游戏制作:我真没想成为游戏之神
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第52章 游戏商店和玩家社区

江池心中的计划虽然细节还不完善,但已经大体成型了。

江池理了理思绪,对仇越彬介绍,

“大道工作室的满天星计划,总共分为两个部分。”

“第一部分,投资国内的个人游戏设计师。”

大道工作室目前的现金流丰沛无比。

不论是价格低廉的《生命线》和《死亡细胞》,还是标价99元的《逃生》,三者的销量都在缓慢上涨。

而且他们目前被所有设计师羡慕的销售量,还远远没有到达顶峰。这三部作品潜力无穷。在接下来的几年,都能够给大道工作室带来源源不绝的现金。

“有门槛吗?”仇越彬问。

“有”江池微笑点头。

“想要获得满天星计划的资金支持,申请人必须拿得出自己预备制作的游戏的设计ppt,以及制作计划时间表。”

江池也不是冤大头。大道工作室也不是阿里巴巴的宝库。

江池是想要国内出现更多的游戏设计师,更多的好游戏,不是把资金花到骗子身上。

江池会亲自来审核对方的材料。

他不会对那些设计师的游戏的方向指手画脚。他只是要把骗经费的项目筛出去罢了。

江池,“但是也只有这个门槛。”

满天星计划也不会对来申请的设计师的年龄和经验做要求。

“外行和内行。”

“新人和老手。”

“只要真心小制作游戏,都可以获得大道工作室的投资。”

仇越彬顿时震惊,“……只有这个?”

这个要求一点不过分,甚至可以说是非常宽容了。

江池点头。

他如此选择也是考虑过的。

参考前世蓝星。

《星露谷物语》,种田游戏中的S级。无可置疑的第一档。

不论是代码、音乐、美术,全部由一个人,ConcernedApe独自完成。

花费时间4年半。制作人窘迫到有一阵子一边住在地下室一边开发游戏。

2022年强硬闯进所有人视线的大黑马,大火的ARPG游戏,《神之天平》。

全部由一个人,KEIZO独自制作完成。

花费时间:14年。

制作人一边上班当社畜,一边在下班时间慢慢的完成了这部游戏神作。

14年!

人的一生有几个 14年!

江池决心推行这个计划,也多多少少受到这两件事情的影响。

《星露谷物语》和《神之天平》这两部游戏神作能够经历那么多年没有夭折,最终来到玩家面前。

完全靠两个制作人靠爱发电。

以及他们两个无与伦比的强大毅力!

但又多少人有那样的毅力呢?

江池随便想了想,照此推测,都不知道有多少类似的游戏制作人,苦于自己没有名声,没有机会,或者正在在上班当社畜,没有时间精力金钱支持自己制作游戏。

于是,好游戏就只是停留在他们的脑子里,夭折在蒙昧中了。

而且,ConcernedApe和KEIZO,他们俩在《星露谷物语》和《神之天平》之前,也没有什么游戏作品。

籍籍无名。毫无经验。

直到游戏上线,可以说一夜之间天下皆知,谁又能想到他们后来的风光。

所以满天星计划的条件要足够宽松。

江池很清楚,他真正要做的,不是发掘多少游戏大作,而是培育出一片土壤。

让那些以前没有条件,只能到处漂泊的种子可以安心落地,发芽。

如果不够投资条件宽容,就不会有ConcernedApe和KEIZO的出现。

不说别的,如果能够让KEIZO早点出名,14年能够让他多制作多少游戏啊。

对此,江池是环抱一点希望的。

仇越彬不知道两个制作人的事情,但他仍然相信了江池的考量。

江池,“另外……”

“满天星计划的第二部分。”

“就是推出大道工作室自己的线上游戏平台。”

江池语气沉重。

是的,江池痛下决心,还是决定把STEAM做出来了!

江池一想到这里就感觉呼吸沉重。

他是一条咸鱼啊!为什么工作越做越多?!

江池在对仇越彬说话,也是说服自己,“但是投资处境困难的游戏设计师,必须搭配游戏平台,就是这第二部分计划。”

“因为,你也知道的。国内的游戏平台极其强势,几乎是捏着独立游戏设计师的脖子。”

江池自己是很顺利,他的三部作品都没有遇到阻碍。

因为他一开始就成名了,平台愿意和江池合作,又有孟大佬护航。

江池遇到的,分成公平,一切顺利。

但他可以这样,不代表其他设计师也是如此。特别是新人设计师。他们看到的平台,恐怕就是另外一副嘴脸了。

五五分成已经很良心了。

更是有的游戏渠道,要求设计师销售金额一九分成。

渠道九,设计师一。

“虽然分成多。但如果你不上我的平台,那就是一分钱也赚不到。考虑考虑吧。”渠道这样说。

江池摇头叹息。

仇越彬身为游戏记者,对国内情况当然很是了解。

闻言他立刻点头赞同。

江池,“大道工作室准备分成只抽三成。”这也是参考了STEAM。

“真的?!”仇越彬眼睛一瞪,竖起大拇指。

江池,“另外,游戏商店在上线的同时,我打算推出EA系统。”

EA,全称Early Access,顾名思义。游戏的早期测试版本。

江池,“有几个好处,第一个让小的游戏团队先期回笼一部分制作成本。让制作人可以一边开发,一边赚钱。很多游戏就不至于夭折。”

“第二个,愿意购入EA版本的玩家,绝对都是资深玩家。他们能够提出意见,制作人收到之后及时修改。不至于游戏制作完成上线之后,才发现巨大问题。”

“这就牵涉到游戏平台的第二个模块了:玩家社区。”

玩家社区。让玩家们可以和其他玩家,甚至游戏制作人一起交流。

目前,国内的游戏玩家太分散了,都是挤在各大社交平台里。没有自己的社区。

之前,江池看到玩家们这么可怜,就有这个想法。当时他怕麻烦硬是压下去了。

现在既然决定推出STEAM。就干脆一起做了。

STEAM也不是一开始就那么完善的。很多功能都是一点点摸索出来,再添加的。

但江池都知道最后的答案了,还有什么好说的。

这两个部分,EA和玩家社区。

江池决定在游戏平台最开始上线就做上去。

既提升玩家体验,又能够极其大地支撑住他的满天星计划。

对没有经验的游戏设计师更加有帮助。

“……”仇越彬越听越是震惊。

他没有想到江池考虑了这多。

他仰视着江池的身影。一时间,只觉得对方非常高大。

而江池,越说越是沮丧。

他怎么感觉自己越说,自己的工作就越多了?

一时间,他非常难受。

但是,江池安慰自己,做STEAM只是一时的辛苦,一旦做完了……

那游戏设计师不是刷刷地往外冒,好玩多新游戏更是会多到他玩不过来!

等到那时,他一定就可以退休,悠闲地整天玩游戏了!

江池握拳。

一时的辛苦是假的辛苦,愿意做出STEAM的咸鱼才是真的咸鱼!