控制台玩家终将成神
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第22章 主线?

祝盒神念本已离开徽章中的选课系统,又仿佛猛虎扑食一般转了个弯,猛地扑回了徽章里,进入系统。

每门课程下的剩余人数肉眼可见的减少,一个眨眼的工夫就几十几十地往下掉,一个呼吸之后就有些课程的标识变灰满员。

祝盒来不及多想,随手又选了格斗学,野外生存课和魔物素材学这三门在他列出的优先级清单上优先级较高的课程,把自己在一年级需要学习的课程堆到了十二门。

成功选上了这十二门课程之后,祝盒心中的急切略微得到缓解,他还想看看有什么别的课程可以选择,但这个时候还有剩余名额的课程都是些跟魔法关联不大或是侧重单一领域的课程,比如数列学、大陆形势分析、傀儡学、战技学……

这次祝盒的神念是彻底离开徽章了,他瘫坐在椅子上,道:“十二门就十二门吧,再多也学不完了。唉……时间不等人啊。”

祝盒的食指有规律地敲击着桌面:“每年十二门,最快三年就能毕业……当然,前提是我能一边上课一边挣学分。如果这二者冲突的话,毕业就要等到第四年,啧啧,时间有点紧张啊。”

选好了课,祝盒总算有时间把那一点转瞬即逝的灵感给转化为语言了。

祝盒打开那张地图,大陆东部的河山映入眼帘:“现在给出这些任务,和等到我毕业再给出这些任务,最关键的区别就是选择,或者说时间。现在给出这些领地任务,我就多出了‘从入学到毕业’这段时间的选择,我可以在以后的任何一个时间选择成为领主。

“既然存在选择,选择就肯定会为之后的游戏带来影响,游戏里不应该存在完全无意义的选项——为了在对话中增强玩家代入感的假选项除外,那种东西根本就是两句没有差别的废话配上NPC的万金油回答——如果不同的选择带来的结果和过程完全相同,那么这个选项的设置就是失败的。

“而‘现在成为领主’和‘毕业后成为领主’之间最显而易见的差别就在于时间,这其中有着大概四五年的时间差存在,而这四五年的时间显然会给后来的游戏进程带来影响。

“打开游戏的时候,我选择的是剧情模式,在这个模式之下很明显有着一个关于‘游戏结束’的判定,也就是说在当下模式是存在结局的——虽然不知道结局之后我会去哪里就是了。

“据我所知,剧情模式是有着成败的判定的,所以说到了游戏的后期必定存在足以判定成败的节点,而在一般的模拟经营游戏里这种判定大多是某个数值的增减,或者是扛过某种灾难。以我对那帮人的了解,他们肯定不会选择‘让你的某项数值在XX年前达到xxx’这种无聊的任务,所以最可能的就是在某一个年份领地会遭受某种大灾变,之前的经营都是在为这重灾难做准备,扛过去了就万事大吉,抗不过去万事皆休。

“那么在这种情况下,灾变前的准备时间就相当重要了,早一年成为领主,就早一年开始备战,面对灾难的抵抗力就越强……不对,两个选项在存在差异的基础上也必然存在某种意义上的均衡,那么晚成为领主的优势又在哪里呢?”

祝盒看着面前记录着各种课程的纸,恍然大悟。

“原来如此,这是个人实力和领地实力之间的选择,早成为领主,领地的准备时间增多,但是玩家控制的角色在实力上就稍微逊色一筹;晚成为领主,那么玩家之前就有更多时间练级,而这段时间增强的个人实力,在领地阶段也可以成为守护领地的力量。两种路线,两种流派,就看玩家想要的是集众人之力守城还是以一己之力扛灾了。”

随着思绪越捋越明,祝盒的神情也不禁显出了几分愉悦。

“那么,什么样的路线是我想走的呢?我是希望强化领地还是强化自身呢?”祝盒的手里把玩着羽毛笔。

“如果我是坐在电脑桌前面的玩家,那我肯定选前者,毕竟我热爱的就是经营建设嘛,角色的部分本来我想着能在自己建设的城市里逛一逛就行了,是那帮RPG狂热爱好者增加了这么多不必要的部分的。

