己创作,直接给它换了。比原版的音乐更好。
第四天。
江池对《旅行青蛙》进行最后的测试和调整。
关于主角青蛙触发的数据部分。
它什么时候会去旅游?又什么时候回来?
不能极短时间几次出门。也不能太久不出门。
就是主打一个让玩家们琢磨不透。
打个比方,你的朋友的旅游行程你能够插手吗。
就是通过给玩家一种无序、无法操控,塑造出一种真实感。
但这种无序感仍然是设计的,虚假的。主角青蛙绝对更不能长时间不回来。
否则玩家积累了一定程度的失望,只会放弃游戏。
江池对此,设定的极限是,4天。
江池特别设计了。
小青蛙只有去全国最边远的四个地方,才会花费4天的时间。
同时,它从那里回来也会带来最丰厚礼物,作为给玩家耐心等待的回报。
……
江池又花了一天。测试完成。
对于《旅行青蛙》,江池只制作了五天时间,就完成了。
虽然有游戏很简单的原因。但也是由于好用的游戏编辑器。
五天之后。
江池带着《旅行青蛙》,去找了孟老师。