前言
PREFACE
近年来,职业教育课程不断改革发展,教学方式不断变化,再加上计算机软硬件日新月异,市场上很多教材在软件版本、硬件型号、教学结构等方面都已不再适用于目前的教学需求。
有鉴于此,我们认真总结了教材编写经验,并深入调研各地、各类职业教育院校的教学需求,组织了一批优秀的、具有丰富教学经验和实践经验的作者编写本套教材,以帮助各类职业院校快速培养出优秀的技能型人才。为了让本套教材更好地服务于广大教师和学生,我们根据一线教师的建议,着手教材的升级改版工作,本次改版主要更新了部分案例并优化了内容,使其更加适用于现代教学。
本着“工学结合”的原则,我们主要通过教学方法、教学内容和教学资源3个方面来体现本套教材的特色。
教学方法
本书为本套教材的其中一本。本书精心设计“情景导入→任务讲解→上机实训→常见疑难问题解析与拓展知识→课后练习”5段教学法。首先将职业场景引入课堂教学,激发学生的学习兴趣;然后在任务的驱动下,贯穿“做中学,做中教”的教学理念;最后有针对性地解答常见问题,并通过课后练习全方位帮助学生提升专业技能。
·情景导入:以情景对话的方式引入项目主题,介绍相关知识点在实际工作中的应用情况及其与前后知识点之间的联系,让学生了解学习这些知识点的必要性和重要性。
·任务讲解:以实践为主,强调“应用”。每个任务先指出要做一个什么样的案例,制作的思路是怎样的,需要用到哪些知识点,然后讲解完成该案例必需的基础知识,最后分步骤详细讲解任务的实施过程。讲解过程中穿插了“知识提示”“多学一招”两个小栏目。
·上机实训:结合任务讲解的内容和实际工作中会遇到的操作要求,提供适当的操作思路及步骤提示作为参考,要求学生独立完成实训,从而充分训练学生的动手能力。
·常见疑难问题解析与拓展知识:精选学生在实际操作和学习过程中经常会遇到的问题答疑解惑,拓展知识模块,让学生可以深入、综合地了解一些提高专业能力的应用知识。
·课后练习:结合该项目内容给出难度适中的上机操作题,通过练习,学生可以强化、巩固所学知识。
教学内容
本书的教学目标是循序渐进地帮助学生掌握Flash动画制作的方法与技巧。全书共9个项目,可分为以下几个方面。
·项目一~项目二:主要讲解Flash动画的入门知识,包括Flash CS6基础知识和绘制与编辑图形的知识。
·项目三~项目四:主要讲解Flash基本动画的制作,包括制作Flash基本动画、制作引导层与遮罩动画的知识。
·项目五~项目七:主要讲解Flash高级动画的制作,包括制作有声动画、制作3D动画和骨骼动画,以及制作脚本与组件动画的知识。
·项目八:主要讲解Flash动画后期制作,包括优化动画与发布动画的知识。
·项目九:主要讲解Flash综合商业案例的制作,包括制作“网站进入”动画和制作“打地鼠”游戏,最后进行综合实训。
教学资源
本书的教学资源包括以下几个方面的内容。
·素材文件与效果文件:包含书中各案例涉及的素材与效果文件。
·教材对应视频操作:本书为涉及的所有案例、实训,以及讲解的重要知识点都提供了二维码,扫码即可查看对应的操作演示及知识点的讲解,同时读者也可下载MP4格式的视频文件进行学习,方便读者灵活地运用碎片时间即时学习。
·模拟试题库:包含丰富的、关于Flash动画设计的相关试题,读者可自动组合出不同的试卷进行测试。
·PPT课件和教学教案:包含PPT课件和Word文档格式的教学教案,以便教师顺利开展教学工作。
·拓展资源:包含素材和动画案例欣赏等。
特别提醒:上述教学资源可访问人民邮电出版社人邮教育社区(http://www.ryjiaoyu.com)搜索书名进行下载。
本书由兰和平编著。虽然编者在编写本书的过程中倾注了大量心血,但百密之中可能仍有疏漏,恳请广大读者及专家不吝赐教。
编者
2023年1月