“但现在我真成角色扮演了,就必须为自己做打算,我可不觉得这游戏会好心到在我使用上帝视角的时候给我的角色套一个无敌,万一我太弱了结果在操作城市面板的时候被人一个背刺秒掉了怎么办,而且太过弱小的话有可能我把城市建设的好好的,灾难来了自己却嗝屁了,这种时候别说游戏算成功还是失败了,我人先没了。

“这样说来,我还是专心顾好我自己吧,先把自己的命保住了再说有没有能力护住一片领地吧,反正现在游戏失败我不一定就死,自己寄了那就十有八九是真的无了。

“只是这样的话,管理者模式就……”

祝盒眼前一亮。

“等等,这两者也未必是对立的啊,我为什么不能都选呢?治理城镇是耽误修炼,那我不治理不就完了吗?把管理者模式嫖到手,然后直接放领地上的人自生自灭不就好了?无为而治嘛,要有个领主排行我这种不添乱的大好领主肯定能名列前茅。正好他们野蛮生长他们的,我修炼我的,两不耽误,反正一般的领主除了给领地治理制造困难也干不了什么。”

祝盒越想越觉得这个法子妙极了。

“既然决定以自身为主,那领地的品质也就不重要了,随便给我来块盐碱地都无所谓,不过领地最好要大,领地的大小决定了我的管理者模式能在多大的地方生效,而且最好离学院城比较近,不然领地远在天边我去不了就尴尬了……”

祝盒在地图上仔细翻找着符合自己要求的领地,不得不说放下了要求之后祝盒发现那些领地任务也没那么难了。

突然,祝盒拿起手中的笔,三两下在纸上画出了大陆东部的草图,而后他开始在这张草图上标出各个领地,并在每个领地上写下了从1到10不等的数字。

看了一会,他又对照着地图,把每块领地按照其繁华程度和产出种类数量分成了上、中上、中、中下、下这五个等级,标注在了纸上。

对着这张纸,祝盒只看了一分钟就露出了一个堪称阴险的笑容。

“哈、哈、哈……让我看出规律了吧……”祝盒一边笑着,一边在纸上画了几个圆圈,层层叠叠地叠在一起,这些(椭)圆虽然不同心,但可以清楚地看到它们的中心十分接近。

“让我看看……在获取难度相近的领地中,离圆心越近越富饶,离圆心越远越贫瘠。而在繁华程度相同的领地中,离圆心越近越容易获取,离圆心越远越难获取……

“嚯、嚯、嚯……这些东西又说明了什么呢……我想想啊,按照‘难度总和相近’的设想,选择任何领地的总难度应该相差不远,那么既然‘离圆心远近’的差异很明显地带来了获取难度和发展难度的差异,也就是说距离因素参与了难度系数的组成,换句话说就是距离在某种程度上决定了游戏的难度。

“在‘最终灾难论’下,如果说空间能对最终灾难产生影响,我所能想到的唯有‘范围’和‘时间’二者,很显然游戏是不可能把领地安排在最终灾难的范围之外的,最多是受灾的程度不同。时间则影响灾难到来的时机,而这种影响又恰好呈环状扩散,那我是不是可以猜测,大灾变的中心、甚至是大灾变的源头,就在这圆心当中呢?

“离灾难的中心或源头越近,留给玩家发展的时间越短,获取的难度和发展的难度越低,反之亦然。”

“嘿嘿……接下来就是揭晓灾难核心的时候了!”祝盒脸上的笑意越发阴险了,他举起画得十分草率的地图,伸展双臂到地图和眼前的“附加图层”上的地图几乎完全重合的程度。

虽然说以祝盒对地图的熟悉程度(他日常的消遣就是在地图上神游乱逛,地图放到最大能看见每一座建筑,哪怕是茅草屋),他即使只看这张草图也看得出来圆心对应的区域是哪一块,但祝盒还是在神经质地追求某种仪式感。

“哦呀?这不是……

“光明教会的圣城利诺吗?”

祝盒的脸上仍是笑意盈盈,眼里却已不见半分笑意。

他扔下手上的草图,对着面前虽然是手绘风格但却相当精确的地图思索着。

“这样明显的规律基本上宣告大灾变是全大陆、至少是大陆东部的巨型灾难,而非局限于一城一地的小型灾难,也不会是玩家选择哪里作为领地,哪里就出现地区性灾难,因为这样解释不了难度的地域分布,除非以巧合一言蔽之。

“我先姑且放下偏见,单纯从‘圣城利诺是灾难的中心’这一点来考虑。首先,我觉得灾难不应该是转瞬即至的,因为那样的话距离因素根本拖延不了几分钟,领地的位置也就不会给难度带来什么影响,所以可以排除诸如天降陨石、冰河期到来之类的大型自然灾害,要真是这一类灾难的话,那游戏就变成了疯狂建造避难所了。

“海啸、飓风之类的也可以排除,这种灾难的起源肯定是在沿海,圣城利诺是标准的内陆城市。

“这样的话,绝大多数天灾就可以排除了,只剩下不可言说的、在定义上属于某种传染性因子引发的大规模身体不适甚至死亡了。这东西可以全方位考察领地和领主的能力,作为最终灾难的确够格。

“之后就是所谓人祸,影响范围如此广阔的人祸我短时间也就想的出战争,但这些领地大多位于乱节王国内部,圣城利诺周边也都是日冕祭司的虔诚教区,很难想象会在这里爆发战争——但不是不可能,毕竟说是乱节王国治下,但还是由各地贵族领主在统治,领地战争也属寻常。但按照之前的推论,所有可选领地都在大灾变的范围之内,领地战争可不至于影响整个大陆东部,除非乱节王国大多数贵族开始动乱。”

祝盒看着地图上标注的“利诺城”三个字:“果然还是得考虑光明教会作为灾难源头的可能性,不然很难想象会有跟他们无关的灾难以圣城利诺为中心爆发,但如果光明教会自身就是灾难就说得通了。

“看光明教会在泽纳里城的表现,虽然不知道他们的高层具体怎样,但底层的神职人员和骑士团明显烂到根里了,对于他们来说教会就是他们攫取利益的手段和名目,他们不在乎自己的行为会给教会的声望带来多少负面影响,也不在乎自己是否遵守了教典的戒律,只在乎有多少金币流进了自己的口袋。什么信仰,什么神明都只是让自己的行为变得名正言顺的幌子,这样的教会却是大陆上影响力最大,教区最广,权力最重的教会,甚至连乱节王国的国王都要经过教皇加冕才能顺理成章地上位。这样的一个组织,若说他们能捣鼓出席卷半个大陆的灾难,是很有可能的。

“而那群没什么新意的家伙设计出的剧情,恐怕无外乎异端审判、卖赎罪券、猎巫行动、宗教远征这几种吧?哦,奇幻世界可以再加个神明降世。这样看来,那枚徽章的主人死在光明教会手上也未尝没有可能,说不定他们早就开始了某种猎巫行动呢,比如说猎杀魔法界的新星之类的。”

祝盒看了看时间,现在是新历1197年霜月三十二日晚上九点。

“现在灾难的源头和大致类型已经基本清楚了,灾难的时间我也大致推断出来了,既然‘现在’和‘毕业后’这两个相距不过五年的时间点能成为两个路线的基准,那么灾难距今应该不会超过十年,时间越长,走个人路线的玩家在领地上的劣势越小,灾难势必得设置在不能让赢家通吃的一个时间点,让个人路线的玩家没有太多时间发展领地才行。”

祝盒站了起来,望向窗外,他的窗口正对着药草园,可以看见这么晚了还有学生在药草园里照料这些植物并记录自己的实验数据。

“也就是说,五到十年之内,一场席卷大陆东部的灾难就要来了。”